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格鬥苦手所以不能求太多詳細的描述XD 大致講一下各個裝備招式的性質 [12/31年終更新XD] *補足角色特性等敘述        *字體顏色上的調整 [1/3更新] *更正陰陽彈的射擊角度、補充亞空點穴的說明 [1/4更新] *更正技能資料、(多嘴的)補充系統說明 [1/13更新] *更正關於防禦系統的資料 關於人氣的計算/部份系統特性 各個地方更新系統的速度相當快,剛做完1/3的更新就看到一堆比這邊更詳細的技能資料XD 雖然這裡會基於得到的資訊進行更新,但仍然維持做技能的基本講解。 1)首先先從人氣系統的計算講起。至於人氣的效果因為前面的翻譯有提過,不談。  環繞頭像的圓形的人氣表分為三個部份:肯定/否定/都不是。  整圈的值就是100%。  而旁邊以百分比數字寫出的人氣值是由人氣表計算而來。  計算方式則是:肯定 - 否定 戰鬥一開始雙方的人氣都是100%的"都不是" 特定的行動會分別增加肯定否定的值,  兩種數值的增加都會伴隨等量的"都不是"減少。 換句話說,"都不是"會隨著戰鬥的經過而不斷減少,最後變成0%。  而且這個時候是肯定否定各自增加,人氣值的變動速度看似不快。 當"都不是"的比例變成0%的時候,便是激烈人氣拉距戰的始端。  此時的人氣表只有肯定否定兩個部份,  這時不管是肯定還是否定增加,都會「排擠」相對應的值。  換句話說,人氣的增減量會加倍,各種特定行動行動造成的影響更大。  舉個例子:如果現在的人氣表是50% 30% 20%       則人氣值是( 30% - 20% ) = 10% 若一個行動造成肯定上升5% 則人氣表變成45%(= 50% - 5%) 35%(= 30% + 5%) 20% 人氣值則是( 35% - 20% ) = 15% 當人氣表是0% 45% 55% (只剩肯定否定)       則人氣值是( 45% - 55% ) = 10% 若一個行動造成否定上升5% 則人氣表變成0% 40%(= 45% - 5%) 60%(= 55% + 5%) 人氣值則是( 40% - 60% ) = 20% 由上面的例子可以看得出來後者的變動幅度比前者大。  積極/成功行動的獎勵會增加,但消極/失敗行動造成的負面效果也增加,  更別提處於不人氣懲罰下的額外壓力。   2)防禦  擦彈系統基本上跟以前的作品差不多,去掉緋/非射擊可能造成靈力磨耗的設計。  比較特別的在於防禦。    防禦會影響兩件事,一個是靈力值的上限、一個是血量。  防禦弱射擊外的攻擊都會減少靈力值上限(靈力槽會出現黑條),  被削減的靈力值上限只能隨著時間讓他慢慢回復。  而防禦必殺技以上的技能則會減少血量。  人氣值會因久防下降、再加上不人氣者懲罰會擴大防禦的負面效果,  因此本作的防禦分為兩種:  1)一般防禦:就一般的防禦XD   有分藍圈和紅圈之分,靈力槽因為防禦下降到空掉時還可以繼續藍圈防禦,   但在靈力槽空掉時去防禦會形成紅圈的打擊技的話,會造成破防。   破防狀態結束後會使靈力槽的上限回到最大值,也會回復全部的靈力。 2)精準防禦(暫稱):在短時間內按下防禦防下攻擊時會出現,   特徵是出現一個包圍自身的大藍圈。   精準防禦可以拉開自己與對手的距離,快速脫離對方的攻擊。   防禦不同的招式會有不同的拉距離   期間可以連續防御,可以拉開更遠的距離(Ex:靈夢弱射擊的連發) 也可以把原本出現紅圈的防禦轉為藍圈防禦(部份技能)。 