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這篇算是討論動畫的缺失啦,特別是「兵長vs猿巨」的部份。 這段打鬥出自原作81話,總共14頁,差不多就是1/3的內容;動畫則是1分42秒,所以全部 發出來應該都沒問題,因此我打算用「拉片式」的分析來做討論--不過我們還是再說些 數字吧:在「鏡頭」部分,原作有40個分格,動畫則有大約有55個鏡頭,這邊用大約是因 為礙於動畫的媒材特性,有些鏡頭例如「快速推進」中間會跳過幾禎,這種就比較不好判 斷算不算是切換鏡頭--不過這只是給大家有個概念啦,我們還是來細細對照吧。 https://i.imgur.com/pqEbUnm.png
首先是打鬥開始的片刻,也就是猿巨從哀嘆士兵的衝鋒毫無意義發現巨人被兵長砍倒,這 邊原作只有7個分格,但是動畫卻有八個鏡頭(在漫畫的第1格屍體後面,又加上了更多馬 匹被炸飛的畫面)而且除了猿巨轉頭之外,全部都是靜態畫面搭配攝影機移動。 https://i.imgur.com/pqEbUnm.png
雖然說這邊的寧靜是要襯托兵長突襲的意外啦,但是飛在天空的屍體很明顯就是偷懶。 https://i.imgur.com/Wc5mGo3.png
再來兵長射出固定器,也就是第8格到第10格,這邊動畫說是完全照搬也可以,但是第8格 為了和第9格更順暢的銜接方向反了過來(漫畫則是考慮閱讀動線)還有第9格和第10格直 接拉進不做剪輯--然後翻頁,兵長霸氣登場。這裡是個跨頁,同樣的動畫也把方向轉了 過來。此外在右邊第一格加上了快速推進的效果,並且在推進到一半的時候,直接跳接特 寫,我覺得是很好的還原又加強了原作分鏡的作法--但是在拉近之後,卻有個非常奇怪 的停頓。我知道兵長很帥,但是他不會時間暫停啊! https://imgur.com/a/lnEu3tQ (兵長就這樣臉頰噴氣,然後頭髮飄動停了快兩秒鐘囧) https://i.imgur.com/BjM3eCO.png
接下來這段就比較有意思,原作漫畫是兩格分別表示猿巨肉身到外表的吼叫,但是動畫則 做了「疊化」的處理,我覺得很不錯,這表示製作組有用心看漫畫。而且在動畫還加入從 錯愕到立刻迎戰的表情變化,這個也是很用心的設計。同樣的,猿巨左手撲擊兵長的單格 畫面也被修正成更有魄力的動作。 https://imgur.com/a/f0HshyD 只是接下來我又有意見了,因為在漫畫裡面,右邊這頁的第3格和第4格,之所以都是特寫 就是為了要襯托下一頁兵長動作隻迅速,然後插入回憶,再配合漫畫翻頁的優勢,讓再下 一頁猿巨手臂斷裂的震撼表現兵長的強大(就是那種日本武士對決常見的,我招式砍完收 刀之後對方才倒下)可是動畫不同,動畫明明發揮「動畫」的優勢,讓我們和兵長一起以 緊貼猿巨的視角完成了左頁的動作--所以完全不需要再特寫拔出固定器的畫面,這樣只 會讓節奏變的很怪--但是最怪的是兵長到猿巨身後那再度定格的背影。 https://i.imgur.com/7J1A4wc.jpg
我再說一次,我知道兵長很帥,但是他不會飛也不會時間暫停啊! https://i.imgur.com/BjM3eCO.png
https://i.imgur.com/C98v4jh.png
更重要的是我們看漫畫接下來的處理,這四頁要一起看才好,因為非常精采。前面說過, 上面右頁第3和第4格的特寫是為了凸顯左頁的「快」,下面右頁是更進一步的烘托。但是 還有個重點是,上面左頁的構圖走向是「右上/左下」而下面右頁是「左上/右下」,接下 來呢?兵長回頭一個惡狠狠的眼神,他的動作配合畫面走勢又從右下回到左上。 (可以感受到這個來回折返的動感嗎?真的很有意思,但還是有人說創哥分鏡不好...) 但是動畫呢?就像最開始(兵長突襲)那邊,動畫為了畫面流暢全部把畫面方向統一成兵 長在左上,猿巨在右下,於是在回憶完之後兵長變成單純的從後面再次攻來。 https://imgur.com/a/cFn1xFB 我不知道大家怎麼覺得啦,這邊動畫的「動感」反而比漫畫還差,再加上前面那個莫名其 妙的定格背影(更別說在漫畫裡面,回憶不需要時間,而且被壓得那麼小格,再加上翻頁 ,反而有加速的效果)這些在動畫裡面都消失了。 https://i.imgur.com/Xrfrt6Q.png
接著來到戰鬥尾聲,其實我們可以發現,兵長只進行了兩次的突擊,一次是正面砍手,一 次是從後面過肩砍雙眼,然後順勢往下把雙腿都砍斷。創哥兩次用的都是相同手法,或者 說其實是反過來的 https://i.imgur.com/BjM3eCO.png
https://i.imgur.com/Xrfrt6Q.png
