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※ [本文轉錄自 dulinove 信箱] 作者: dulinove (杜理諾夫議長) 看板: C_Chat 標題: [東方] 神主的演講(中) 時間: Thu Dec 13 21:06:20 2007 接著繼續 神主自言: 今天從早上開始就什麼都沒吃,然後喝了點啤酒,在路邊的小店吃了點鐵板燒。捲心菜還 是有點生的呢。 彈幕與鐵板燒,還是有很多共通的地方的。鐵板燒裏不管你放什麼進去都還是鐵板燒的味 道,這點和彈幕很相近。 這麼說到遊戲的製作,大家都很喜歡把遊戲比作食物哦。一想到“這個很像拉麵啊”就會 很開心。 PS剛發售那會兒,大家在喝酒的時候一致通過了一個製作居酒屋的遊戲計畫。後來想想那 時想出來的計畫基本都是些絕對行不通的,但是這個計畫卻意外地受歡迎。當然並沒有真 的做成遊戲。我們一直把那個成為“居酒屋計畫”。我非常喜歡居酒屋計畫。現在看來是 可以熱賣的。 如今賣得好的都是些正兒八經的遊戲。雖然偶爾SEGA也會做出些傻傻的遊戲(會場爆笑) 那真是傻得令人喜愛呢。 同人遊戲也有這樣的好處。所以我挺討厭現在這種“如果做得不認真就不行”的風潮。 現在製作人和用戶之間的距離已經十分接近了呢。網路上很快就會有評論。 我覺得即使遊戲被批評得一塌糊塗製作人也不必太在意。不必太看重那些批判的話。即使 大家狠狠地罵了,也是因為愛。如果真的很差,那可能就連批評都懶得批評了。 我自己也是一個愛挑刺的人,總會先抱怨的。 主持人: FC時代是不是給人一種更自由的感覺呢。 神主: 那時還是遊戲業的黎明期,所以沒有什麼模式。一切都是自由的。 但是到了SFC的時代,卻決定了哪些東西好賣哪些不好賣。這樣一來就成了任天……啊, 不,N公司一家獨大的局面了(會場笑)。這樣下去可是非常不妙的。 於是,SONY出現打破了局面。重新給了大家自由。(譯注:多嘴兩句解釋下…在SFC時代 所有SFC上的遊戲都必須通過N嚴苛的審核,同時每一本遊戲賣出後軟體公司都必須付給N 相當高的版權費,因此第三方軟體商都叫苦不迭又無可奈何。SONY在PS發售後,不僅軟體 審核制度十分寬鬆而且版權費也低得多,就是靠這一時期SONY拉攏了無數第三方軟體商從 而奠定了長達10多年的PS王朝根基。) 我覺得同人遊戲向商業化方向發展不是一個正確的方向。雖然同人的規模越來越大的話, 確實會有漸漸變得像商業化的印象,但是你必須要好好理解作為同人的立足點。如果不是 這樣,那麼同人社團與用戶會受到損失的。 如果想要進行商業化,那就直接成為專業的設計師就好了。有的人是想要成為專業的設計 師而從事同人的,如果那確實是你的目標的話也很不錯。只是,我是不會這麼做的。 說到現在的系列作品,可能將系列從1開始玩起的人已經沒有了吧。 這樣一來所謂“系列”的意義已經沒有了。掛上“系列”這個名頭只是為了好讓頑固的上 司點頭審批而已。即使說“這個根本不是FF嘛”但也掛上了FF的名字(會場笑)。 等發現世界觀也不統一,同時角色設定也和以前不一樣,但已經太遲了吧(會場笑) 與此相對的,DQ系列就很成功呢。覺得SQUARE ENIX更加重視DQ系列。 馬里奧也是,就算主角不是馬里奧也沒什麼的。只是一旦加上“馬里奧”這個名字,就會 讓人產生一種安心的感覺。 主持人: 那原創作品就要更好嗎? 神主: 說到原創作品,人們所看重的,也就是廠商、製作陣容、音樂等等。這樣一來就和那些系 列遊戲根本沒有什麼分別嘛。 而同人遊戲則更多的是在網上宣傳等。因此同人遊戲更靠大家的口碑來擴大影響。我覺得 這是一個很不錯的風潮。有些製作人根本沒見過也沒聽說過,但是你卻會去玩他的遊戲。 作為製作人來說真的是件很快樂的事。 從這種意義上來說,同人作品即使不做成系列作,也會有不錯的影響。 主持人: 有關東方的系列化。 神主: 商業作品的系列很多都是只繼承了名字而已。而東方則是在世界觀的基礎上漸漸增加了人 物,讓這個世界越來越廣大。我覺得真正的系列就應該是這樣。 東方的故事並沒有什麼結局,也沒有對一些平行線的解釋。每次都是沒有任何說明地飛出 來一個巫女,打倒敵人再說些奇怪的對話。這種事情如果在商業作品上出現的話會讓人生 氣吧。一定會被公司、雜誌以及用戶所唾駡的。但是大家都原諒了東方中出現的這些。 主持人: 有關懷舊主義 神主: 雖說我可能也是屬於懷舊主義者,但是我並不是特別喜歡懷舊主義。因為如果你總說“以 前的什麼什麼真好啊”的話,那就沒法創新了。 比如玩Wii的塞爾達的時候也很吃力呢。總是想著“還是讓我按鍵吧”。或者索性說“還 是讓我玩GC版的塞爾達吧”(笑) 不過觸控筆很有趣。我很喜歡DS,但是使用觸控筆的時候因為手的影子的關係有時候看起 來很費力。 倒是Wii玩起來有點……不過Virtual Console(譯注:Wii提供的將一些過去遊戲下載到 Wii上玩的項目)卻很讓我著迷。甚至覺得只要有這個就好了。不知道將來SS的遊戲會不 會加入呢? 自從軟體媒介變成CD之後,我玩的遊戲就少了。