作者NightDream08 (夜夢-或稱ND子(?)
看板Touhou
標題[其他] 幻想之宴新手教學(五)遊戲進行
時間Sat Jan 24 18:53:17 2009
本分類就是其他 ♂
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呃.... 好像沒有什麼要多補充的了...
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這篇文章應該是整篇教學裡面最長、也最複雜的一篇
當初在唸規則書時最難懂的大概也是這一段
(尤其是關於命中及傷害判定的部分)
因此這段我會盡可能以平易近人的方式來解釋
歡迎有所疑惑的人提出問題
加油!看完這篇您就跨越了幻宴的入門門檻,進入了多采多姿的彈幕世界啦!
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幻想之宴新手教學大綱
一、基本概念
二、卡片說明
三、牌組構成
四、遊戲準備
五、遊戲進行
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幻想之宴新手教學(五):遊戲進行
當一切都準備好了以後,就可以開始進行遊戲了。
「回合」和「階段」
幻想之宴是一個以「
回合制」的方式來進行的遊戲
每一個回合雙方分為「攻擊側」和「迎擊側」
簡單的說一方是攻一方是受……
不對,簡單的說,攻擊側主要負責動作,迎擊方則負責對攻擊方的動作做出反應
回合結束後,攻擊側變成迎擊側,迎擊側變成攻擊側,繼續下個回合。
請想像棒球的進行方式(攻擊方與守備方)就可以明白了。
而在每一個回合中又分為四個不同的時間帶,來做不同的事情
這四個不同的時間帶也就是所謂的「
階段」
一個回合有四個階段,四個階段的順序為
充填階段→戰鬥階段→啟動階段→結束階段→(進入下個回合)充填階段→.....
至於四個階段能做的事情則如下所述。
充填階段
充填階段是一個回合的開始,這個階段的意義是進行彈幕戰前的準備。
首先,若是有「
充填階段開始時」的特殊能力,則先解決它們的效果。
接著,攻擊的一方從自己的牌組
抽一張牌。
※注意:第一個回合不執行這個動作。也就是說,若你是先攻擊的一方,
則你的第一個回合是不能抽牌的。這個規則主要是為了維持先攻和後攻的平衡性。
並在此同時進行
咒力的補充。
※雖然不能抽牌,不過第一個回合是可以進行咒力的補充的。
補充的咒力點數為「
自己場上有的『準備狀態』的符卡總數+1」
※要注意的一點是,「啟動狀態」的符卡不包含在這個數目內。
接著,雙方交互使用特殊能力和事件卡
所謂的特殊能力就是指在咒語卡、角色卡和配置卡上
以
藍色文字書寫的內容
能在充填階段使用的特殊能力,會這樣寫:
[充填階段]咒力1
就表示若發動這個能力,則需要耗去一點咒力
若是有只能在我方為攻擊側時的特殊能力,則會這樣寫:
[充填階段\攻擊時]咒力2
就表示這個能力只能在我方為攻擊側時,耗費2點咒力發動。
能在充填階段使用的事件卡,會這樣寫:
使用\充填
而雙方使用特殊能力和事件卡的順序則是由攻擊方先開始,輪流交互使用
若是有一方沒有能力要使用時,則宣告
「PASS」
若是一方喊了PASS,之後另一方也喊PASS,則特殊能力的使用就結束
此時便正式進入下一階段
譬如像是這樣的情況
攻擊方:使用特殊能力→處理效果
↓
迎擊方:使用特殊能力→處理效果
↓
攻擊方:「PASS」
↓
迎擊方:使用特殊能力→處理效果
↓
攻擊方:「PASS」
↓
迎擊方:「PASS」
↓
雙方都PASS,進入下一階段
戰鬥階段
戰鬥階段就是雙方做好準備後,盡情的進行SC對決的時候了。
這時,若是有「
戰鬥階段開始時」的特殊能力,則先解決他的效果。
之後,攻擊側就可以作出「
攻擊」的宣言。
若是無法作出攻擊宣言的時候(例如檯面上沒有起動狀態的事件卡)或是不作攻擊宣言時,
就直接結束戰鬥階段。
若是做出了攻擊宣言,那麼就必須選擇自己一張啟動狀態的符卡來發動攻擊。
此後,迎擊方就可以作出「
迎擊」的宣言。
此時迎擊方就必須與攻擊方一樣選擇自己一張啟動狀態的符卡來迎擊。
無法迎擊或是不作迎擊宣言時,視為在無迎擊符卡的情況下繼續戰鬥。
