→ sswolf123:覺得如果是以同人產業為主的話.有提到東方提供的高創作 04/15 18:37
→ sswolf123:自由應該就很OK了(應該不會離題去談到東方的內容?).各種 04/15 18:39
→ sswolf123:形式的展覽跟同人商品流通的方式應該會比較有討論的空間 04/15 18:40
→ dulinove:後面的部份 我要從產業鏈來討論 沒有問題 04/15 18:45
→ caten:同人產品先從同人由何而來(商業產品),而這部分通常與東方無 04/15 21:31
→ caten:關,後面若要介紹東方的話,應該也挑出為什麼東方會成為同人 04/15 21:31
→ caten:產業的主流因素這樣? 04/15 21:31
→ NightDream08:其實我很想說……我不知道同人是不是一種「產業」(炸 04/15 22:40
→ NightDream08:嘛 不過算了 我承認這方面我有點偏執:P 04/15 23:01
推 holabear:其實最重要的是"營業總額" 一開始就把人唬倒=贏了一半 04/15 23:13
推 inoueryo:同人的原意,我定義為:自費出版 04/16 01:46
→ inoueryo:後來因為動漫喜好者,讓ACG等等二次創作變成絕大多數 04/16 01:47
→ inoueryo:同人後來演變成,同好之間的分享與創作,對作品的熱愛 04/16 01:48
推 inoueryo:神主用遊戲的方式讓人聽見他創作的音樂 04/16 01:51
→ inoueryo:(這裡符合"自費出版"的模式 04/16 01:52
→ inoueryo:作遊戲、音樂,符合"對創作、分享"的熱愛 04/16 01:52
→ inoueryo:後來很多人因為他的作品而吸引、二次創作 04/16 01:53
→ inoueryo:吸引了更多的人進來"東方"這個圈子 04/16 01:54
→ inoueryo:有人、有創作,就有市場,才有產業 04/16 01:54
→ inoueryo:以上,大概隨便寫一寫自己的想法,我要趕著去睡覺了~ 04/16 01:55
推 syoutsuki77:有做過類似的報告。當時版權的問題被人問了很多 04/16 09:28
→ syoutsuki77:建議事先擬好應對。有無接觸這圈子的人概念是不同的 04/16 09:29
→ syoutsuki77:預設對方不清楚且會質疑比較穩 04/16 09:30
推 ssarc:同人最大的死穴是智財問題(違法)、東方最偉大的地方亦是智 04/18 01:44
→ ssarc:財完全開放,無法律問題。西洽「早期的同人創作」、 04/18 01:45
→ ssarc:「剛剛收到youtube警告(跟同人志創作有關)」兩串可看看 04/18 01:45