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美德範例— 以下列出的美德並非是完整的列表,但能夠幫助玩家決定自己的美德: 懷抱希望的:不知為何,你的角色雖身在黑暗世界裡卻不會因此而絕望, 甚至還保有樂觀的態度,相信所有事最終都會有好的結果。角色會在拒絕 放棄希望時重新獲取意志力,將自己置於風險中開創更好的明天。 慈愛的:你的角色懷抱著大愛,也許是為了某種理想或獻身於公益團體, 但通常是針對某個人或特定的群體。當角色為了所愛的人將自己置於危險 時,他將重新獲取意志力。 誠實的:你的角色對真實有著責任,即便黑暗世界壓迫著人們掩概自己的 真心,或以善意的謊言來保護他人免受神之機器所害,他們仍認為自我是 建立在誠信之上的,當角色拒絕用說謊來迴避危險時,重新獲取意志力。 謙遜的:你的角色並不想追求權力與地位,即便他爬上了某個位子,他仍 認為自己不過是個人而已,將自己凌駕於他人之上無疑是否定他人的人生, 在角色拒絕以權力解決自己的問題時,重新獲取意志力。 信實的:當角色作出承諾時他必會遵守,他的自我建立在他人的信賴之上, 在角色因遵守諾言—無論這個諾言有多微不足道—而陷入險境時重新獲取意 志力。 忠誠的:你的角色對團體相當忠誠,或是對其他玩家的角色忠誠,但他的忠 誠並不盲目—他依舊能看到對方的缺點—但付出後他決不動搖。在他因拒絕 進行損害團體利益的行動而陷入險境時,重新獲取意志力。 有野心的:你的角色持續地發展自己的事業,他有自己想要實現的目標,這 個目標驅使他向前,對某些汲汲營營的人來說,野心是一種原罪—但他的所 做所為是為了自己的使命。當角色因為自己的長期目標而遭遇危險時,重新 獲取意志力。 公正的:你的角色為公平與正義所驅使,渴望每個人都能得到自己應得的。 在進行風險行為時他仍會確認這是否對每個人都公平,即使這樣很有可能損 害自己的利益,無論是懲罰某些人,或是坦白自己的惡行,在角色因為公義 而中途放棄現有目標時,重新獲取意志力。 愛好和平的:在這骯髒危險的世界,你的角色是個和平主義者,無論是起於 深刻的宗教信仰、哲學決定或只是難以忍受暴力,他都不會放任自己去傷害 他人。在角色不使用流血手段解決自身危機時,重新獲取意志力。 慷慨的:你的角色會因給予而得到安慰,他可以是特別好善樂施,或只是願 意二話不說地出借自己的所有物來幫助他的朋友,這對他來說是理所當然, 而他自己知道這其中是有分別的。在角色會因慷慨而失去某些重要資源並因 此而陷入險境時,重新獲取意志力。 正義的:你的角色知道自己行在一個腐敗的世界並為此感到憤恨,他十分願 意面對他看到的虛偽與邪惡,無論面對是誰,也不在意會有什麼可怕的後果。 在好的狀況下,他會是殘破體制的悍衛者,或成為讓體制健全的基石。但在 不好的狀況下,他將會是個嚴肅地,不妥協的強大帳礙,隨時可能被除掉。 當角色因挺身反對不義之舉而陷入險境時,重新獲取意志力。 勇敢的:你的角色有多勇敢無庸置疑,無論是肉體上還是社交上的挑戰,他 都為遭遇與克服這些障礙而興奮,他不需要特別頑強,也不必有過人的自信— 真正的勇敢是願意面對害怕,而非全無恐懼。角色會在因勇敢而為他帶來危 險時獲取意志力。 耐性的:你的角色認為衝動、輕率而為與毫無意識的行動是沒有意義的,他 在調察時會仔細計劃自己的行動,在介入前靜待形勢變化讓自己能在有利的 位置。不過黑暗世界是不會等人的,因此計劃時常趕不上變化,在角色被打 得措手不及時重新獲取意志力,他事前的過量規劃使他能夠對意外作出反應。 原罪範例— 與美德列表相同,下面列出的原罪也是讓你在創造角色時能有些概念,不是 完整的列表。 