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本文建議搭配下列官方連結服用 官方卡片檢索器 http://scstcg.net/card/ 官方提供的快速入門規則 http://scstcg.net/util/img/rule/QuickManual_20151230.png
以下為快速入門規則翻譯並加上個人補充 算是協助推坑文 不過內容大多是很正經的規則說明 故請有興趣花時間了解規則者耐心讀完 考量到大多數板友不懂日文 故在這邊針對基本規則寫一篇文章做整理 有相關問題也可以在本文推文進行詢問 關於線上對戰軟體安裝以及生動的影片教學部分請參看ratadune的教學影片文 SPELLCARDSTRIKE TCG 遊戲概要: 使用東方Project中登場的角色及SPELL CARD 由少女們化身的Striker以及多彩多樣的Spell效果 在5*4的場地上進行激烈攻防的彈幕遊戲TCG 本遊戲的卡片均為東方Project中登場的Spell Card或能力名稱 每張卡片都可做為戰鬥單位(Striker)召喚到場上戰鬥 或可進行宣符(Spell宣告)支付代價(Cost) 並發揮該SPELL的效果以進行戰術操作 遊戲獲勝條件: 下列條件只要雙方有人達到其中一種即判定該玩家勝利雙方在同次攻防CHAIN(後述)的結算中同時達成條件則判定為平手 1. 獲得15分以上的"" 2. 對手場上的Striker數量0 3. 對手的DECK(牌庫)殘餘張數0 一、卡面的判讀方式 本遊戲卡片主要分兩大類: SPELL CARD(符卡)OPTION(子機) SPELL CARD:符卡 本遊戲最主要的卡片種類 可做為戰鬥單位召喚到場上 也可進行宣符消耗該卡片並支付代價 發動SPELL CARD效果 卡面構成如下圖:(以神靈"夢想封印"為例) http://scstcg.net/util/img/card/sample/small/SCS01-002.png
http://i.imgur.com/FlzQ9Ea.png
①卡片名(卡片中間上端文字) 卡片的名字,包含上段小字部分的Striker名(通常為該符卡持有角色) 以及下方的SPELL CARD名(符卡名)所共同組成 ②屬性(卡片左上圓形區域) 表卡片所代表的符力屬性,有部分卡片具備複數種類的屬性存在 ③符卡類型/種族 表示符卡的類型以及Striker的種族等各種特徵 部分Spell或Ability效果會對此部分特徵有所需求 ④召喚COST(右上兩個灰色圓圈) 表示將該符卡作為Striker召喚到場上所需支付的符力(後述)數量 圖例如下: ( )空白:表無須支付符力即可召喚 ( ●)一白:表需支付一點任意屬性的符力以進行召喚 (●●)兩白:表需支付兩點任意屬性的符力以進行召喚 ( )一色:表需支付一點對應顏色屬性的符力以進行召喚 ⑤Rank(屬性圖示旁的數字) 表示該卡片"大約的"強度等級 當該卡片以正面被放置到計分區(後述)時則作為分數的代表值 以本卡為例 Rank6=6 ⑥所屬(屬性圖示旁的小字) 表示該卡片作為時Striker所屬的勢力或場所 部分Spell或Ability效果會對此部分有所需求 ⑦攻擊範圍(左上方格處) 以底色塗紅部分表示該符卡作為Striker的攻擊範圍 ⑧戰鬥能力POW/DEF(左側鱗彈/盾牌符號以及數字) 表示該卡片作為Striker時的戰鬥能力值 POW(鱗彈旁的數值)表示攻擊力 為該Striker進行攻擊宣言時所能造成的攻擊傷害 DEF(盾牌旁的數值)表示防禦力 當該Striker遭受到一次性>=此數值的傷害時 該Striker將判定為擊破 並以牌面向上的狀態從場上移至攻擊方的計分區 笨蛋(x) 補正值 詳情後面會在Option的卡面解說上說明 ⑩卡片文面(卡面下側的文字) 表示該卡片所具備的能力 分成卡片作為Striker召喚到場上時可以在行動回合發動的主/被動能力Ability 以及卡片進行宣符並支付COST使用時所能發揮的Spell能力 詳細的圖示閱讀方式以及用語在文後會詳細介紹 (11)插畫作者名(卡面繪圖右下處) 表繪製該卡圖面的畫師名稱 OPTION:子機 為用以裝備在指定Striker的強化卡片 