要注意的是,在精準防禦下靈力值上限和血量還是會下降。   而且靈力見底下即使進行精準防禦也可能會造成破防(紅圈類的打擊技)。   雖然精準防禦本身會增加正人氣,但連續防禦造成的負人氣也是照增加不誤。 3)Rate和Stun Rate跟以前同樣影響有效連擊時間和威力。但本作的Rate設了一個下限=10%。  不管打多少下,最低就是減到10%的威力。  Stun則類似緋/非的Limit。  到100%就會出現白圈阻止追擊,但可以用SC以上的攻擊追擊。  使用SC造成的100%Stum或用SC追擊白圈後會出現紅圈,  紅圈出現期間禁止追擊和SC宣告。 4)SpellCard 血量表中的藍色SC槽會隨著打和被打累積。  當目前血量和SC值交錯時就可以進行SC宣告。 宣告的時候無敵,宣告期間也可以宣告其他位置裝設的SC並重新累積時間,  但這樣做會大幅減少人氣。  宣告時間結束或發動SC都會使SC槽清空重新累積。  單個位置裝設的SC一但發動過,之後就不能再以這個裝設位置進行宣告。  (當然,在下一戰所有裝備的SC都會恢復使用。)  因此想在同一局中發動兩次一樣的SC,除了累計兩次SC槽外,  還要選兩個位置裝備兩張SC才行。 ※ 引述《makoto888 (Makoto)》之銘言: : 本分類為進行詢問 解答 教學 研討 考究之用 ▃▅▄@ : ◢ ◥▄ |\ : 對於幻想鄉有疑問之處 ▍● ●◥▍ : .◥▄▄▄◢ : 都可以在此進行發問 研討 | ◤▄▄◣ : ' ▲▇▲ : 發問時請注意語氣與是否完整描述問題本身 以便他人回答 : 名稱翻的有點草 : 靈夢 基本特性  *一般左右移動速度中等  *上升與下降的距離較高、移動速度較快。  *一般角色的靈力值是1000,靈夢則有1250。  *這次的靈夢會學穿壁   只要靠在壁邊後Dash靈夢就會穿到畫面另一端 前強射擊產生的結界之用法 [功能一]弱射擊原本是往對手現在位置瞄準的直線彈,     但如果經過結界會變成不折不扣的追尾彈 [功能二]陰陽彈經過結界會變成一直反彈到越過畫面左右側才離場, 速度會加快,並且擊中時攻擊增加1hit [功能三]結界往前飛的時候類似警醒陣。可以拿來消面前的彈幕。     這時候也有攻擊判定。不過結界建立後就沒以上效果XD 感覺除了搭配射擊外結界沒太大功用...有其他功能請提出 : 【妖怪終結者】 : 丟出一束直線飛行的符咒。 : 裝備在上位置會往上飛,在下位置則往下飛。 : 彈速適中,威力不錯,堪稱除了消耗靈力 : 以外沒有很大缺點的萬能技。 根據裝的對應方向會影響射擊方向 前->正前方 上->前上方30度 下/後->前下方30/60度 同緋/非,有附帶壁彈的吹飛性質。 : 【空中升天腳】 : 空中翻一圈急速往上踢,也就是升龍腳。 : 比較容易踹飛位於高處的對手。 : 空戰中可以主動從對手下方切進懷裡, : 因此這是不可或缺的積極進攻招式。 裝的對應方向影響踢擊的移動路徑 前->會往上移動,往前方較大幅度移動 後->會往上移動,往前方較小幅度移動 下->稍微往前上移動 上->踢兩次,第一次類似後升天腳,然後再向前上方移動一段後向下踢。 然後這次的升天腳沒有無敵效果,請慎用。 : 【亞空點穴】 : 第一次使用時設置標記, : 第二次使用時會傳送到標記處, : 以假面踢突擊對手。 : 若是在低位置設置標記, : 則會變成由下網上的擎天腿。 : 以完全無視物理法則的神秘行動擾亂對手。 前/後的設置方向都是前方,距離一樣;上/下則是自身面前的上/下方 設置標記時標記有一段時間有攻擊判定。 