悲觀的:你的角色有沉溺在壞狀況的傾向,時時哀聲嘆氣並覺得任何事毫無 希望,當角色在場景中認為所有行動都徒勞無功並拒絕採取任何行動時,回 復1點意志力。 充滿憎恨的:你的角色因某些理由被憎恨所矇蔽—個人、團體某種信念或是 神之機器本身,他的憎惡是如此之強烈以至於他看不見該看的東西,並致使 他對其憎惡的對象進行無益的的暴力行動。當玩家在場景中迫害自己增恨的 對像時,回復1點意志力。 欺瞞的:為保全自己的生活,角色不會說出真相。他可能習慣使用善意的謊 言,或真的掩蓋了某些重大的秘密,但欺瞞是他人格的根本。僅管其他人還 是有機會看穿它,在角色成功圓過一個謊時回復1點意志力。 傲慢的:角色對自己的自我形象的認知是極度膨漲的,他認為自己比其他人 來得優越,讓他有這種優越感的很可能是某種屬性、技能、社交場合的主導 地位或是他人的景仰,在角色有機會展現自己的優越之處時,回復1點意志力。 不可信的:你的角色是無法信賴的,他會在最自己沒有任何損失時守信,但 當風險上升使得他必需在自我利益與守信之間做選擇時,承諾是隨時可以拋 棄的。在你的角色背棄承諾時回復1點意志力。 不忠的:角色忠誠心取決於怎樣做比較省事,對一般認知忠誠並沒有什麼特 別的感覺。他會透過轉變陣營來得到更多利益,或用這種方式逃避他認為太 難以達成的責任。在你的角色背叛某人或團體時回復1點意志力,不過在對 其他玩家使用這個原罪時要特別小心。 有野心的:角色想要出人頭地,並想得到比現在擁有的更多。他渴望晉升— 不見得是要領頭,但會比目前更好。在你的角色試圖提升自己的地位而放棄 其他更有益的行動時,回復1點意志力。 殘忍的:你的角色有著卑劣的本能,當有人落在他手上時,他會扭轉已插在 身上刀刃造成更多的痛苦。他可能只是在戰鬥中習慣拒絕俘虜,或就覺得當 個渾蛋來羞辱別人讓是件娛悅的事。在角色進行無意義的殺戮時回復1點意 志力。 暴力的:你的角色慣於用肉體力量來解決問題,他時常會以流血的方式來解 決衝突,當角色在場景中以不必要的暴力解決問題時,回復1點意志力。 貪婪的:並不是說他想要的比別人更多,而是他需要的更多。你的角色喜歡 囤積資源等到有用的那一天,而不是在當下發揮用途,藉此讓未來的風險最 小化,當角色拒絕付出以讓其他人得利時,回復1點意志力。 腐敗的:世界是個由神之機器推動的系統,但你的角色善於在這之中獲取自 己的利益,你的角色習慣濫用制度,一但他具有某些權力,他便會不斷把手 向外伸,直到他自己想停止或找到最高的出價者。當你的角色濫用地位與影 響力來獲取自己或特定團體利益時,回復1點意志力。 懦弱的:你的角色害怕面對危險,他不是謹慎而是怯懦,如果他必需面對危 險,那他寧願想辦法讓別人來面對它,當你的角色用說服或哄騙的方式讓別 人去面對自己該面對的危險時,回復1點意志力。 急躁的:你的角色沒有耐心去執行需要長時間的複雜計劃,反而喜歡隨機應 變,他時常會介入自己不是十分了解的狀況—但有這個原罪並不代表他有能 力處理這樣的狀況,而只是他傾向先行動再思考。至於能多快適應狀況則取 決於角色的機智,當你的角色促使這個場景必需在當下做出決斷時,回復1點 意志力。 -- Imago 9 Lab http://store.ruten.com.tw/ima9o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.137.224
P2:獲取 掩蓋 @@ 09/11 12:34
※ 編輯: phjfq8 來自: 61.230.141.24 (09/12 10:58)
Caeures:Gluttony在更新中沒有在列表內嗎? 05/29 06:18
phjfq8: 有需要的話可以自行設定,文中列出的只是範例 05/04 00:29