→ henry1234562: 我想 你最後的想法大概大部分人不認同 05/09 19:18
→ henry1234562: 因為東方眾 真的在意遊戲的平衡的人 05/09 19:18
→ henry1234562: 肯定是不會比在意人設的人多的 05/09 19:18
→ henry1234562: 會在意單機遊戲平衡度的高手 本來就是小眾中的小眾 05/09 19:18
→ henry1234562: 你說 建議讓平衡跟系統都更好一點 當然沒問題 05/09 19:21
推 NightDream08: 混關黨推一下這個討論,不過我自己不覺得一個genre 05/09 19:21
→ NightDream08: 的沒落與否與深度有直接的關係就是 05/09 19:21
→ henry1234562: 但你說 人設考據不重要可以隨便拿東西湊數 05/09 19:21
→ henry1234562: 就不正確 這顯得你只在意遊戲本身 不在意人設 05/09 19:22
→ a6321678: 的確在東方的大眾來說人設比較重要,當然彈幕也很重要, 05/09 19:23
→ a6321678: 可是人設是最影響一般玩家對這部作品有沒有興趣的方面。 05/09 19:23
→ henry1234562: 神主應該有講過 他作遊戲的目的是推銷他的作曲 05/09 19:24
→ henry1234562: 最能襯托曲子的 我想不是遊戲平衡 05/09 19:24
我是說不用找純狐那種很冷僻又花時間的典故
找些東方沒出現過的妖怪,腳色設計的可愛有趣一點也能湊個故事
看看紅魔鄉的二創一直名列前茅,人設典故和故事也很簡單
就吸血鬼製造紅霧方便在白天外出的異變而已
畢竟以角色來考量的話,典故不是最重要的因素
主要還是看神主畫的可不可愛,能不能讓同人修的高興而已
至於遊戲質素對人氣的影響,這方面就讓大家自己感覺吧
我只能說這類問題是有很多前例可鑒的
比如說海貓...
※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/09/2017 19:30:49
推 geken: 我晚一點在回 頭有點暈w 05/09 19:26
→ henry1234562: 海貓基本上就是小說阿.. 05/09 19:35
→ henry1234562: 那種東西劇情就是一切 跟彈幕遊戲可完全不同... 05/09 19:35
→ zseineo: 東方Fans中,打過本傳遊戲的比率可能不怎麼高w 05/09 19:42
→ zseineo: 老實說你講的這些過於高端,一般有玩過得玩家可能也沒感 05/09 19:44
→ zseineo: 覺了XD 05/09 19:44
→ a710267: 感覺純看本和聽歌的>>瘋stg的 05/09 19:44
遊戲性重不重要這方面我不多提了
不過要提醒一點,日本的酸民比台灣還多還凶狠
豺狼鬣狗一嗅到血味是會蜂擁而上的
現代社會中行銷的力量是非常大的,哪怕是口耳相傳的同人圈
同人三大奇蹟都是這樣被拱出來的
※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/09/2017 19:50:14
推 dustlike: STG高手佔東方眾的比例太低了 05/09 19:51
推 SeijyaKijin: 近期的考據的確有點入魔了 05/09 19:52
推 freedom5487: 東方的本質是遊戲 05/09 19:53
推 SeijyaKijin: 彈幕苦手,大多看影片過過L癮。彈幕這幾期沒什麼印象 05/09 19:55
→ SeijyaKijin: 深刻的圖像。大多遊戲系統比較有印象。 05/09 19:55
推 SeijyaKijin: 終究還是得看神主到底想賣什麼吧。 05/09 19:57
推 SeijyaKijin: 如果撇除沒碰過本家跟風的朋友。考據、人設、音樂跟S 05/09 20:00
→ SeijyaKijin: TG的迷應該蠻平均的我想。 05/09 20:00
→ a710267: 苦手打N和H,L看別人表演的路過 05/09 20:08
推 k1222: 從神靈開始,最近幾作的彈幕都有點過於單調,尤其是道中 05/09 20:18
推 a710267: 非符隨機發,符卡初見殺,道中全是狙,自機周圍瞎 05/09 20:20
總之我是建議有用推特的人可以去給神主提一些意見
神主真的會參考,只要口氣客氣一點就行了
看對岸都跟神主拿到推特翻譯到微博的授權
比較有知名度的推特用戶通常都不會拒絕用戶溝通
晚點我會去給神主在提供一些建議
拿以前作品設計比較好的部分的代碼來修改重組一下就行了
事實上有用兼用卡的遊戲還不少,重點是會不會改的讓玩家不會輕易看出來
比如說DMC3的後半地圖就是前半段的打散重組
像我前面推薦過的魔寶城有些設計就是拿他們自己的前作來改的
而且還改的很高明,要玩很久才會發現
如果神主真的很忙,這也不失為有效率又能維持創意的方法
※ 編輯: Lex4193 (111.250.205.194), 05/09/2017 20:58:43
推 lm314v25: 所謂刷分玩家的認知是不是和一般玩家有相當差距呀? 05/10 04:51
→ lm314v25: 你所謂CAVE那種光是過關就會有相當成就感的彈幕難度 05/10 04:53
→ lm314v25: 其實是大部分玩家勉強通過L甚至N難度終於一道破時的心情 05/10 04:54
→ lm314v25: 把這種興奮的心情抒發出來的管道有很多種,像是繼續猛練 05/10 04:55
→ lm314v25: 彈幕讓自己更強,也可以是把這種興奮的心情化成同人創作 05/10 04:56
→ lm314v25: 傳達出去。不知道為何你覺得一開始遊戲入門的所謂核心 05/10 04:57
→ lm314v25: 東方眾,只有繼續精進彈幕的人才是維繫東方圈核心的骨幹? 05/10 04:58
→ dulinove: 拜託不要什麼建議 這只會讓你看起來很膚淺而已... 05/10 08:23
推 digpig: 支持... 可以順便提一下這一代的背景彩度太高 05/16 10:52
→ digpig: 子彈跟背景糊在一起, 以前都沒這問題, 這兩代特別嚴重 05/16 10:53