作者dulinove (退休老人-杜里諾夫)
標題神主在一橋大學的演講(下)
時間Mon Apr 25 13:22:11 2011
※ [本文轉錄自 dulinove 信箱]
作者: dulinove (杜理諾夫議長) 看板: C_Chat
標題: [東方] 神主的演講(下)
時間: Thu Dec 13 21:09:08 2007
第三部份
主持人:有沒有想過TH20?
神主:
那個時候我八成會因為酒精中毒被送到醫院吧(會場笑)。想要做一家小酒館的老闆。
製作人高齡化的現象讓我很不舒服,缺少新人。我也很想早點引退,但是又不想過著整天
喝喝酒無所事事的日子。
如果在場的諸位中有立志要做遊戲的,還請你們多加努力。
主持人:做了那麼多遊戲下來最大的感想時什麼?
神主:
非常的勞累!(會場笑)
即使做得東西是一樣的,但是隨著玩家的改變,所以對遊戲的評價也是不同的,這一點很
有趣。
有著這種玩家的流動才有著遊戲的將來。設想如果沒有新人進來而只有那些對東方滾瓜爛
熟的老人玩的話,那現在東方的彈幕彈數可能就會變得非常誇張了(笑)。就好像現在遊
戲中心的某些音樂遊戲和格鬥遊戲,幾乎已經超過了理解的範疇了。
就我個人來說,希望既玩easy的人,也有玩hard的人。不過這樣一來,如何調整難度又是
一個棘手的問題。難度的調整是永恆的主題。遊戲的靈魂就是難度。就算是那些被人叫做
垃圾遊戲的遊戲,如果難度平衡性絕妙的話也會覺得有趣的。之所以會被別人成為垃圾遊
戲,就是因為難度過分失衡。例如操作性啦、不知道下一步該幹什麼啦或者控制器的按鍵
配置合理與否都是屬於難度之一。
東方難度的調整,首先是將遊戲做得儘量難,難到自己也只是好不容易才能通關的水準。
然後慢慢降低難度,大概就這樣做成HARD難度。
〈觀眾提問〉
神主:
有關酒的問題最多?
話說在前頭,我可不是幻想鄉的角色哦,雖然經常被人搞錯(會場笑)
Q1 太過親切的話遊戲就會變得不有趣麼?
神主:
拿最近來說,現在很多遊戲裏都有幫助說明的功能。不過RPG裏街上的人給你熱心地介紹
你該按什麼鍵怎麼做,無論如何都會有種不搭調的感覺。這樣確實能省卻不少看說明書的
時間。而且一旦習慣了就會離不開它,覺得這在遊戲裏出現是理所當然的。但是在我看來
始終是覺得很奇怪。
Q2 今年例大祭的照片,難道就沒有一張手裏沒拿著酒的嗎?
神主:
(神主把啤酒放在了桌子上,往後退了點)好,沒有拿著了。
如果手邊沒有酒的話就會感到不安。就好像那些一天24小時都在擺弄著手機的人一樣。
博麗幻想書譜也是關於酒的blog。不過寫blog很費力氣呢。而且感覺沒有什麼必要公開自
己的日記什麼的,但是不說一些又不行。就沒有什麼比日記簡單點的東西嗎?
Q3 現在製作的角色中,感覺造型最簡單的,以及最難的是誰呢?
神主:
慧音。她的裙子很難畫。
最終BOSS一般都很難畫,因為很華麗。
EX的BOSS則要簡單些,因為不用那麼華麗。
當然最好畫的還是笨蛋了(會場大爆笑)
Q4 讀了多少本書呢?
神主:
要說數量的話還真不好說呢,總之很多。而且經常買來又不看,很難收拾又不能丟掉。諏
訪神社的資料也有不少。還有湖的照片集,神社辭典之類的。因為有些書附近的書店沒得
賣,所以經常用amazon和ebook買書。
Q5 東方的世界觀是什麼時候開始產生的呢?
神主:
系統地設定的時候是紅魔鄉製作的時候。最早有這個想法應該是高中到大學階段吧。
那個時候,還沒有以巫女為主題的遊戲,所以想要做一款巫女的遊戲。所以即使將來沒有
靈夢了,東方依然會是巫女射擊類遊戲。
雖然一直都覺得巫女是很幻想的東西,但是現在在秋葉原也隨處可見了呢(笑)。
Q6 SPELL CARD的命名是怎麼來的呢?
神主:
那個很費功夫呢。因為和劇情關係並不太大的關係,所以基本都是在角色、原形以及名字
響亮與否這3者中取一個平衡。
Q7 文化廳媒體藝術推薦獎你是怎麼看的呢?
神主:
我覺得那個很讓人吃驚。怎麼說呢,以前好像都是些根本不認識的人得獎的獎。從來不知
道,就算知道了也不能理解。除了遊戲之外。
至於遊戲,也就知道瓦裏奧和去年得將的大神吧?