很不習慣記憶卡,讀取時間太長。 本以為隨著硬體的進化讀取時間會變短的。但是藍光光碟因為容量上升的關係所以讀取還 是那麼慢。這樣一來藍光不就失去意義了麼。 主持人: 關於原創性呢? 神主: 首先基本都是模仿的。真正意義上的原創是不存在的。大家都是先看著然後再慢慢學著做 的。重要的是對於原作品的尊重。以前也說過,東方也屬於2次創作的作品。 我覺得參考很多東西然後再作出來就好。即使如此,也必須尊重參考的東西。明明是模仿 的,卻聲稱“這可是我原創的!”可是不行的。 〈 休 息 〉 神主從工作人員那裏接過了一罐啤酒。和旁邊人講話的時候沒有關話筒所以說的什麼都聽 見了。 神主: 買了遊戲之後廢寢忘食地一直在玩呢。最新的遊戲是馬里奧銀河。直道昨天為止一直在忙 於工作,都沒空玩。明天開始好好玩玩吧。 在這裏喝酒可以嗎?沒關係的吧,畢竟是慶典嘛。 (轉向大家) 今天是個晴天。文化祭的日子呢。啤酒也是文化嘛(會場笑) 最近一直在喝酒呢。不過罐裝啤酒我喝不快的。而且易開罐也不會像倒出來的啤酒那樣發 泡的。還是一點一點喝吧。 主持人:系列化的意義是? 神主: 資料可以繼用這一點很好。使用一些以前的資料可以縮短製作的時間,而將精力花在其他 一些有趣的部分上。資料的繼用並不是什麼壞事,有些對於開發者來說是很有意義的部分 。因為一直做著相同的東西,所以可以漸漸加深作品的深度。能夠看到廣大的世界裏小小 的一部分。同時也感到東方的世界與自己的世界漸漸接近了。 我始終覺得開發者還是通過以前的東西來作出後面的東西比較好。絕對不會有“前作還比 較好”這種事。從這種意義上來說,系列化的話,開發者能夠作出越來越好的東西。 主持人:系列化的目標就是完結嗎? 神主: 要完結一個系列很難呢。雖然有時真正完結下會比較好,但是沒必要去強制讓他完結。 如果完結一個系列,可能會因為從此不再有新的出來了,而被人評價為名作什麼的。但是 如果就這慢慢做下去不是也挺好的嗎? 如果說到東方完結的時候,大概就是我死的時候吧(笑)。從故事上來說東方並不需要什 麼結局。 真的想不到什麼結局呢。能想到的儘是一些悲慘的結局。這些都不是我想做的。 主持人:關於永夜抄和儚月抄 神主: 永夜抄的世界本身很難構建故事。因為永夜抄的世界和東方其他的作品比起來謎團太多了 。當然,玩過的人可能也會有一定的瞭解,但是那個世界真的是有太多的謎了。為了讓永 夜抄能夠更加易於為別的作品所用,所以我才想要更加深入地對永夜抄的內容作一些補完 。 主持人:同時在小說、漫畫、4格中登陸的意圖是? 神主: 並不是說我覺得必須將其分成三份,這只是出版社的人的意見。 主持人:做成4格的必要性是什麼? 神主: 那是出版社的意見(笑)。 商業印刷物的話一般都是對方發來意見,如果你覺得有趣就接受。我這一方不會有“加入 些4格吧”這樣說的權利。 主持人:聽到要出4格的時候是怎麼想的? 神主: 也沒有太吃驚。因為什麼事都可能發生的呢。像東方這樣有這這麼多二次創作的東西不多 。那也可以算是東方的特徵吧,總是在想“怎麼會有那麼多二次創作阿,真不可思議”。 主持人:有關東方的二次創作 神主: 最開始的時候製作東方系的同人社團也就只有3、4個而已。但是隨著社團的漸漸增多,所 以也就制定了那個二次創作的規則。那個至今仍然還是留有一些痕跡。 東方受過不少nico nico的影響(譯注:http://www.nicovideo.jp/ ,日本的一個可以上 傳分享視頻的網站,有很多東方的mad最早就是在這上面流行起來的。基本可以看作是日 本的youtube吧)。那種將很多東西揉和在一起的感覺,我覺得可能是創作的原點。所謂 的創作就是將現有的東西結合在一起而產生的。正是有了這種異想天開的結合才有了創作 。雖然也可能有所謂完全的原創,但是這種已經是屬於藝術的範疇了吧。 將播放的動畫原封不動地上傳是不行的,這樣一點也不有趣。而創作出來的東西卻是很有 趣的。如果漸漸深入的話可能就會出現最初的原創了。 說到原創的話,初音ミク很棒啊,因為她的關係覺得今年東方的人氣又更旺了。 不過這樣一來,以前的fans和信賴的fans之間可能就會有意見的不合了。我覺得這樣很愚 蠢。重要的應該是大家都在享受著遊戲。 我是很歡迎新人的。之前說到懷舊主義的時候也說到了,如果只推崇老的東西而不歡迎那 些新鮮血液的話,那麼將來就不會有所發展了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.194.77
sunrainworm:打倒敵人再說些奇怪的對話XD 12/13 21:12
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dulinove:黃昏酒場XDDD 04/25 13:26
LillyWhite:這篇與同人創作特別有關呀... 04/25 18:09
pairslipper:黃昏酒場+1www 04/25 20:20
ShikiEiki:Nico御三家的初音ミク...... 04/25 20:48