看板 True-Escape 關於我們 聯絡資訊
有沒有覺得這個標題很莫名其妙?!?! 有沒有~~有沒有~~有沒有~~~(討打.... XDD 好吧...進入正題(嚴肅!! 全文小長請見諒~<(_ _)> 這是最近越來越困擾我的問題, 一開始小弟是因為對『密室逃脫』的熱衷開始了網站, 而密室逃脫也開始慢慢地發展成實境遊戲, 像是 RMT 的一些系列(闇黑童話or詐欺晚宴), 而一些我熱愛的偵探推理主題也並不完全是逃脫(智慧獵人、SIN), 再來是大型逃脫遊戲其實也算是一種『考卷型解謎遊戲』, 這都是讓我很樂於見到的衍進,有種遊戲越來越多元的感覺!! 而近期...慢慢開始出現了些讓我猶豫的遊戲了, 如果是尚有解謎的鬼屋還算可以接受(美子姊姊~~) 而中壢紅遍半片天的 八把鑰匙 就讓我覺得已經慢慢偏向是鬼屋, 解謎度應該已經算頗低的,或許要稱作『闖關』比較契合?! (這周末我會去親自確認看看...(╥﹏╥) 而今天一早又看到一間在墾丁經營已久的鬼屋, 也開始將沒更改過的鬼屋主題直接套上了『密室逃脫』的帽子, 我很開心逃脫遊戲終於熱絡了, 但看到工作室看到『掛著逃脫賣鬼屋(?!)』, 開始讓我猶豫網站內的主題到底要容納到哪裡... 曾經有一位朋友和我說... 他認為的實境遊戲是:『將虛擬世界的東西實境化!!』 這句話我很喜歡,也讓我更理解了實境遊戲, 而鬼屋從這個角度來看『或許』也能稱之為實境遊戲(這讓我比較釋懷...), 但如果以後.... 連路跑也開始了關卡解謎(現在也並不是沒有@_@) 那它也算是了嗎?? 到底要怎麼去界定.... 『闖關』vs『解謎』?? 『有無成敗』vs『單純體驗』?? 『計時遊戲』vs『時間到推往下一間』?? 『適合只玩一次』vs『適合一直重複玩』?? 好像怎麼界定都不是很完善, 老師~~~~~這題到底有沒有解啊~~~~~~~~~~~~~~ ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣ -- 台灣也有密室逃脫囉~~ 一起來玩吧!! 主題整理網:http://www.roomflee.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.78.194
sleepdevil:八把鑰匙?! 能不能+1 能不能能不能~~~ 02/18 12:32
phatmen64:S大怎麼完全看錯重點XD 02/18 12:38
phatmen64:這場是我朋友揪的,類似同學會,可能無法(攤手~ 02/18 12:39
sleepdevil:ORZ 02/18 13:03
sleepdevil:我個人認為,會出現"最好不要破梗"的題目,才適合收錄 02/18 13:07
sleepdevil:純鬼屋不要(就算有故事性),主要沒在動腦的就別了 02/18 13:08
sleepdevil:那四不像的東區已經快到我底線了,鬼屋披逃脫皮我會抵制 02/18 13:11
shedew:我的定義也是"(真人)實境遊戲",分法就看主要的"元素是哪個 02/18 13:25
shedew:吧~至於四不像......就看哪個佔得比較多(?)XD?? 02/18 13:26
shedew:鬼屋就是以驚悚、嚇人為目的,推理就是以案件偵辦為目標, 02/18 13:27
shedew:至於奇怪的路跑......本質上還是想要跑吧XD??(小聲) 02/18 13:27
shedew:那P大覺得仿照韓國RM或日本逃走中算哪一種 囧a?? 02/18 13:28
sleepdevil:"逃走中"出現啦...我覺得那是"實境遊戲" 02/18 13:29
shedew:我給"真人實境遊戲"多一點定義好了XD我認為是"利用實境體驗 02/18 13:46
shedew:不一樣的世界",所以鬼屋、密室、推理都算是,但是路跑就要 02/18 13:47
shedew:看主題,像陰屍路(?!)就算是= =+(毆) 02/18 13:47
phatmen64:哈哈,這就是我頭疼的,台灣也有像RM的工作室 02/18 13:49
phatmen64:但我覺得太偏大地遊戲我就沒放 02/18 13:50
shedew:但是撕名牌很有趣的感覺ㄟ>///<而且有些主題會有些實境設計 02/18 13:50
phatmen64:怎麼辦呢怎麼辦呢?誰來教教我(攤手... 02/18 13:52
classam:我不認為路跑可以被歸類在實境遊戲,因為儘管它有解謎或是 02/18 13:59
classam:劇情的成分,所佔的比例都不夠多 02/18 14:00
shedew:(攤手) 02/18 14:00
bearsi:實境遊戲的概念比較廣,板上目前主要討論的是真人密室逃脫 02/18 14:02