如果我被選上的話當然會很開心,但是如果被國家所公認的話那麼以後要有什麼行動就不
方便了。東方還是只要存在於裏世界就好。
當然,如果我真的得獎的話,我也是會興高彩烈地去頒獎式的。
Q8 靈夢和魔理沙,她們兩人不會長大嗎?
神主:
東方到現在已經12年了。那靈夢該幾歲了呢?如果說了年齡,那以後就不得不成長了呢。
從設定上來說是成長的,但是那也得等到長大了以後再說。
靈夢的性格要是成長了的話,一定會說“別再提什麼彈幕了,我都不是小孩子了!”這樣
的話吧。(會場笑)
Q9 在comike上看到大家排長隊來買的時候,你在想些什麼呢?
神主:
忙得沒有空想什麼。
Q10 現在有什麼點子嗎?
神主:
有。製作新的作品以及附帶的角色和彈幕之類。
Q11 關於以前的角色。比如愛麗絲,幽香小姐(會場笑)——還有魅魔大人(會場笑笑)
神主:
即使她們曾經出過場,但是要設定起來還是很麻煩的。所以我可能更傾向於推出些新人物
。
但是並不能斷言說以後會不會再出現。
玄爺?靈夢已經可以自己飛了。它就像是龜仙人一樣的角色,把它當成筋斗雲就好了。但
是烏龜的話,都是很長壽的。
Q12 為什麼不做一些橫版射擊遊戲呢?
神主:
很多人這樣問過我。因為我個人比較喜歡縱版射擊。像這樣坐在街機面前,不覺得很合適
嗎?橫版的話,就不太合適了。
還有就是橫版不適合彈幕。如果出現上下對稱的彈幕的話會讓人覺得很不舒服。
Q13 作曲是怎樣的呢?
神主:
通過關卡和角色的印象基本都能做出來。如果作曲不順利的話,那就喝著酒借著酒勁作—
—雖然這不是個好方法。如果無論如何都覺得音樂不適合的話,那就稍微把關卡或者角色
改動一下。不過基本來說,都是借著酒勁的。
Q14 製作新系統時有感到困擾的地方嗎?
神主:
無論何時都有。總的說來都是以消除前作的不滿與失敗來製作續篇。反過來說,如果沒有
什麼不滿的話,反倒不知道該怎麼做好了。這樣一來,就只有增加一些新的東西了。
Q15 阿波羅13的正中心避彈法是故意所為嗎?
神主:
阿波羅13的正中心避彈法真的是很厲害。如果是有意設定成這樣的可能很多人都會接受,
但是如果我說“這不是我的本意”可能很多人會覺得奇怪吧?
發揮妖得特性來找到安全點,真的很厲害。那個本來是隨機彈幕,應該是沒有死角的。如
果再追究下去可能會涉及到混沌理論之類的了。
倒是正直者之死那張SC,想出環繞式避彈法的人你真是太有才了。普通的方法要簡單得多
。(會場笑)
Q16 關於增加角色的呼聲你是怎麼折衷地呢?
神主:
我選擇無視。因為我不想看到人氣角色充滿遊戲。如果在商業遊戲裏則會毫不猶豫地做出
all star這種陣容吧。
Q17 為什麼幻想鄉會出現在現代?
神主:畢竟我是生活在現代的,做成這樣比較容易。如果設定在過去的某個時代,那就必
須去鑽研那個時代的歷史了,那工作量就大了。
Q18 風神錄裏用靈擊代替原有的BOMB系統是為什麼?
神主:
這是因為風神錄就是想要打破以前那種依賴BOMB的情況,算是一種對原點的回歸。
Q19 關於明年的例大祭呢?
神主:
製作體驗版,然後在夏comi上發佈製品版。基本和現在的步調一樣吧。
至於BIG SITE(譯注:comic market的會場),雖然開車去很容易,但是因為回來的時候
肯定會喝酒,所以還是坐電車去了。乘電車很麻煩呢。
Q20 設計角色的靈感來自?
神主:
首先是從故事開始,設計強大的角色。然後是設計弱小的角色,把她放在2面之類的地方
。
還有就是意外性,古典以及分化。(譯注:這段有點亂- -,每個版本都是)
Q21 製作樂譜的想法有嗎?
神主:
嗯…這個比較難呢。雖然可以直接把樂譜放出來,但是要做到能夠彈奏,還是需要重新編
曲的。這樣一來就很花時間了。可以考慮放到遊戲的附錄裏。
Q22 關於角色的重新安排你是怎麼看的?
神主:
並沒有什麼重新安排或者廢黜,她們都還活得好好的,只是沒有出場的機會罷了。
Q23 有些什麼遊戲希望給初學者玩的嗎?
