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※ 引述《hikaruwu (小逸)》之銘言: : 第一次玩要準備什麼? : 其實真的沒什麼好準備的 : 玩網頁小遊戲培養戰鬥力? 不需要 : 看書補充各種常識新知? 不需要 : 你是去享受遊戲,不是去考試 : 尤其是第一次的接觸,可能會決定你對這種遊戲類型的喜好程度 : 無論是實境逃脫或偵探解迷遊戲 : 不要帶著太多先入為主的觀念,認為遊戲中可能會~~巴拉巴拉~~之類的 : 過多的期待與想像,很可能為遊戲本身的樂趣帶來反效果 : 得失心不要太重,不要以過關與否來評價遊戲 : 解題有時很直觀,端看你和設計者的頻率是否一至 : 對設計者來說,能解開謎題表示你懂他的邏輯 : 雙方能藉著謎題上交會交心,這也是一種樂趣 : 講這麼多其實真正要準備的,大概就是 : 一群可以打鬧也可以認真,都是自己想參加而非被硬拉來的朋友 : 還有,睡個好覺 : 最後希望你們都能好好享受遊戲唷^^ H大在這篇文裡寫的非常清楚仔細 其實真的不需要多做什麼準備 因為很容易過多的不確定期待換來和預期不同的失望 過關與否其實並非重點 重點是遊戲過程是否讓所有人享受到樂趣 不過還是有幾點在行前可以先溝通的^^ 1. 盡量認識整個團隊的人名 不論是跟朋友一組或和陌生人組隊 都應該要認識自己所有的隊友名字 在解謎的過程中 會有很多需要分工合作的情況 知道名字可以幫助整個過程更有效率 不僅能增加遊戲樂趣和參與度 最重要的是不同的人能激盪出不同的想法 增加更多破關的機率唷~ 而且也可以多認識新朋友 離開自己的生活圈 遇到不同領域的人 不要害羞 大方介紹自己的名字 詢問對方的名字 因為接下來的一個小時 大家要一起被關在密室這個小空間裡 翻箱倒櫃 絞盡腦汁 陌生的隊友 或許會有意想不到的創意 2. 不管找到什麼線索,或有任何疑問,都要大聲說出來讓所有人知道 通常不管是哪間遊戲公司 都會提供數量龐大的謎題困擾大家 有些人擅長數字 有些人擅長聯想 但不是每個人都會找到自己擅長的線索 所以不論找到什麼 或覺得哪裡有點奇怪 大聲說出想法讓所有人知道 大家一起腦力激盪的過程 才是逃出遊戲最大的樂趣!!! 3. 如果團隊中具有經驗的玩家,可以讓他當領導組織團隊 這不是一定必要的方式 但就個人經驗來說 有領導在的話 通常可以省去一些時間的浪費 像我的狀況是 我自己擅長解謎 所以我會請組員去到處蒐尋線索 有的線索可以集中一處 就都收集回來我來拼湊 例如[台灣真實逃脫遊戲]公司的瘋博士的詭異遺書、逃出幽靈船等 我幾乎沒離開過桌子~XDDDD 一直坐在椅子上解大家帶回來的線索 但有時都沒出去也是會很無聊的XDDDD 完全不知道這個線索是怎麼來的 而且如果都是我在解 組員也會搞不懂為啥突然就跳到這裡了??? 所以一定要盡量讓所有人知道 現在進度到哪裡了 不管是找線索的人 或是解謎的人 找線索的可以大叫:我在沙發下找到了XXXXX~ 解謎題的可以尖叫:X! 原來是這樣啦!!!!! (然後開始講解) 盡量讓每個人在每個部分都有參與 這絕對會是遊戲中的最大樂趣!!!! 寫這麼多 其實重點就是[資訊分享+團隊合作] 密室逃脫遊戲不僅是享受解謎的樂趣 更多的是要有互助合作的精神 一如我在另外一篇文章[什麼是真人實境逃脫遊戲?]當中所提 實境逃脫不僅考驗邏輯思考 更考驗觀察力 聯想力 抗壓性和teamwork 這些都是臨機應變的能力 多玩一些網路密室遊戲 或許在搜尋線索上能有一點幫助 但如何參透線索的謎底 就是玩家和遊戲製作者鬥智的角力了 enjoy the game! ^.< PS. 歡迎玩完後來PO心得文唷~XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.93.193
hikaruwu:資訊分享真的重要,有時候自己腦袋打死結,別人一看就開 10/04 23:24
chubbyP:推這篇 10/05 03:02
lynnmoon:推推推! 10/05 08:21
sleepdevil:推 12/13 12:21