bearsi:與真人偵探推理兩種類型,都是實境遊戲下的一環, 02/18 14:02
classam:其實我對於實境"解謎"遊戲的多元化也感到憂喜參半,因為原 02/18 14:02
bearsi:但本板重點應該是「解謎」,不管是鎖上的密碼或命案兇手, 02/18 14:02
bearsi:像真實逃脫大部分主題,既非偵探推理,也不是密室逃脫, 02/18 14:03
bearsi:但畢竟還是以解謎為主(的大地遊戲),所以也在板上討論範圍 02/18 14:03
classam:創謎題的製作算是最耗腦力成本的,所以其實很容易在各種" 02/18 14:03
bearsi:至於其他像是完成任務的闖關式主題,應該不太符合本板創板 02/18 14:03
bearsi:的原意~不過我承認,撕名牌真的很有趣^^ 02/18 14:04
classam:變體"下慢慢削弱它的地位,變成一般的實境遊戲,更甚者, 02/18 14:04
classam:有些只能稱為"大地遊戲"了 02/18 14:04
classam:就像許多爆紅的玩意一樣,其實很多人對其定義和內容是很模 02/18 14:11
classam:糊的,"密室逃脫"可能只要有個鎖上的房間就打上邊了,接著 02/18 14:12
classam:把一堆看起來好像要動腦的東西丟丟下去湊一湊就變成了一場 02/18 14:13
classam:表面上完整的遊戲...此外部分玩家可能根本就不在意,抱持 02/18 14:14
classam:"好玩就好"的心態...在免費場我是不在意啦,但要收費的話 02/18 14:16
classam:我還不如玩網頁解謎遊戲... 02/18 14:16
phatmen64:所以鬼屋該怎算?中壢是主打實境遊戲我還能接受, 02/18 14:34
phatmen64:墾丁的完全主打密室逃脫了... 02/18 14:34
remvsd:路跑結合解謎,我聯想到了小時候看的機器娃娃與怪博士 02/18 14:49
remvsd:我覺得其實不用想太多吧,以現在的密室逃脫來講,主要吸引人 02/18 14:51
remvsd:的地方應該是解謎的部分(以我自己來講),結合適合的情景設計 02/18 14:51
remvsd:,不同的主題可以吸引不同愛好的人去玩,難道鬼屋不能密室逃 02/18 14:53
remvsd:脫嗎?只是怕有不用心的業者,只是想搭熱潮,而對其內容草率, 02/18 14:54
remvsd:不但不能將餅做大,反而害了其他業者 02/18 15:12
phatmen64:鬼屋可以密室逃脫!!! 但如果單純是嚇人, 02/18 16:02
phatmen64:而真正『密室逃脫』的成分卻很低,就要思考一下了 02/18 16:03
※ 編輯: phatmen64 來自: 114.32.78.194 (02/18 16:05)
ZephyrAvatar:我覺得都收然後做好分類,畢竟網站資料豐富不是壞事 02/18 17:37
ZephyrAvatar:廣義來說搭上點關係的其實都算是~ 02/18 17:37
phatmen64:看來鬼屋也要區分成『鬼屋逃脫』&『實境鬼屋』了... 02/18 18:10
davy012345:用標記tag的方式會輕鬆很多 分太細最後搞垮的還是自己 02/18 19:38
shedew:用標籤的方式??至多三個?? 02/18 21:26
classam:不如把難以歸類的歸在"其他"(?) 02/18 23:06
a005632:就麻煩P大收錄囉 各人覺得其他是個不錯的分類XDDD 02/19 00:43
a005632:或是也可以考慮"地雷區" 哈哈 02/19 00:43
a005632:話說路跑解謎是啥阿?? 02/19 00:44
Alvia:那拜託睡魔大開八把鑰匙團+1了!!(繼續畫錯重點) 02/19 00:46
phatmen64:哈,地雷區也可怕了吧,感覺掉進去就翻不了身了XD 02/19 09:24
phatmen64:路跑我是只知道好像有關卡了,如果加點解謎元素的話... 02/19 09:26
sleepdevil:連只有關卡的大地遊戲都抓進去的話,整個就不好了... 02/19 09:56
phatmen64:恩恩...這樣感覺分得再細也沒意義了...會很雜亂@_@ 02/19 10:03
sleepdevil:應觀眾要求(?) 開8key團了<競賽團> 02/19 10:23
Alvia:競賽團跟一般團差別在哪裡阿@@" 02/27 10:56
sleepdevil:大概是最後有獎金吧? 02/27 20:06
phatmen64:謎題內容也會有差! 03/02 18:25