而這邊動畫同樣為了展現媒材優勢,把漫畫的遠景轉換成跟拍兵長的特寫,這邊的評價也 和前面相同,我認為是正確的發揮動畫優勢的作法。而且這邊並沒有額外犧牲些什麼,或 者為了拘泥漫畫原有的分鏡而綁手綁腳。 https://imgur.com/a/SkxyNBq 但也不是說這邊完全沒有問題啦,因為如果再看一次漫畫,大家應該可以看到有一條優美 的弧線和陡降的直線,如果看不出來的話,我這邊有個簡單的示意圖。 https://i.imgur.com/wV6WMwD.png
這樣是不是可以感受到那流暢的動感,還有連線造成的「速度來不及」的感覺呢?但是在 動畫裡面,製作組卻選擇加上許多特技動作,我覺得也不錯啦,但是速度感就消失惹,這 是比較可惜的部份。 https://i.imgur.com/6ruNu96.png
https://i.imgur.com/z79Pf5s.png
最後就是鞭屍啦,但這邊我也是真的不懂,原作就兩個分格,我怎麼看也就是砍幾刀斷手 斷腳,然後就破開表皮把人弄出來,為什麼動畫要重複著麼多次啊?他們是在玩SM逆? https://imgur.com/a/hLqGLNm 不過最後這個鏡頭,動畫做的倒是真的好,也就是漫畫最後一頁,左上的三個分格,動畫 把第1和第2個結合成一個推進,這是很正確的還原。但是拉近之後,再順著刀身往回拉, 中間一個插入鏡頭就切到後方的視角,然後鏡頭緩緩拉開,讓我們看到兵長冷酷的俯瞰手 下敗將,這個鏡頭也很精彩,特別是後面的這個「鏡頭後拉」其實就和前面一樣,也是靜 畫但處理的就非常好,不會給人偷工減料的感覺,而是有其特別的作用(只是最後又破功 就是了...) 大概是這樣啦,就是有幾個地方靜畫太偷懶,或是節奏不OK;此外,運鏡也有缺失:兵長 的兩次攻擊,第一次問題比較大,第二次還好,只能說是不同的表現手法。當然動畫也有 表現好的地方,第一次攻擊前後有問題,但過程還好,第二次的過程也是行雲流水(劃瞎 眼睛和砍腳的停頓是為了台詞沒辦法)然後最後收尾的魄力也夠。 但是要說瑕不掩瑜嘛...也可以啦,但是兵長的時間暫停和最後的SM實在不能接受... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.215.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1559265577.A.8DC.html
hyc0206: 推兵長(咦 05/31 10:44
tose4433: 其實80%的問題是出配樂,聽覺存在感低造成視覺需求提高 05/31 11:25
tose4433: 像這樣配就不會有人一直吵節奏感不好的問題 05/31 11:26
dustinhuang: 樓上配樂這樣明明超級吵而且不搭 05/31 13:03
z5x123456: 我覺得上方連結反而更怪 05/31 13:16
exrck: 樓上的版本很棒啊 只是沒有調大音效跟人聲的音量而已 05/31 13:35
exrck: 應該說原本的BGM太平淡了 制裁吉克這件事是費盡千辛萬苦 05/31 13:36
exrck: 結果用了一個不怎麼壯闊的音樂 音樂節奏也不夠襯托兵長快 05/31 13:37
sarsman: 巨人漫畫的分鏡技巧很棒,但拿漫畫的技巧來檢討動畫的做 05/31 18:45
sarsman: 法就有點差太多,動畫不須考慮讀者翻閱時的眼球移動軌跡 05/31 18:45
sarsman: 時間暫停可以當想成是慢動作特寫;但C8763那段我也覺得有 05/31 18:47
sarsman: 點尷尬XD 05/31 18:47
sarsman: 畢竟前面戳眼砍腳都很快速俐落,砍後頸這麼多刀雖然熱血 05/31 18:48
sarsman: ,但有點拖節奏 05/31 18:48
sarsman: 但也可能能解釋成是因為吉克硬質化到一半 05/31 18:50
student0tsai: 兵長是團長的替身,會時間暫停不奇怪啊? 05/31 20:05
obeytherules: 這集打鬥沒bgm讓我很失望 06/01 14:25
zeyoshi: 以對陣三巨人來說 打獸巨的損傷最大而且成果最小 反而不 06/01 19:28
zeyoshi: 適合壯闊的音樂吧 06/01 19:28
obeytherules: 第一次打女巨人那邊 也只是把男主救回來而已 06/02 03:14
obeytherules: 而且讓獸巨失去戰鬥能力在這戰役中也很重要 06/02 03:14
obeytherules: 感覺安排上還可以更好 06/02 03:15
exrck: 打贏獸巨後可以看地下室可以去看海 這是最大的成果好嗎! 06/02 14:25
exrck: 還是打贏萊納他們比較重要獸巨不重要?不是這樣分的吧 06/02 14:27
exrck: 這場戰役就是很重要 贏了就真相大白了 不適合壯闊的音樂? 06/02 14:30