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玩完Miss GAME的「Miss G - 窒息的密室」和笨蛋工作室的「奪命鎖鏈」了。 這兩間真的都蠻不錯的。 兩間都採用了黑暗作為開場,但亮燈之後的感覺倒是完全不相同。 奪命鎖鏈亮燈後燈光還是偏暗,用暗紅色的牆壁營造了詭異與凶殺的氣氛~ 也運用了這個特性製造了一些謎題, 亮燈後發現「限制」與「不見」作為開頭還蠻特別的~ 也因為這樣要破奪命鎖鏈,我覺得把線索互相分享是關鍵~ 不然會因為移動範圍受限,所以會對著不完整的線索瞎忙, 然後才發現根本另一邊還有其他相關的線索,只是自己看不到,浪費了不少時間, 所以找到線索互相分享真的很重要。 我覺得推理解謎的部分其實不算太難,邏輯也都很清楚~ 但有些"東西"的尋找真的很容易被自己的視線死角欺騙~ 偏偏我屬於擅長推理解謎不擅長找尋的類型, 所以一直幫附近的人開鎖,但自己被困了蠻久才掙脫的。 囧 也因為這樣所以我幾乎沒有參與到離我較遙遠端另一邊的解謎, 我覺得這個部分可能是有些玩家會比較沒成就感的部分。 我很喜歡最後開門的設計,很優!會很有臨場感!一群人在那邊焦慮,哈! 整體關卡的設計都很不錯,不過在劇情上面,事後回想會覺得有點小小的疑惑, 就是XXXXX的年紀怎麼有可能XX所有人,包括XXX (為了不爆雷所以關鍵字全部打馬賽克), 但那也只是我追根究柢的個性發作,稱不上Bug。 Miss G亮燈後則是使用了某種特殊道具,讓房間處於一種狀態中, 所以亮燈的瞬間會略驚一下,但當然很快就投入找尋中完全將那狀態拋在腦後, 他們的手銬比較屬於闔家歡樂性質的,但真的好美呀~~ : ) 然後有一點我想稱讚他們的是,這是我玩過最不傷眼睛的密室! 光線很充足,完全不需要讓我在有限的光源裡, 努力瞇起眼睛想看清楚線索到底寫了什麼, 其實密室真的不需要一定要黑漆麻烏、暗濛濛呀! 或許光源較差的密室可以藏起場景佈置上的缺失、增加遊戲難度、或是增加氣氛, 不過真的很傷玩家眼睛…… 除此之外,Miss G也是我玩到第一間一邊玩還一邊有背景音樂的密室, 而且會隨著時間的流逝音樂跟著變化,到最後在緊張的時候聽到音樂變化整個更焦慮! 讓人非常融入最後時間快到的焦急感 (害我離開密室之後,整個腦袋都還是最後那首歌), 雖然當時很討人厭 XD,但我覺得這也是優點之一。 也的確如版友所言,它的故事融入性和大機關都不錯, 謎題的方向也很明確,而且真的是要了解故事才有辦法逃脫成功呀。 結尾的寓意很不錯,感覺得出來他們很認真在設計密室中的小細節, 不過雙脫出完全沒頭緒~ @@ 這兩間工作室的工作人員人都蠻nice的,沒有遇到屎臉的。 笨蛋工作室目前似乎沒有聽到新作的消息,不過Miss GAME的好像快出了。 如果新作上了我應該都會再找時間來挑戰。 以上兩間我會推薦給大家~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 106.1.130.26
phatmen64:推詳細,雖然奪命細到感覺有小雷,算是有針對該主題的解題 12/02 04:11
phatmen64:技巧吧? 12/02 04:11
KaiSanshirou:其實每個密室跟隊友分享資訊都很重要,只是我覺得 12/02 10:19
KaiSanshirou:在奪命鎖鏈中更重要!我盡量避開了謎題形式,希望沒 12/02 10:20
KaiSanshirou:有爆雷,駁奪了版友的樂趣~ 12/02 10:20
ojb42356:建議放個防小雷頁,有一點被雷到QQ 12/02 11:40
KaiSanshirou:我加在標題了,真是不好意思~ Orz 12/02 12:11
lynnmoon:這兩間都推! 也推分享 12/04 15:59
sleepdevil:可是我好在意bonus到底怎麼解啊...(只有單脫出的人) 12/13 07:53