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本文建議搭配下列官方連結服用 官方卡片檢索器 http://scstcg.net/card/ 官方提供的快速入門規則 http://scstcg.net/util/img/rule/QuickManual_20151230.png
以下為快速入門規則翻譯並加上個人補充 算是協助推坑文 不過內容大多是很正經的規則說明 故請有興趣花時間了解規則者耐心讀完 進入了卡片遊戲的重頭戲 戰鬥潮流x 遊戲流程 另外就是本遊戲的攻防鏈鎖(Reaction Chain)系統 估計這篇也是規則介紹的最後一篇了 有興趣的人歡迎來一起來對戰 就算是體驗用牌組也是很完整的 相信能讓有興趣的板友們也體會到本遊戲的魅力之處 八、戰鬥流程 A.開場準備: 1. 雙方先從牌組中取出作為ACE的一張Spell卡一張Option卡 並以正面向下,未行動的形式配置在雙方的入口區 2. 將50張的Spell卡牌組充分洗牌,正面向下的放置在牌庫區 3. 使用投硬幣或擲骰子等完全隨機的方式決定先攻側與後攻側 4. 雙方從牌庫上方抽取6張手牌 5. 雙方將配置於場上的ACE與OPTION翻開,由先攻方的回合開始遊戲 B‧回合的流程 本處的各階段翻譯並非原文直譯 而是採用比較容易被理解該階段會做什麼的方式來敘述 充填階段(Refresh Phase) 先攻方的第一回合會跳過此階段 ↓ 作戰階段(Striker Phase) 雙方第一次進攻回合時本階段會被跳過 ↓ 配置階段(Commander Phase)結束階段(End Phase) ↓ 攻守交換 到對手的回合 C‧各階段的詳細說明 以下說明各階段可以實行的動作 ‧充填階段(Refresh Phase) 本階段將依序進行下列處理 1. 除特殊情況,場上所有的進攻方Striker皆會恢復為未行動狀態 2. 進攻方可自由選擇不要的手牌,並將其送進棄牌區中 3. 棄牌完成後進攻方可自牌庫上方重新抽滿上限數量的手牌(通常為6張) 說明:會稱呼本階段為充填階段 主要因在於本階段會進行兩種類型的"充填"動作 第一是場上Striker符力(未行動)的充填 第二是進行回合初的手牌充填(2.~3.的洗手牌行為) 另外先攻方的第一回合將會跳過此階段 故先攻方的第一回合開始無法進行洗手牌操作 ‧作戰階段(Striker Phase) 這個階段為進攻方對場上的Striker進行操作以及各項宣言的階段 可行使的行為如下:    1. Striker的移動 進攻方可指定場上一體未行動的我方Striker進行移動 一次移動可指定該Striker周圍鄰接的無人區域進行移動 (鄰接:該Striker周圍上下左右+斜角最多八格的鄰近區域視為鄰接) 如該Striker具備《瞬速》能力,則可以進行兩次移動 移動後的Striker將變成已行動狀態 移動後的追加行動 單次移動後,在將Striker轉為已行動狀態之 可以自由選擇後述2.~4.的一種宣言行為進行移動後的追加動作 ※注意:Striker的移動動作一次只能指定一體Striker進行 並必須在移動後立刻決定是否進行追加動作的宣言 故無法同時移動兩體上前並進行合擊等操作 2. 攻擊宣言 未行動狀態的Striker可以自身的符力作為代償 對射程範圍內的一體敵Striker進行攻擊宣言 另外如果攻擊目標同時存在於我方複數Striker的射程範圍內的話 該次攻擊宣言可同時讓可參戰的我方Striker一同加入攻擊 當然加入攻擊的所有我方Striker都必須支付自身符力(轉成已行動) 才能參與本次攻擊宣言 被攻擊的對象會一次性受到[參與攻擊的所有Striker的POW值總合]的傷害 另外,遭到攻擊的玩家可以進行下列直接降低攻擊傷害的行為: *擦彈(Graze) 將手牌轉成進攻方分數(以蓋牌形式將手牌送入對方計分區)的代價 以降低本次攻擊的傷害,一張手牌可以降低一點傷害 宣言擦彈的時機為在進入攻防連鎖前 對應一次攻擊可進行一次擦彈宣言 (不過擦彈因代價較高,故大多為手上防卡不足或符力不足時才會使用) 3. Ability能力宣言 場上如存在具備主動型(型)Ability能力的Striker 可在進擊階段進行能力的發動 Ability能力宣言的流程如下: a. 