之後,雙方與充填階段一樣,交互使用能在戰鬥階段使用的特殊能力。
使用的方式同充填階段:
[戰鬥階段]咒力2 就表示這是可以在戰鬥階段使用的特殊能力,但需耗費咒力2點。
[戰鬥階段/迎擊時]咒力1 就表示這個能力只能在我方為迎擊方時使用,耗費咒力1。
事件卡上若是書寫有[
使用/戰鬥]的話,就可以在這個時候使用。
和充填階段一樣,特殊能力和事件必須是雙方輪流交替使用
直到雙方都喊出「PASS」時,就進入「
命中判定」。
命中判定看起來很複雜,不過其實很簡單:
簡單的說就是比大小:比你的命中值和對方的迴避值,看哪個比較大。
當然,雙方的命中和迴避值有可能會經過特殊能力的加乘,因此也要一併考慮。
首先,
先由攻擊方來判定我方的SC是否命中對手。
我方「命中」>對方「迴避」→擊中對手
我方「命中」=對方「迴避」→對手可選擇是否要進行「決死判定」
我方「命中」<對方「迴避」→對手未被擊中。
決死判定的情況就是,對手
耗費一定量的咒力來進行迴避的動作
(所需咒力的值依角色而有所不同,以我方Leader角色卡上的數值決定)
若是對手
進行了決死判定,那麼就視為
對手未被擊中
若是對手
不進行(或無法進行)決死判定,那麼就視為
對手被擊中。
「命中判定」之後便進行「
傷害判定」。
傷害判定也很簡單,就是以我方的攻擊值造成對手的生命值減少。
(也就是
若我方的攻擊值是X,則對手此時就減去X點生命值;
當然 也會因為特殊能力或事件而有所增減。)
當計算完我方攻擊對方後的傷害值後,便進行
對方迎擊我方的傷害判定。
此時的過程同攻擊方進行傷害判定時。
不過,進行「傷害判定」時,則是對方的「
迎擊值」造成我方的生命值減少。
若還是不懂的話,這邊有詳細的流程圖。
基本上就分為三個判定:命中、決死及傷害---
雙方執行完特殊能力
↓
-----------------------------------
攻擊側命中判定
-----------------------------------
↓
命 來比誰比較大!
比較攻擊方的「命中」和迎擊方的「迴避」
中 |
--------+--------
判 ↓ ↓ ↓
命中>迴避 命中=迴避 命中<迴避
定 ↓ ↓ ↓
對手被擊中 對手選擇進行 對手未被擊中
進行傷害判定 決死判定 進入迎擊階段
----------|-------|-------|---------
| ↓ |
決 | 迎擊方:不決死嗎? |
死 | | |
判 | 不決死 | 決死 |
定 |←-------------→|
| |
----------|---------------|---------
傷 | |
害 對方生命值減少了X |
判 (X為我方的攻擊值) |
定 | |
↓ ↓
------------------------------------
迎擊側命中判定
------------------------------------
↓
命 來比誰比較大!
比較迎擊方的「命中」和攻擊方的「迴避」
中 |
--------+--------
判 ↓ ↓ ↓
命中>迴避 命中=迴避 命中<迴避
定 ↓ ↓ ↓
我方被擊中 我方選擇進行 我方未被擊中
進行傷害判定 決死判定 結束戰鬥階段
----------|-------|-------|---------
| ↓ |
決 | 攻擊方:不決死嗎? |
死 | | |
判 | 不決死 | 決死 |
定 |←-------------→|
| |
----------|---------------|---------
傷 | |
害 我方生命值減少了X |
判 (X為對方的迎擊值) |
定 | |
↓ ↓
------------------------------------
結束戰鬥階段,同時處理「戰鬥階段結束時」的特殊能力
被擊中的Leader,其用來戰鬥的符卡必需倒下
------------------------------------
請想像一下幻想鄉中的彈幕戰。
雙方同時宣告出了華麗的SC,之後開始進行對決。
此時攻擊的一方率先發動攻擊,擊中了我方。
但我方也不干示弱予以反擊,擊中了對方。
最後,雙方皆減少了殘機數,因此雙方的SC便都為之倒下。