在標記形成以前可以再次發動亞空點穴來重新配置標記。 標記形成後,若再發動亞空點穴(一樣是消耗300靈力),靈夢會瞬移到標記處, 並開始往斜下方踢擊,移動的垂直距離約同場地的高度, 水平距離近半場寬(沒碰到壁的情況下) 當靈夢碰到地上時會以X軸為準移到畫面頂端繼續踢擊。 : 【陰陽彈】 : 丟出在地板和天花板?彈跳的陰陽玉。 : 雖然速度遲緩,但通過設置在前+強射擊 : 的結界後,會加速變成超級陰陽彈。 : 由於陰陽玉是有實體的鈍器, : 因此對手可以直接打擊加以破壞。 依照對應方向有不同的飛行路徑。 前->前上30度 上->前上60度 後->前下30度 下->前下60度 撞到畫面(而非場地)的頂端或底端陰陽玉會反彈, 陰陽玉沒碰到阻礙的話,會反彈兩次後離場。 可以靠結界強化之。 : 【靈符「夢想封印」】 : 符卡系招式第一次使用是宣告, : 在有效時間內再度次使用才是發動。 : 雖然用過即丟,但都是強力必殺技。 : 夢想封印是連續發射強力追蹤彈窮追對手, : 也是博麗巫女的代名詞之一。 老樣子不解釋(喂 射擊判定,而且相對於緋/非,光彈要飛出去後才有攻擊判定。 光彈的相殺力不高(單靠弱射擊就能消掉),而且發動的縫隙也(超)大, 就像官方公布的影片一樣,一般用在白圈追加上。 : 【神技「八方龍殺陣」】 : 設下阻擋接近者一切退路的大結界, : 以靈夢為中心廣範圍地攻擊。 : 衝進這一招的敵人將會無一倖免地倒大楣, : 但宣告後以反擊為目標很容易曝光。 : 這個世界果然沒有那麼美好。 基本上跟萃/緋/非類似,上下方通吃的鬼縛陣。射擊判定。 外加會把對方(如果打中的話)彈到對面牆壁上的效果。 發動中有點準備時間,所以用在一般連段上也有些難度。 雖然介紹說反擊的意圖會因為宣告而被提防, 不過既然發動中無敵,當用則用嘍XD : 【夢想天生】 : 當人氣提升至極限時, : 完全任憑情緒發動的靈夢終句。 : 巧妙躲開對手的直接打擊以製造破綻, : 再以大量符彈轟炸對手決勝負。 : 但如果對手不配合打擊的話, : 反倒是靈夢會露出大破綻而失去人氣。 : 因此這一招是高風險高報酬的極致。 當身技。請注意當身只限於打擊(包含SC在內),但魔理沙的弱射擊例外。 一旦沒發動成功人氣直接歸零。不過魔理沙的LastWord也是啊XD : 霧雨魔理沙 基本特性  *左右移動速度較快  *上下移動的距離較短,Dash中上下移的速度較慢  *Dash發動的速度較慢、結束時的硬直較長 關於技能強化  強射擊和所有必殺技(不包含SC和LW)發動時會累積發動次數,  累積次數可以看靈槽旁邊的星星亮了幾顆。  累積三次後再發動強射擊或必殺技就會發生強化,  視技能不同會產生不同的效果。  必殺技發生技能強化時都有提升約1/6傷害的特性。  強射擊的範圍增加,但不提高傷害。 : 【女巫地脈】 : 騎著掃帚高速衝撞。 : 根據裝備位置前後,可以調整要如何 : 奮力衝撞,以及加速的力道。 : 長柄掃帚也有這種利用方式。 裝備位置影響飛行距離和動作時間。 後 -> 上&下 -> 前 依序距離和動作時間會越來越長。 後差不多衝刺距離約畫面一半多一點,前會衝全畫面寬度。 強化的時候不管裝置位置距離都是衝全畫面的距離。 另外跟空中升天腳雷同...不是所有的裝置位置都能擦彈。 只有後和強化後兩種情況能擦彈。 : 【升龍帚】 : 以帶有魔力的掃帚縱向奮力一揮。 : 會往下潛一次畫出軌道, : 不過依然可以確實攻擊到對手。 : 拖著長長的光芒尾端軌跡, : 讓這一招看起來很夢幻,十分引人注目。 不受裝置位置影響。 