指定要發動能力的Striker b. 指定要使用的Ability能力 c. 支付該能力需求的代償 d. 指定能力對象 e. 完成宣言 要注意如果是移動後的追加行動時 發動的Ability必須在被移動的Striker身上才能宣言 ※如果非移動後追加宣言的場合 且宣言的Ability不需要支付術者代償 則發動Ability的Striker不須進入已行動狀態 4. Spell Card能力宣言 可將手牌中的卡片中具備主動型(型)Spell能力的卡片 直接對場上的Striker進行使用 Spell Card宣言的流程如下: a. 從手牌中選擇要作為Spell使用的卡片 b. 指定使用者 c. 支付該能力需求的代償 e. 指定能力對象 f. 如Spell能力非裝備型規則型,則需該卡片放置到棄牌區 g. 完成宣言 發動的Spell必須在被移動的Striker身上才能宣言 ※如果非移動後追加宣言的場合 且宣言的Spell不需要支付術者代償 則發動Spell的Striker不須進入已行動狀態 在上述2.~4.的宣言之後, 將會進入給予對手進行對應動作的攻防連鎖(Reaction Chain)階段 此部分將在後面詳細舉例說明 ‧配置階段(Commander Phase) 召喚Striker以及將場上Striker退場的階段 本階段進攻方可依序進行下列操作 1. 如已將想退場的Striker置於入口區, 則可選擇將該Striker自場上除去,並送至棄牌區 2. 將想從手牌作為Striker召喚出來的卡片公開給對方知道 3. 支付召喚代償,並將亮出的卡片以已行動的狀態 配置到自軍起點線的空位上 召喚的規則: a. 同時存在於場上的我方Striker以6體為上限 如已滿六體的場合必須進行退場被擊破才能進行追加的召喚 b. 召喚時所能使用的符力進入配置階段時場上未行動的Striker而定 故如要進行大型Striker的召喚,在作戰階段的行為需要有所節制 c. 一般而言可進行召喚的區域為自軍起點線的空位 不過部分Ability以及Rule可一定程度改變這部分的規則 ‧結束階段(End Phase) 在結束階段下會依序進行下列處理: 1. 清除所有的回合內持續效果 2. 同充填階段所做的,進攻方可以在本階段再進行一次手牌的丟棄及補充 3. 場上所有的進攻方Striker將恢復為未行動狀態以準備進行防守 九、攻防連鎖(Reaction Chain) 本遊戲最激烈的階段 在攻擊方於作戰階段進行攻擊/Ability/Spell宣言(以下稱作A宣言)時即會突入 給予防守方進行干涉的機會 同時進攻方也能在防守方進行干涉宣言(以下稱作R宣言)時 針對干涉宣言進行干涉宣言以確保自己的宣言成功 攻防連鎖內可以進行的干涉行為規定: 1. 在鏈鎖內可以用於干涉的能力(AbilitySpell)需有(反制型)圖示 2. 用於干涉的能力必須以連鎖內(包含啟動連鎖的A宣言以及中途加入的R宣言) 有參與宣言的Striker被宣言的對象作為能力對象 不然無法使用 (比如進攻方靈夢跟魔理沙同時攻擊天子的場合 防守方不得對上述三體Striker以外的對象進行R宣言攻防連鎖的進行規則: 1. 進入攻防連鎖後, 由防守方開始,與進攻方交替進行宣言 直到雙方都宣言PASS為止 2. 當雙方都宣言PASS後開始進行連鎖中所有宣言的處理 處理的原則是後發先至 如因後一次的R宣言使得前一次R宣言A宣言的條件無法滿足 則該次宣言將會不發 3. 承二,因所有宣言的代償都是在宣言時就進行支付 故即使因為2.