一副牌組中僅有一張SPELL CARD可預先裝備一張OPTION並稱為ACE(主將) 而ACE將會作為Striker在開場時直接放在入口區(後述)上 並獲得該OPTION的強化補正追加Ability能力 ①②⑤⑩與SPELL CARD同 ⑨補正值(與SPELL CARD的攻防值同位置) OPTION卡才具備的數值,表示該OPTION對於ACE的額外能力補正 ■關於Striker在場上的狀態及符力SPELL CARD作為Striker在場上作戰時 依照卡片的擺法而表示為不同的狀態 縱向:"未行動"狀態 此狀態下的Striker具備1點對應顏色屬性的符力 可做為召喚Spell宣言的COST使用 另外在進攻方的Striker階段可對未行動狀態Striker進行移動 以及移動後的追加動作 橫向:"已行動"狀態 當場上Striker進行需求"術者代償"之Spell宣言 、作為"符力代償"以進行召喚orSpell宣言 或者在進攻方的Striker階段發動攻擊宣言/宣言移動結束後 將被橫置表示成此狀態 二、遊戲盤(卡片放置區)的解說 參看下圖 http://i.imgur.com/VOVXZ73.png
①戰場Striker進行交戰的場所 戰場由5*4共計20格"區域"組成 一個"區域"上可以容納一名Striker 另外部分"區域"具備特殊的名稱以及遊戲中特殊的定位 列舉如下: A. 起點線(最靠近雙方的那一橫排) 雙方玩家可進行召喚的區域,雙方各持有四格 B. 入口區(起點線面向對手左側數來第二格) 雙方玩家初期配置ACE的區域 另外如要進行退場(將場上的自軍Striker手動移除) 須將Striker預先移動到此格並在Commander階段進行 C. 領土(靠近雙方玩家的兩橫排) 為雙方玩家的領域,雙方各持有8格 部分卡片的效果會在此區域內生效 D. 中央線(戰場最中間的橫排) 不屬於任何一方的中立區域,共計四格 ②計分區(自軍戰場左外區域) 用來放置被擊破的Striker以及表示所支付點代償的對手方卡片區域 此處所放置的卡片即表示玩家所獲得的點數 為勝利條件的一環 以正面向上放置於此處的卡片(通常為對手被擊破的Striker) 依照卡面上的Rank對應同等點數的分數背面向上放置於此處的卡片(通常為對手支付的點代償) 一張卡則算為1③牌庫(自軍領域右側偏中間位置) 將自軍的牌庫放在此處,當此處的牌被抽光時即宣告自軍的敗北 ④棄牌區(自軍領域右側靠玩家位置) 洗牌丟棄掉的牌/作為SPELL使用過的牌/退場的牌的放置區域 同時也是點代償的支付來源 ⑤除外區(圖上未表記) 被Spell效果等排除到遊戲外的卡片所放置的區域 與上述區域不同無法作為計分或COST使用 而且此區域的卡片內容均不能被觀看 屬於特殊區域 -- ▉▊ ▃▆▇ █▆ ▎ ▏ ▎ ▏▎ ▂▃▂toho syoujo ψ域 \ ﹨ /▁▂▃▏▎ ▉▉█ ▂▂▂▂▂▂▂ \ ▃▄▅ ▎/ ▂ ● ▊▎/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ▊▉ ′〝‵ .▌▆▊ / 魂 魄 妖 夢 / ▎▊  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.177.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1454427406.A.670.html
ratadune: 神 02/03 00:00
parax: 推 02/03 00:25
ratadune: 區別於裝備 option我翻譯為[配件]就是了 02/03 00:29
cpcexe: 乍看之下還蠻有趣的 02/03 02:32
ratadune: 中油快來玩啊!! 02/03 10:27
silaqui: 很久沒玩卡片遊戲了 02/03 19:35
※ 編輯: gbwind (115.43.177.58), 02/03/2016 20:41:38
ratadune: 翻譯翻到快吐了orz 02/03 22:08
ratadune: TCG該改了 XD LCG Living Card Game 02/05 18:59