推 a710267: 三面的梗是啥?只看過一面的 05/08 21:15
聽人討論三面也有梗就是了
我沒有四機都跑
就算有,我也不看劇情,一點興趣也沒有
總之近年來東方作為STG有幾個問題:
1.MISS懲罰不足導致遊戲耐玩度大減
沒記錯的話紺珠傳也只用不到一年就被開發了九成
要不是故意MISS換炸彈,就是用性能較強的炸彈去換擦彈時機
這種情況對目前的高手來說根本沒有深度可言
(不過我不是刷分派,而是殲滅派)
2.SCB嚴重邊緣化,這方面我以前就在推特提出過解決方案
結果是同人團體採納了我的意見
不過這點我記得也沒有特地跟ZUN講過就是了
3.道中配置和彈種的倒退,回到了紅魔鄉之前的水準,不像彈幕STG而像FC時代的STG
4.亂數彈太多導致設計感不足,發彈點太低難以預判
上次紺珠傳就跟ZUN講過了,所以我這次根本就不想講
5.自機性能太不平衡,而且攻擊力和範圍都太低,打起來像FC時代的STG
6.ZUN帽分不足,裝飾性少了那少女感也變少了
ZUN感覺就是沒有看過世界記錄裡都怎樣刷分的
以他的忙碌來說可能也沒有時間仔細調整完成度
如果真的是為東方好,最好還是去跟ZUN講一下
我看ZUN還是會參考網友意見的
只是很多人都太客氣不敢講明
不過私下場合(觀察推特還有實況),其實還是很多人對近來的東方挺有意見的
※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/08/2017 21:31:18
※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/08/2017 21:34:04
推 williammei: 不過至少這次自機不再是自神靈廟以來的兼用卡了 05/08 21:39
推 a710267: 殲滅派感覺跟刷分派交集很大,很忌諱掉藍點,有兼顧NMNB 05/08 21:40
→ a710267: 和殲滅的? 一般打NN都很少用作死的走位,唯一有印象的就Y 05/08 21:40
→ a710267: usuke的妖LNNN30億,原po有其他推薦的rep? 05/08 21:40
基本上STG高手都是玩刷分吧
殲滅不常見,至少我沒看過多少人喜歡這樣玩
我自己的玩法是比較偏執狂的,要我眼睜睜的看著有敵人不打有資源不拿我還真難辦到
所以理論上來說LNN雖然對我而言並非問題,但實際上我都把時間花在作死的快速走位上
因為以刷分為目標的話,殲滅不一定有效率
藍點也不是非全拿不可,提高最大得點會比較重要
※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/08/2017 21:46:37
最後結論都懶得GOOGLE翻譯成日文了
直接就用漢字傳神主了
我能理解神主要帶兩個孩子沒時間細細調整
不過至少MISS懲罰太少和50萬上限這兩個問題一定要解決掉
否則耐玩度會越來越低
而且這兩個問題其實稍微改一下編碼就行了
神主要做的話只需要五分鐘時間
光是提高MISS懲罰就可以把遊戲的深度和耐玩度增加一倍以上
→ pc945: 以前很多遊戲一Miss火力就會歸零要重新來過,甚至採用「紀 05/08 23:36
→ pc945: 錄點復活」而非「當場復活」 05/08 23:36
→ pc945: 需要弄成這樣嗎? 05/08 23:36
這就太誇張了
MISS懲罰比較恰當的是魔寶城和妖妖夢
基本上就是最大得點會扣分
以通關為目標的輕玩家而言懲罰可以無視
但對刷分玩家來說有沒有分數懲罰那耐玩度差別就非常大
說起來我還是很欣賞那個同人團體(他們沒有團體名)的設計的
魔寶城在刷分上接近妖妖夢的概念
桃源宮的解放系統則比較接近森羅結界
這些都是屬於良好的設計
(邪星章和導命樹就不提了,刷分設計問題比原作還大)
而且我還蠻喜歡那個團體沒有POWER制的
推 lc85301: 好奇所謂理論極限要怎麼計算 05/09 01:18
先弄懂刷分系統和遊戲提供的資源量
道中有多少敵人和道具都會有上限
如果刷分以消彈為重點,那就評估哪些地方的消彈效率最好
以風神錄來說
二面就可以達到最大得點100萬分的極限
後面只要1維持倍率不下降2殲滅敵人取得所有道具3最短時間擊破SC
理論極限就很好算
以擦彈為重點的作品,那就是考慮怎樣走位可以擦最多GRAZE
地靈殿在五面就可以達到9.99倍率
刷分系統比較複雜的有妖妖夢,永夜抄和星蓮船
妖永一直到幾年前才真正開發完畢
其他的作品和紺珠傳都算是分析上很簡單的