的情況造成宣言無法發動效果 支付的代償也不會因此退回 實例說明: a. 進攻方的A宣言: 為了擊破DEF:4妖夢,由靈夢魔理沙共同發動POW:3+3的攻擊宣言 b. 防守方的R宣言: 為了避免妖夢被擊破,故決定由妖夢DEF:4魔理沙使用人符「現世斬」 (對對象造成4傷害的傷害Spell) c. 進攻方的R宣言: 手上無減傷遮斷的防卡可以對抗妖夢的現世斬 故由靈夢旁邊的靈夢發動怒符「怒れる忌狼の面」 以增加靈夢POW2點 以求在僅有靈夢的場合也能擊破妖夢 d. 防守方的R宣言: 由進攻方的反應推測進攻方無手段對抗傷害型Spell 且自軍場上有4體以上的幽靈族 故讓附近的幽幽子對準備發動怒符的(DEF:4) 發動霊符「何処にでもいる浮遊霊」 (對對象造成[我方場上擁有幽靈種族的Striker數量]的傷害) e. 進攻方無法應對,選擇PASS f. 防守方決定進行結算,選擇PASS 因雙方都PASS,故進行連鎖的結算處理: 後發先至原則,處理順序為d=>c=>b=>a 1. 進行d的處理,幽幽子發動靈符,成功擊破 2. 進行c的處理,因於d的處理遭到擊破,故怒符無法發動,靈夢的POW不變 3. 進行b的處理,妖夢發動人符,成功擊破魔理沙 4. 進行a的處理,靈夢獨自攻擊妖夢,造成3點傷害 因傷害<妖夢DEF,故妖夢未被擊破 以上述的例子來看,進攻方犧牲了三點符力卻沒有辦法打下妖夢 反而因此折損了兩體Striker 上述的攻防連鎖範例只是其中一種可能性 實際上進攻方如果持有減傷卡遮斷卡來對抗防守方的傷害反制牌 防守方如果手上持有-3以上的減傷卡 或著可以取消攻擊宣言的逆鱗的荒波 甚至取消一切宣言的咲夜の世界 連鎖的結果將會不一樣 以上,再次歡迎各位一起來玩玩看本卡片遊戲 另外針對規則的部分有問題也都可以推文或回文發問 -- _|◣◢︿ /\﹨ ◣東方project系列 █◣ 少女飲茶中.... ▂ ▂ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 持續推廣ing... § ▲ \ \| ψ涼宮 域 gbwind -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.177.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1454692854.A.575.html
ratadune: 超乙 02/06 01:28
ratadune: 擦彈是5.0版本的新規則 online目前只出到第4版 02/06 01:40
chin740505: 召喚支付符力就是要棄掉相對應的卡? 02/06 20:08
請參看第二篇 支付符力代償的方式 = 將場上的一體我方Striker從未行動轉為已行動 可以理解成符力=行動權的概念
chin740505: 我是指招換少女們的方式XD 召喚後要持續維持符力才能 02/06 21:54
chin740505: 行動 發動能力擇需要滿足條件? 02/06 21:54
反了 應該說要保留符力(行動權)才能召喚 符力這種東西每回合開始都會補充的(全體未行動化) ※ 編輯: gbwind (114.43.215.200), 02/06/2016 22:07:45
gbwind: 夕陽要不要直接來玩一局試試看? 用身體體驗比讀資料容易懂 02/06 22:08
ratadune: 我當初看說明書啊 看了四小時 崩潰 XDDDD 02/06 22:12
ratadune: 結果打一打大概就知道了 02/06 22:13
chin740505: 現在在老家無法打阿XD 一場大約多久? 02/06 22:18
gbwind: 看思考時間 快的話約10分鐘 02/06 22:21
Hotaruinori: 推 每一盒我都買了 02/19 13:48
ratadune: 歡迎對戰啊 02/19 17:04