有時,有一方在對手SC脅逼下,仍然自在悠遊於彈幕之間輕鬆躲避。
最後,她的SC依然佇立在那---
簡單的說:若是你在戰鬥階段
被擊中了
則你用來戰鬥的SC在戰鬥階段結束時便要成為準備狀態。
若是你
迴避了或是以決死的方式迴避了,那麼你用來戰鬥的SC便
不用成為準備狀態。
方才說有些因素會影響命中值、迴避值及攻擊值或迎擊值等。
影響這些東西的因素除了特殊能力,還有一樣東西叫做符卡的「
基本能力」。
基本能力是以
綠色文字書寫於符卡上,或是特殊能力或事件卡上
(可以用特殊能力或事件卡來將基本能力加在自已的符卡上。)
基本能力共有下列五項:
高速移動(X)-表示你在這時放開慢速移動鍵,以高速移動躲避朝一處瘋狂射擊的魔砲:
此時對方的SC若是屬於「集中」性質(書寫於咒語卡的右上角)
則我方的迴避增加X。
低速移動(X)-表示你在這時按住低速移動來躲畫面上那一狗票散開來的子彈:
此時對方的SC若是屬於「擴散」性質
則我方的迴避增加X。
防壁(X)-請想像你張開了結界:
對方進行傷害判定時,對方的攻擊值必須減去X。
貫通-請想像一口氣把結界貫穿的終極魔砲:
對手的SC若是有防壁這個基本能力,則將之無效化。
誘導彈-請想像不停跟著你跑的小刀,不管你有沒有按住慢速移動都躲不開:
對手的SC若是有高速移動或低速移動的基本能力,則將之無效化。
當一切判定都結束後,若是有「戰鬥階段結束時」的特殊能力,則處理它們。
啟動階段
打完架之後總是要收拾收拾,準備一下東西,下一回合再戰。
啟動階段就是這樣的概念。
此時,若是有「
啟動階段開始時」的特殊能力,則先處理它們。
之後基本上攻擊方有四件事可以做(迎擊方就什麼也不能做)
要注意:玩家可以
自由決定這四件事的順序。
(一)從手牌中將一張符卡以準備狀態出場
(這個動作一回合只能作
一次)
(二)將一張準備狀態的符卡變成啟動狀態
(這個動作一回合作幾次都沒問題,只要咒力夠)
(三)從手牌中配置一張支援卡到檯面上
(這個動作一回合作幾次都沒問題,只要咒力夠)
要注意的是支援卡有支援對象的分別,
書寫
配置/Leader 的就只能配置在Leader角色卡上
書寫
配置/Spell 的就只能配置在咒語卡上
書寫
配置/Scene 的就只能配置在場景上(自己與對手的境界)
同一張卡片除非有特殊條件(如愛麗絲或崩山彩極砲)
否則
同名的支援卡一次只能配置一張
其中
配置/Scene的卡則具有
相互抵消的效果:
譬如你現在貼了一張場景卡在自己與對手的境界
之後要是你或對手又貼了一張場景卡,則舊的場景卡必須放到棄牌區。
配置於Spell的支援卡在喪失配置對象時(例如Spell卡被彈回手牌或放到棄牌區)
則該支援卡也必須被放到棄牌區
(四)結束起動階段
(當然只能做一次啦XD,而且就不能再做其他事了)
起動階段結束,進入結束階段。
此時,處理「
起動階段結束時」發生的特殊能力效果。
結束階段
最後一個階段
基本上就宣告「結束這個回合」。
不過,在此時必須進行手牌數目的調整:
若是手牌超過七張的話,必須自己選擇將一些手牌放到棄牌區
直到手牌的數目等於七為止
手牌的上限數目是七張,這一點請特別留意。
之後就攻擊迎擊互換,進入下一個充填階段。
補充:追加代償
有些時候在使用卡片時,會看到上面有
紫色的文字,
這個地方就是所謂的「
追加代償」:
也就是說要是這張卡片的使用上滿足了某些情況,則必須支付額外的代價:
括號裡面的東西一般表示必須支付追加代償的情況
括號外則表示必須支付的額外代價。
例如寫有
(戰鬥)就表示用這張咒語卡戰鬥時需支付額外代價。
(起動)就表示這張咒語卡啟動時需支付額外代價。
咒力X 表示必須額外支付X點咒力。
體力X 表示必須額外支付X點體力。
有些以紫色書寫的文字並沒有類似的敘述,而是其他的敘述
這樣的話一般來說是表示
該卡片的使用限制
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所有教學至此結束!快樂的與人打幻宴去吧!(被打
之後為了幫助新手上手,會對基本的角色使用和打牌要訣來做一些說明
NightDream08 2009/01/24 完成
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