神主:
我不會說什麼希望你們來玩射擊遊戲之類的話的。任天堂的就不錯嘛。從馬里奧和塞爾達
開始玩起,然後漸漸深入。如果著迷了的話,那就歡迎來到游戲迷的世界。
最後的話:
正在做遊戲的人,打算做遊戲的人,這句話想要告訴你們。
不要去考慮什麼次序。
首先要去嘗試。然後有必要去學什麼的時候到了那個時候再去學。
光想著按部就班,然後覺得“啊…我肯定做不來”這樣是不行的。首先還是請去嘗試一下
。
關於東方的二次創作,可以自由地去做。
就算是卡拉OK也完全沒關係。
我一旦說出了什麼,就絕對不會再拒絕。
但是作為規則,希望能加二次創作作為一個獨立的個體。
因為不是我的東西,所以我並不能有什麼監督的左右。
如果不能遵守,那麼我可能就會被捲入麻煩的事之中。
如果能遵守,那麼不管卡拉OK還是其他什麼,都請隨意創作吧。
然後神主手拿啤酒在大家的歡呼聲中離場。
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◆ From: 140.128.194.77
推 smallsteel:正中心避彈法是啥?? 12/13 21:57
→ dulinove:應該是貼著永琳飛吧 等等開起來試試 12/13 21:58
推 fouto:看完真是感動~ 12/13 22:30
→ dulinove:從頭到尾...酒不離手XDDD 12/13 22:32
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如果畫面是:
[1] 一名帥哥穿著
防彈衣帶著一堆SWAT衝入現場 -
New York
[2] 一個紅髮男穿著
西裝帶著一堆SWAT衝入現場 -
邁阿密颶風
[3] 一位眼鏡中年帥大叔帶著一堆小強作鑑識與實驗 -
本家CSI
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→ dulinove:以上三篇文章 是在東方板創板以前在西洽發的...難怪在這 04/25 13:23
→ dulinove:裡找不到(被堆到歷史的洪流之中了)...差點在西恰也找不到 04/25 13:23
推 apaapa:"但是又不想過著整天喝喝酒無所事事的日子。" 萃香化wwwww 04/25 14:07
推 Elende:推 以前c洽有印象看過 但後來想看時又找不到 ds觸控wwwww 04/25 14:45
推 waggamsn:中文提供感謝>"< 04/25 15:04
→ david7928:正中心避彈法 04/25 15:12
→ allenhead:阿波羅正中心閃法我覺得閃第一波還滿實用的.. 04/25 15:15
→ allenhead:正直者繞畫面我覺得才是最扯的... 04/25 15:16
推 makoto888:突然想起來,這種正中心躲避法和蟲姬一代最終BOSS好像 04/25 15:19
→ dulinove:手速不夠 正直者我轉不起來阿!!!! 04/25 15:22
推 foolwind:正直者之死大迴轉真的很屌 04/25 17:01
推 hikaru677:正直者之死的大迴旋避彈想到的人真的有病www 04/25 17:06
推 Ken210430:大迴轉..我只成功轉過一圈半XD 04/25 17:28
推 apaapa:由大迴轉可知在幻想鄉果然不能被常識給拘束... 04/25 17:50
→ apaapa:回転「正直者けど死なない」 04/25 17:51
推 sugarsnow:思考拘束是近不了幻想鄉的(? 04/25 17:53
推 NightDream08:其實東方小鎮有神主所有演講全文 04/25 17:59
推 NightDream08:不過小鎮的東西不知道能不能隨意轉就是 04/25 17:59
推 idf64:有大迴轉正直者の死的影片嗎?? 剛剛找的都是正規過法 04/25 18:14
推 LillyWhite:琪魯諾:原來我是畫起來最簡單的嗎!!? 04/25 18:14
→ apaapa:擦彈數注目 04/25 18:25
→ apaapa:nico搜尋"正直者の死大回転"也有22筆影片 04/25 18:25
→ dulinove:原始文件有註明可以轉載 04/25 18:30
推 YukaKazami:真變態的旋轉...... 04/25 18:51
推 idf64:感謝~~ 04/25 19:26
推 apaapa:小雛表示: 04/25 19:40
推 wayneshih:拿著beer退場 04/25 20:21
推 ShikiEiki:雖然是2007年的文章卻顯示神主那種"只是個同樂"的感覺阿 04/25 20:55
推 ShikiEiki:不過舊角色群in本家就等待吧......QAQ 04/25 20:55
推 gulie:那阿波羅13到底是神主故意還是不是故意的呢... 04/25 21:32
→ cpcexe:不是故意的 04/25 22:26
推 CirnoThe9:提供感謝~ 04/25 23:15
推 makoto888:我比較希望神奈子能在黃昏的作品中出現啊 04/25 23:23
→ makoto888:我超愛神奈子的,結果卻杯具到變成早苗的式神...... 04/25 23:24
推 apaapa:\(‧ω‧‵)比沒得登場要好了 04/25 23:25
推 AkiMinoriko: \( ̄ー ̄;) 04/26 16:15
推 ShikiEiki: \( ̄ー ̄;)+1 04/26 18:52
推 ChildLuna:||wO)?? 04/26 19:14
→ Syameimaru:<(>▽<)/【◎】+ 04/26 19:17
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推 yolin5460:推大迴轉...難度多上好幾倍阿www 04/27 17:53
→ chewie:推 另外會場是 TOKYO BIG "SIGHT" 一點小錯誤 04/28 12:08