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我們學校 這次是第一次辦跨學院的文化創意產業課程 那小弟我不幸上了這賊船XDDDD 老師也不放人(退選拒簽) 那 居然退不了就用力衝吧 我這次的主題是選擇同人產業 但是真正的目的是夾帶東方進去(日本的同人三奇蹟會略提 東方為主) 我可能有30分鐘左右的時間 大至上我開頭會稍微介紹 WHAT IS 同人誌 然後舉出例子(東方介入開始) 最後 再回到同人產業 我希望能夠有社團經驗者 或是 活動舉辦者能接受訪問(下午茶一份 台中ONLY) 如果板上有人能提供一些點子 歡迎指教 -- 當他把墨鏡戴上時,總是會從不知何處傳來「Yeh~~~~~~~!!!」的斯吼聲。 http://images.wikia.com/transformers/images/8/83/Prowl_avatar.PNG
"I'm Prowl, and this much I know. At Autobot: Portland WE NEVER CLOSE." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.194.61
sswolf123:覺得如果是以同人產業為主的話.有提到東方提供的高創作 04/15 18:37
sswolf123:自由應該就很OK了(應該不會離題去談到東方的內容?).各種 04/15 18:39
sswolf123:形式的展覽跟同人商品流通的方式應該會比較有討論的空間 04/15 18:40
dulinove:後面的部份 我要從產業鏈來討論 沒有問題 04/15 18:45
caten:同人產品先從同人由何而來(商業產品),而這部分通常與東方無 04/15 21:31
caten:關,後面若要介紹東方的話,應該也挑出為什麼東方會成為同人 04/15 21:31
caten:產業的主流因素這樣? 04/15 21:31
NightDream08:其實我很想說……我不知道同人是不是一種「產業」(炸 04/15 22:40
NightDream08:嘛 不過算了 我承認這方面我有點偏執:P 04/15 23:01
holabear:其實最重要的是"營業總額" 一開始就把人唬倒=贏了一半 04/15 23:13
inoueryo:同人的原意,我定義為:自費出版 04/16 01:46
inoueryo:後來因為動漫喜好者,讓ACG等等二次創作變成絕大多數 04/16 01:47
inoueryo:同人後來演變成,同好之間的分享與創作,對作品的熱愛 04/16 01:48
inoueryo:神主用遊戲的方式讓人聽見他創作的音樂 04/16 01:51
inoueryo:(這裡符合"自費出版"的模式 04/16 01:52
inoueryo:作遊戲、音樂,符合"對創作、分享"的熱愛 04/16 01:52
inoueryo:後來很多人因為他的作品而吸引、二次創作 04/16 01:53
inoueryo:吸引了更多的人進來"東方"這個圈子 04/16 01:54
inoueryo:有人、有創作,就有市場,才有產業 04/16 01:54
inoueryo:以上,大概隨便寫一寫自己的想法,我要趕著去睡覺了~ 04/16 01:55
syoutsuki77:有做過類似的報告。當時版權的問題被人問了很多 04/16 09:28
syoutsuki77:建議事先擬好應對。有無接觸這圈子的人概念是不同的 04/16 09:29
syoutsuki77:預設對方不清楚且會質疑比較穩 04/16 09:30
ssarc:同人最大的死穴是智財問題(違法)、東方最偉大的地方亦是智 04/18 01:44
ssarc:財完全開放,無法律問題。西洽「早期的同人創作」、 04/18 01:45
ssarc:「剛剛收到youtube警告(跟同人志創作有關)」兩串可看看 04/18 01:45