因為紺珠傳用炸彈沒有懲罰,容錯率很高
不像妖永用炸彈會有懲罰,很難完美執行,跟知道怎樣執行那是兩回事
當然理論極限是以人類可以實現而言
妖妖夢的真正極限超過100億,但人類辦不到只有TAS才能
人類的極限是40億,目前最高就yusuke的38億
基本上本家的遊戲都有專門的高手在練
他們會用試算表來準確計算理論值,這方面他們比較準我就不多說了
因為完美RUN的狀況是可以測試和預估的
推 ty95768: 我覺得最近幾代比較不常用新道具有關,妖妖夢跟星蓮船主 05/09 09:29
→ ty95768: 要在拼開結界跟幽浮時吸的道具數,那個時機要很準才能抓 05/09 09:30
→ ty95768: 最大值,這次的系統也很像,夏天可以一直放只扣一段 05/09 09:30
→ ty95768: 秋天在拼直接衝到BOSS旁邊消彈,春天在挑全螢幕彈幕最厚 05/09 09:32
→ ty95768: 冬天忘了=w= 05/09 09:33
→ ty95768: 不過紺珠傳penalty會低可能也是難度高亂彈多而且刷分完全 05/09 09:34
→ ty95768: 依靠黏擦彈,系統上最單純的真的是風紅 05/09 09:37
→ ty95768: 不過還是希望神主把季節點噴的方向修正那擦彈根本收不到 05/09 09:42
推 s955120: 紀錄點復活+火力歸零的懲罰是會嚴重影響到通關,一這樣改 05/09 11:01
→ s955120: 難度會直接跳一階,尤其是關卡以最高能力下去設計時(像是 05/09 11:03
推 s955120: 著名的R-Type七面中途復活,沒參考資料自己抓pattern的話 05/09 11:05
→ s955120: 那真的是卡在那死個幾百次都很普通) 而樓主希望得應該是 05/09 11:07
→ s955120: 不影響通關難度的情況下增加重度玩家深度。畢竟當初STG 05/09 11:09
→ s955120: 沒落和普遍的高難度化也有關係 05/09 11:10
推 HatanoKokoro: 其實我覺得神主都把血尿難度出在外傳... 05/09 11:38
※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/09/2017 12:17:06
推 k1222: 像地靈那種擦彈擦到死的就真的無聊 05/09 14:46
推 k1222: 妖的rep我只推Gil,真的是神 05/09 14:48
我自己評估正作世界紀錄(WR)的技術性和可看性大概是
妖永可看性最佳
犯錯就罰分所以容錯率零
給日本大觸花了十多年練出來的人類極限予以敬意
地星次之
資源給的不算多,敵人火力也很猛,WR一直都在臨死邊緣刷分
看得出來高手對一些太難的地方還是有作出妥協
完美刷的話走位難度可能不下妖永
但依賴炸彈和懲罰不足就導致有相當的容錯率,因此還是排在第二
風紺第三
因為風沒有擦彈只求迅速準確走位,唯獨不能MISS否則最終結算會差很多
而紺雖難但資源給太多了
紅第四,因為系統樸素
神輝最差,看WR拼命放炸彈開靈界就飽了
天空璋照阿雅這種玩法,恐怕就算正式版出來,技術性和可看性恐怕也只跟神輝同級
※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/09/2017 16:54:52
遊戲釋出三天我目前已經對各機體和副機的概念有個基本的了解
基本上春夏冬的差異不算太大,各有優勢和缺點
雖然夏可以C一次只消一條
但就實戰刷分角度來說,如果以消彈增加最大得點為目的
春冬掌握好最佳時機消彈那三種機體之間的數據差異應該不會太大
另外散射型的武裝反過來說就是BOSS戰優勢不強,只有在貼身距離下才能發揮威力
春的解放雖然範圍大而且無敵時間長
但SC戰中被視為炸彈,會導致SC失敗,那最大得點就必須把握在道中和非符的時機
所以平衡上也算可以
冬的話這次魔理莎總算威力上有感了
就最大得分為目標來說冬也不會和春夏差太多
C威力強也比較適合BOSS戰混關
魔理莎想要道中殲滅雖然技術需求高但也是有可能的,這次沒有紺那麼過份
問題最大的是那個秋的AYA,可以帶著走的C太破壞刷分的平衡了
沒意外的話秋裝的理論值恐怕會是其他三體的兩倍以上
因為夏秋的炸彈性能可以輔助擦彈
所以預期的分數差異大概是秋>夏>春=冬
※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/09/2017 17:33:22