強化的時候判定範圍增加、並加上無敵效果。 還不確定下掃有沒有判定... : 【高空碎星】 : 朝向天空連續發射彈幕, : 子彈將會化為流星傾洩而下,攻擊四周。 : 由於是隨便亂灑彈幕,所以缺點是 : 子彈落下的位置每次都不太一樣。 : 但這一招從上到下都攻擊的到, : 是十分細膩的優秀手牌。 不受裝置位置影響。 星彈分上射和下射兩批, 上射是從自身上方發射的直線彈,擊中不影響後續下射星彈的發動彈數。 下射則是以發動點為準,向下斜射星彈。 強化的時候兩批星彈的判定都會變大。 : 【大威力藥劑】 : 投擲特殊調配的魔法瓶, : 丟出來的瓶子過一段時間就會爆炸。 : 瓶身很耐衝擊,碰到地形會反彈, : 改變裝備位置還可以朝不同方向投擲, : 製造出奇襲的效果。 : 附帶一提,似乎也也接觸爆炸的種類, : 但是在沒有地形的空中戰卻相當難用。 強化時爆炸範圍變大。 前/後->向偏前方投擲,丟的距離遠/近。 會在投擲位置的同一高度爆開。 上->向偏上方投擲,會在投擲位置高度的上方爆開。 下->投擲高度低,會落到投擲位置高度的下方後爆開。 : 【戀符「大師閃光」】 : 魔理沙的得意技,強烈的光與熱魔法。 : 雷射在發射前必須等待一段時間, : 不過威力與貫通性卻是無人能及。 : 只要出問題,用火力都能搞定。 射擊判定。 如果不在中央發動,攻擊時位置會往中央水平線修正。 放的時候自身會往後推一段距離。 另外跟以前不同的是,發射前有一大段沒有無敵的準備時間,務必注意。 : 【彗星「飛龍彗星」】 : 從戰鬥區域撤離,然後再以強烈衝刺飛回來。 : 由於太過專注於向前突擊,因此完全無法改變軌道, : 不過要擋住突擊中的魔理沙是不可能的。 : 只要出問題,用速度都能搞定。 跟原本的Blazing Star一樣是打擊判定,只是改成多段數。 攻擊時位置不會往中央水平線修正。 : 【「掠日彗星」】 : 人氣爆發時才能發動的強力無比終句符卡。 : 魔理沙用掃帚將敵人打上天,再以 : 最大出力突擊猛烈衝撞對手。 : 往上打的動作超快,簡直無敵的超強力技。 : 成為人氣王的她比任何人都可怕。 中距打擊技。根本就是拿八卦爐當衝擊動力吧XD 可以防禦。應該是用在連段或吃對方Dash用的XD : 雲居一輪 基本特性  *左右移動速度慢。  *Dash第二段的維持時間很短。  *不在中央時,修正回中央水平線的速度較慢。 關於怒氣系統 一輪的靈槽旁有個字,當被各種方式打中時(不包含防禦)怒字會變大。 每次怒字變大的量跟傷害值有關。 變到最大的時候會持續10秒憤狀態(雲山和一輪都會泛紅光), 這段時間內所有攻擊的傷害值都會提升1/3的量。 時間一過完怒氣值就會歸零。 : 【垂雲鐵鎚】 : 雲山自豪的雲從天上一鐵鎚砸下。 : 如外表所見,除了判定巨大的特點之外, : 還能依照裝備位置而選擇落下的地點。 : 如果不知道怎麼和雲山相處的話, : 建議可以從這一招開始。 : 自古以來,男人就是以拳頭交心的啊。 ...幻想鄉會打彈幕戰的全都是女性啊! 冏rz 依照裝備的位置影響拳頭出現的距離。 後/上下/前 -> 近/中/遠距 近距約一個身體距離,遠距約在場地2/3寬的距離。 判定應該是在閃光的部分。可以擦彈的拳頭,畢竟是雲嘛XD : 【一握浮雲】 : 雲山手往上一抓,抓住對手丟出去。 : 看起來很豪邁,不過可以一般地防禦。 : 一般來說似乎能做到無視防禦的抓技, : 刻意不這麼作難道是雲山的體貼嗎? : 總之積極地抓對手,用力抓就對了。 裝置位置不影響效果。從前上方伸出手掌攻擊。 