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之前13回人氣投票就有做過調查,很遺憾的數字會說話 http://toho-vote.info/result_questionnaire.php 所有作品都至少有20%以上的人根本沒買遊戲,多數甚至在30%以上 買了遊戲的人中Easy未無接關過關的(等於連通關看到結局都辦不到的)約10多% 只達成過Easy通關的再加上個大約20% 這些數字告訴我們甚麼? 有1/3的東方眾不想或是無法通關原作遊戲 如果再把只求Easy通關看劇情算進去的算進去這數量會到大約一半 光是有能力過Lunatic的玩家就不到10%,更別提有能力去搞刷分的 然後是對於東方的哪一點感到有魅力的統計 遊戲性一向有57.89%的回答,這看起來好像很多?很遺憾這題目是複選 和其他選項相比遊戲性是全部選項中第二低的,最低的一項是透過東方作品和他人交流, 其實不是針對作品"本身"的魅力 換句話說就東方的作品系列本身來說,東方這作品的全部面向中受到遊戲性吸引的人數是 所有面向中最少的 所以很遺憾的,要犧牲人設考據?這可是最多人注重的地方 而且說到作品的持久性,如果說所謂的持久性指的是遊戲本身的耐玩度,那提高刷分門檻 當然能拉長遊戲被鑽研的時間 但如果反過來去探討遊戲做為一個IP的持久性呢? 以R-TYPE來說,有多少人真的玩過甚至破過這個系列? 但直到今天我們依然時不時看到有人在討論這系列作品,包括完全沒碰過系列作的人參與 ,他們討論的內容幾乎完全著重在劇情和世界觀上,非常少觸及遊戲系統 雖然他的世界觀設定是隨著遊戲推出慢慢後設補上去的,但如果R-Type當初沒在後面幾部 作品搞好後設把整個(有病的)世界觀經營起來,如今還會有這麼多人討論他嗎? 其他像是 X-Multiply 、METAL BLACK 說難聽一點,如果不是他們的劇情現在八成已經被 遺忘了 所以維持一個作品的持久性,可以靠遊戲系統本身的深度辦到,也可以靠劇情及世界觀 辦到,而且這兩者是能夠兩立不相衝突的 但如果今天真要犧牲一邊去強化另一邊,多數的東方眾會選哪一邊恐怕是很明白的 -- 原PO:[我只是看到可以攻略實姊的遊戲/漫畫就會覺得莫名的興奮而已! 我不是變態啊! 就算我是變態,也是一位冠有變態之名的紳士。如果每次都為了這一點小事就叫警察 來,我除了在廁所和自己房間以外的地方不就不能看つつみあかり糸杉柾宏了嗎?] :[這樣吧,今天對你的行為進行視察,如果你老老實實的話就不把你灌水泥丟翡翠灣了] 原PO:[翡翠灣?不是警察局嗎?!] ------------------------名偵探實姊 一大早的案件解決 ACG+音樂+桌遊+影集+自製MAD 綜合網站https://sites.google.com/site/s955120edge/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.30.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1494345573.A.403.html
WoodPunch: 何必呢 05/10 01:04