推 kimari: 靈夢夏裝算很穩定不易死的搭配啊 05/07 21:50
NN對我而言不困難,L老手了
我追求的是道中殲滅
推 k1222: 跟紺珠比算蠻簡單的 05/07 21:54
※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/07/2017 22:09:21
推 k1222: 直線機最近幾作都不怎麼吃香 05/07 22:20
一開始就選到了最難機體之一的冬冬......
這樣看來ZUN是想用機體性能來控制難度
※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/07/2017 22:35:19
推 SonyF800: 我覺得文用起來最難啊QQ 05/07 23:35
→ ty95768: 魔理莎的貫通讓給文文QQ 05/07 23:41
推 a710267: hny(全LNN玩家)表示這作太簡單 初通就NNN 05/08 01:11
我玩遊戲一向是秉持敵人全滅,道具盡量全吃的原則
最起碼重要的能力提升系一定要吃到,因為我是重火力派的
除非是火力型的機體真的難用到一個極點,否則我的作風就是先手必勝
如果LNN只把目標放在安定混關上,那就算紺珠傳LNM對我來說也不算什麼
(紺珠傳初見L無欠四小時通關,這是在秉持平時原則的前題上)
但我就是不太喜歡混關,喜歡殲滅
而天空璋有十六個機體,不可能每個都試,所以就以火力為優先考量
一開始也不知道放結界不會影響SC
所以就選冬冬機體了
結果這是難度最高的機體www
前作我初見是用靈夢,因為前作的機體性能是明顯的貧弱,所以我沒用魔理莎
※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/08/2017 06:41:11
→ pc945: 東方系列不知道為什麼都沒有做出「敵破獲率」的統計 05/08 08:48
→ pc945: 看到「破獲率100%」就是一種成就了 05/08 08:49
→ pc945: 有些遊戲也會有敵軍殲滅的獎勵...... 05/08 08:50
早期有,風神錄以後就走系統全面翻新和親民的路線
不過我其實比較希望在妖妖夢的系統基礎上繼續發展或是創新
→ pc945: 東方有一個問題在每款遊戲的得分系統都不一樣 05/08 10:40
→ pc945: 不像怒首領蜂系列都主打連段Hit系統或是雷電三以後都採用 05/08 10:42
→ pc945: 瞬殺倍率系統 05/08 10:42
→ pc945: 所以像您講的採用妖妖夢為基底再發展是不太可能的...... 05/08 10:43
風以後的容錯率都很高,連刷分都非常依賴炸彈
人類花了十三年逼近妖永的理論值上限,風以後的作品用一半的時間就行了
風神錄現在是開發殆盡的狀態,再也沒有人能提出新的方法了
就算繼續刷分也只是在前人的基礎上作微小的改進
天空璋我打算等更多意見出來後再看看
雖然以消彈為主但不過份,很吃技巧,所以這個系統現在感覺不算太差
我擔心的問題是機體性能會不會差太多
像冬這種弱勢機體,是否有足夠的回饋可以彌補其先天缺陷
最近這兩作都是魔理莎攻擊力的優勢太不明顯了
※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/08/2017 11:41:09
推 geken: 這次系統很有誠意 不過平衡感覺很難做呢 05/08 13:13
→ geken: 至少季節組合是4*4=16種 一定得花比較多時間 05/08 13:16
→ pc945: 可能平衡問題就沒辦法做到那麼均衡了 05/08 14:08
→ pc945: 像雷電五有三個機體,紅藍紫各有三種武裝,三色各挑一個出 05/08 14:09
→ pc945: 擊 05/08 14:09
→ pc945: 組合就有3^4=81種,但玩了一段時間後,最佳化的組合沒多久 05/08 14:10
→ pc945: 就出來了 05/08 14:10
→ pc945: 這裡可能也一樣,等正式版出來之後,應該沒多久就會統計出 05/08 14:11
→ pc945: 「最佳混關」和「最佳刷分」組合了 05/08 14:11
推 geken: 換個遊戲類型 不讓玩家太在意過關或得分 平衡就不成問題了 05/08 14:30
→ geken: 總會有玩家願意玩不一樣的東西(自虐) 05/08 14:41
→ geken: 換個遊戲"方式" 05/08 14:42
推 a710267: 看原po的回文感覺很猛 問一下您在rf用的id是啥@@? 05/08 15:05
→ a710267: 居然連紺LNMNB都看不上眼 是SOC等級的大觸? 05/08 15:05
拍謝,說錯了
紺LNM而已,NB辦不到
但其他作就作得到LNBNM
※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/09/2017 12:23:07