連段時對手飛到自己上方的時候可以用這個直接硬拖到下方XDD : 【小片雷雲】 : 帶電的雲山朝四周發射雷擊。 : 要放電得花一點時間,但有效距離很長。 : 裝備在前位置的話,雲山會離開一輪 : 單獨放電。這時兩人可以同時攻擊, : 但在雲山回來之前,一輪的動作會受到限制。 裝備在前方的話,雲山會在一輪左右方發出小範圍的雷擊(射擊判定), 雖然可以使用雲山系的打擊技(比如說弱打擊的後兩段和強打擊), 但不會有雲山出現。不過一輪自己的動作是有打擊判定的,還是可以拿來接段。 其他方向則是蓄力一陣子後向前發出拳擊,一樣是射擊判定。 : 【憤怒走雲】 : 雲山以拳頭亂擊,痛扁前方的對手。 : 由於重視揮拳速度,一拳的威力較弱, : 但每一拳都打中的話可不是鬧著玩的。 : 若是裝備在前位置,這招攻擊就會變成 : 雲山單獨衝出去痛扁對手的飛行道具。 裝備在前方雲山會衝出去揮拳(射擊判定),期間一輪可以行動。 跟前一招一樣,一輪是可以一同進行攻擊的。 其他方向則雲山會在固定位置揮拳(打擊判定),而一輪不能行動。 : 【嵐符「佛罰秋颱雲」】 : 雲山以拳頭在一輪周圍隨便亂打。 : 這是符卡特有,威力與外觀都十分豪爽的大絕。 : 雖然行動很單純,不過這兩人聯手的話, : 就能化為光靠規模就能壓倒對手的狂風暴雨。 : 什麼,努力的人只有雲山而已? 彈幕判定。雲山會在自身左右方出拳, 左右手拳頭的攻擊範圍的最遠可以到半場寬, 換句話說,在中央發動攻擊是可以達到左右場邊的XD 要達到高傷害,不是貼近自己發動, 而是應該讓對方接近左右兩手出拳的範圍中心。 : 【積亂「見越入道雲」】 : 和雲山一起旋轉,亂打四周的純力量符卡。 : 這招可以左右移動,調整最佳攻擊姿勢。 : 如果事先宣告的話,還可以接各種攻擊 : 形成連續技痛扁對手。 發動時位置會往中央水平線修正,打的時候會往上吹飛, 這點需要注意。另外左右移動不是很好調整... : 【「華麗的老爹時代」】 : 呼應人氣聲浪,雲山拿出真本事參戰, : 這是個空前的老爹風潮時代。 : 發動期間內改為操縱雲山來戰鬥。 : 雲山能使用各種打擊與射擊, : 而且打擊範圍與威力都超強, : 縱使加強防禦也會被輕易破防吧。 發動時無敵,雲山戰鬥期間一輪霸體。 弱打擊是前方正拳,強打擊是上往下的捶擊,前強打擊是較大範圍的直拳 弱射擊和強射擊則是集中和分散的大目玉燒射擊XDD 打擊的削靈量相當恐怖... 另外憤怒狀態沒辦法附到這招上面。 到雲山出現前憤怒狀態的10秒就會用完, 而且期間憤怒值無法累積。 : 道具 : 【靈擊符】 : 以靈擊波彈飛周圍,拉開與對手的距離。 : 能讓對手的攻擊無效化,同時還能反擊。 : 但若是失敗會被觀眾狂噓,人氣會大幅下降。 : 在比賽中,人氣可能比性命還重要…… 基本上就是在靈擊範圍內打中對方會讓對方停止攻擊還被彈到對面牆壁。 但若被防掉啦揮空啦,人氣會大削,就算是高人氣也會直接轉成負值給你看。 不過人氣是+100%的時候就不會下降啦,-100%也不會繼續降下去嘍。(喂 : 【魔法香菇】 : 從魔法森林的香菇萃取的靈力活性劑, : 服用後會在短時間內靈力無限。 : 特別配方的效果很強,但效果之後的 : 副作用會造成完全無法使用靈力。 一般來說,技能發動中無法回復靈力,打擊時的回靈速度會變慢 用這個的話會有一段時間(閃綠光)靈力會處於持續高速回復的狀態; 但過了這段時間以後會再有一段時間靈力處於0無法使用耗魔技能(閃紅光)。 兩種狀態的時間都是維持約6秒。 : 【否德法輪】 : 借用入道之力的法輪。 : 以突刺拳攻擊上空。 : 入道既頑固又執拗,若是太過依賴他的話, : 他可能會不理你,要小心。 : 反過來說,在關鍵時刻拜託他, : 他就會大大助你一臂之力。 在自身上方呼喚雲山,成功的話會產生向上的拳頭攻擊。 要發動成功就要先累積足夠的行動,不管是主動攻擊、防禦、還是被打都可以。 累積的程度會影響拳頭的大小。 反之什麼都不做或累積不足就會發動失敗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.2.106 ※ 編輯: pairslipper 來自: 114.42.2.106 (12/30 20:33)
IbukiPumpkin:紅白學會穿壁@_@?還是說亞空穴進化了XD? 12/30 20:54
SaberTheBest:看實況是沒有用符卡 12/30 21:05
victoret:推!剛剛才全部測試完結果馬上就出現!超詳細的啊! 12/30 21:10
pairslipper:就是站在牆邊後Dash的話 就會跳到場地另外一邊的牆... 12/30 21:10
pairslipper:靠這個可以輕鬆的閃過MasterSpark wwwwww 12/30 21:10
pairslipper:感覺結界功能在應該會在正式版有更多用途XD 12/30 21:40
babylina:這代表紫在正式版不會出場了嗎OAO 12/30 23:31
victoret:千萬要出場啊!(看到穿牆就想到紫,看到魔理沙說人類的 12/31 00:25
victoret:代表就擔心愛麗絲和 Pad 長... 12/31 00:25
babylina:愛麗絲已經不是人類了 剩早苗和咲夜 12/31 00:26
SaberTheBest:PAD長在背景 大概沒希望了 12/31 00:56
IbukiPumpkin:信仰戰爭的話守矢應該有份啊XDDD 背景只要更換就好啦 12/31 08:49
IbukiPumpkin:像神社有健在&全毀兩種說>w< 12/31 08:50
pairslipper:樓上 這樣代表你希望讓博麗神社垮第三次嗎XDDD 12/31 09:47
victoret:神社垮已經是傳統了吧?不垮還覺得怪怪的ˊˋ 12/31 11:19
※ 編輯: pairslipper 來自: 114.36.15.23 (01/01 21:06)
pairslipper:最近已經看到一輪靠怒氣模式打空全血的連段了... 01/02 20:03
amaranth:小愛是保有身為人的習慣跟友好,但是種族已經轉為魔法使了 01/03 13:43
※ 編輯: pairslipper 來自: 111.250.136.62 (01/03 19:41)
victoret:一輪不靠怒氣連段 + 大絕就可以打到 89xx 01/04 11:01
victoret:(運氣好的話 XD 那招全螢幕拳頭亂轟傷害很吃運氣) 01/04 11:02
victoret:不過就算平均可以打到 55xx 左右,運氣稍微好一點要打空 01/04 11:03
victoret:血條其實不難 01/04 11:03
※ 編輯: pairslipper 來自: 114.36.15.119 (01/05 02:31) ※ 編輯: pairslipper 來自: 114.36.8.249 (01/06 10:04) ※ 編輯: pairslipper 來自: 114.36.94.247 (01/13 00:53) ※ 編輯: pairslipper 來自: 114.36.93.121 (01/13 15:52)