推 SeijyaKijin: 如果神主會四重分身就沒這些問題了吧 05/10 10:46
推 Lex4193: 我大概只會對神主說最後一次,也就是用舊作的代碼去改造 05/10 11:06
→ Lex4193: 這樣對神主比較省力,玩家也能接受,不失為兩全其美 05/10 11:07
→ ltd2001: 所以玩家要去找哪邊的舊貨商有賣PC-98的意思? 05/10 11:15
推 Lex4193: 雖然知道你是故意這麼說的,但就算是PC-98的資料其實還是 05/10 11:30
→ Lex4193: 能套在新作上,程式碼說穿了就是一堆文字檔案 05/10 11:31
→ ltd2001: 孩子我建議你先去研究研究電子計算機概論跟電腦歷史吧 05/10 11:35
推 Lex4193: 東方而言並不複雜阿,又不是需要專門的引擎 05/10 11:36
→ NightDream08: 我覺得與其說拿舊作程式碼不如說像彈幕風那樣將不同 05/10 11:37
→ NightDream08: 型式的彈幕基礎Pattern模組化物件化會是一條路吧 05/10 11:37
→ ltd2001: 東方不複雜,對。PC-98跟x86之間很複雜 05/10 11:37
→ NightDream08: PC-98的東西放到現在不見得能Code Reuse的 05/10 11:37
→ NightDream08: 而且神主在風神錄時期還Remake過引擎 真的要給建議 05/10 11:38
→ NightDream08: 也應該是從風以後的引擎去考慮能不能模組化 05/10 11:38
推 dustlike: Lex你的意見是建議神主拿以前用過的彈幕樣式來用? 05/10 11:39
→ NightDream08: 可是你真的要講 彈幕風充其量也就是拿各種彈幕去拼 05/10 11:39
→ NightDream08: 像是天邪鬼文花帖妖精戰爭之類的 這種「系統面」 05/10 11:39
→ NightDream08: 的整體革新反而要涉及的是更底層架構的改動 05/10 11:39
→ NightDream08: 從需要付出的Coding成本來說我不覺得有比較少喔 05/10 11:39
→ NightDream08: 也許確實就是因為神主花時間去重構(?)這邊的架構所 05/10 11:40
→ NightDream08: 以忽略了一些更Base的彈幕幾何寫法 這確實可以提點 05/10 11:40
→ NightDream08: 他沒有錯 但這應該不單是Code Reuse能解決的問題 05/10 11:41
→ NightDream08: 如果你不是指Code Reuse而是指Port 那倒也行 05/10 11:43
→ NightDream08: 但Port相對來說也是有一點成本 雖然確實是可行的做 05/10 11:43
→ NightDream08: 法就是了 05/10 11:43
推 Lex4193: dustlike理解了我的意思,東方系統是每作重新設計就算了 05/10 11:46
→ Lex4193: 彈幕樣式倒是可以複製過來改造,亂數彈問題就解決了 05/10 11:47
→ NightDream08: 就是模組化(其實也就彈幕風在做的事情) 05/10 11:49
→ NightDream08: 這種做法是可以適度使用 但過度就會變成缺乏創意了 05/10 11:50
推 Lex4193: 魔?城的五面非符是桃源宮的三面道中SC的改造 05/10 11:53
→ Lex4193: 這種程度對神主而言應該不會比重新寫一個彈幕更費力 05/10 11:53
→ NightDream08: 我自己還是比較重視整體系統的革新 不過就此打住吧 05/10 11:56
→ NightDream08: STG不該被簡化成只有刷分一條路, 我是這樣看的 05/10 11:57
推 Lex4193: 把技術具現的分數換成其他目的,最後本質也一樣是追求技術 05/10 12:00
推 henry1234562: 如果對神主來說 創作本身才是重點 那就沒意義了 05/10 12:01
→ henry1234562: 會寫程式的我想不會想不到能重用舊code 05/10 12:02
→ henry1234562: 所以我更偏向 神主是不想重用而已 05/10 12:02
→ henry1234562: 我們也不會知道 神主會不會是比結果更重視過程的人 05/10 12:03
推 Lex4193: 點到即止,那個天空璋一二面的背景...... 05/10 12:03
→ dulinove: 神主有說過 每一作都是獨立作品 這就意味著每一個作品都 05/10 12:06
推 dulinove: 是從零開始打造的 不管是系統 音樂 立繪 每一次都能看出 05/10 12:07
推 dulinove: 神主在這些事物上的用心 對於不在乎這一切的人來說 05/10 12:08
推 dulinove: 這不只是可惜而已...更是對於作品本身的褻瀆 05/10 12:08
推 henry1234562: 看來 正因為神主每次都從零打造所有的部分 05/10 12:09
→ henry1234562: 大家才會被各別部分的用心所吸引吧 05/10 12:10
→ henry1234562: 儘管對每個人來說吸引他的要素都不相同 05/10 12:11
推 tonybin: 究極反則生命體 謙稱N混通關的... 05/10 12:15
推 SeijyaKijin: 他為什麼非要接納誰的建議不可 05/10 12:32
推 s955120: 再利用神主也做過啊,就是那魔神復誦 05/10 13:04
推 Lex4193: 小五也算再利用,不過致敬成分(對自己?)比較多就是了 05/10 13:12
→ Lex4193: 也不用看作回收,很多彈幕設計還有持續打磨更加洗練的空間 05/10 13:13
推 chin740505: 程式檔可不是一堆文字檔...而是一套邏輯思考阿...就 05/10 13:15
→ chin740505: 算是同一個人寫過個幾年還不一定能可懂當年寫的東西 05/10 13:15
→ Lex4193: 單純的再利用角度來說差不大啦,而且東方的系統也不複雜 05/10 13:17
→ Lex4193: 像彈幕風我自己看一下腳本就能改造或寫新的出來了 05/10 13:18
推 dustlike: 按照東方過去各整數作與訪談來看,神主的作風就是盡可能 05/10 13:28
→ dustlike: 不去使用舊的東西。就算真的重用設計估計也佔不了10% 05/10 13:29
→ dustlike: 以這前提來看也省不了多少工...? 05/10 13:29
推 Lex4193: 換個角度想,回顧舊作也就是"複習",就算不回收利用,也能對 05/10 13:36
→ Lex4193: 自己有啟發性,畢竟神主也不可能完全忘記自己以前的東西 05/10 13:37
→ Lex4193: 光是能促進靈感就十分有效率了 05/10 13:37
推 SeijyaKijin: 好奇問問,樓上有實際做過遊戲嗎 05/10 13:38
→ Lex4193: 當然沒有囉 05/10 13:39
推 henry1234562: 嘛 我想那些事情神主自己是肯定知道的 05/10 14:02
推 dustlike: 我記得神主有在訪談中提過對以前作品的看法 滿奇特的 05/10 14:05
→ dustlike: 像是他對星蓮船的魔界與怪綺談的魔界的關聯就給出了 05/10 14:06
→ dustlike: 一個我到現在還是無法參透的回答 05/10 14:06
→ dustlike: 以魔神複誦來說他肯定是沒忘記舊作, 05/10 14:08
→ dustlike: 但卻又不讓他們明著登場 05/10 14:08
推 sycslow: 一定不會忘的拉,只是神主有他想走的風格XD 05/11 00:04