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⑨表示...數學什麼的看不懂拉 直接寫程式吧(!?) 此篇獻給不喜歡機率的,用統計分析的方式求解,順帶讓大家看看各種情況的勝率 "以及不一樣的結論" 程式概念,給定所有角色當三人皆存在時,會優先執行的攻擊 若只剩兩人,理所當然攻擊剩下的那人 其餘符合原訂規則,暫排除會打自己的可能性 玩家=0 黑白=1 紅白=2 行動的數字代表攻擊目標,數字=自己代表待機 優先行動 勝方(10萬場) 玩家 黑白 紅白 玩家 黑白 紅白 無 0 0 1 16402 551 77496 5551 0 0 2 0 7333 17613 75054 0 1 1 92622 0 7378 0 0 2 1 98291 472 1237 0 0 2 2 93944 6056 0 0 1 0 1 57661 160 40589 1590 1 0 2 56012 1820 23330 18838 1 1 1 79357 0 20643 0 1 1 2 74605 0 25395 0 1 2 1 81527 135 18338 0 1 2 2 79417 1505 19078 0 2 0 1 61092 15211 22055 1642 2 0 2 59040 18050 4327 18583 2 1 1 82508 15582 1910 0 2 1 2 78593 21407 0 0 2 2 1 84402 15241 357 0 2 2 2 82297 17703 0 0 先考慮玩家要選擇打紅白或打黑白,從數據可以看到,不管紅白黑白選什麼動作 永遠都是打紅白優於打黑白 (2,x,y) > (1,x,y) 那麼待機呢,看起來待機好像頗有搞頭 但可以很明顯看到,待機必須在沒有人優先打我們的情況下才有用 紅白不能打我們,那黑白呢,這裡也可以明確看到 若我們待機,不管靈夢行動如何,黑白打我們都是最好的選擇 (0,0,x) > (0,2,x) 如同前幾篇的結論 但是...真的是這樣嗎? 其實黑白最佳選擇是我們打靈夢,而黑白待機 為什麼待機會比較好? 因為黑白覺得跟兩命的玩家在先手情況單挑的勝率大於跟靈夢互撞 (20% vs 8%) (這篇不探討數學,不算給大家看了) 主要的問題在70%跟90%差很多... 所以整個戰鬥是這樣的 我們打靈夢 > 打中 > 跟黑白PK 沒中 > 黑白待機,紅白打黑白 因為黑白希望先手跟我們打 所以我的結論跟前面幾篇一樣,打靈夢正解,但後續發展不同 而且玩家的勝率將更加地提高 (2,1,1) = 82.5% 這都要感謝黑白那悲慘的狀況所引發的小確幸 不對,這麼說來靈夢才是最悲慘的吧!! 你說打自己? 數據有順便跑出來了,其實一樣會導致黑白決定待機 但哪邊(打紅白/自己)好我暫時懶得分析XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.17.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1409897962.A.4BE.html
kirimaru73: 你是完全正確的,請接收獎金 09/05 15:04
kirimaru73: 有興趣的話,我們再把打自己的情況完成吧XD 09/05 15:05
kirimaru73: 然後在這個最佳解下 靈夢確實根本就是無慘 09/05 15:22
kirimaru73: 他會被鄉民當靶打著玩 要獲勝至少必須閃掉三發攻擊 09/05 15:22