→ ZephyrAvatar: 我並沒有提到玩家素質怎樣,事實上我是認為邀請函 05/17 01:49
→ ZephyrAvatar: 題目過難,就連老手場,進階題目的解題率也不高 05/17 01:51
→ ZephyrAvatar: 也就問題在於前者,類似機制的活動像是桌迷藏,題目 05/17 01:54
→ ZephyrAvatar: 就簡單不少,所以我覺得主要是題目太難的問題 05/17 01:55
推 tcdtj: 其實有適當的意見能切中問題的話 覺得不失是好建議= ) 05/17 02:53
→ tcdtj: 只是我會將一些比較看起來像是誤解甚麼的資訊提出來一下 05/17 02:53
推 tcdtj: 倒數第二段頗玩味 參與了五場看起來 這主題剛好踩在這條線 05/17 02:55
→ tcdtj: 因為有不少人表示 解很難的謎 也有不少人表示 很難解謎 05/17 02:56
推 tcdtj: 不覺得這意見是單純的牢騷 其實布雷提供了不少思考面向 05/17 03:33
推 bearsi: 我也覺得布雷不是單純的牢騷,願意花時間去思考一個遊戲 05/17 04:09
→ bearsi: 的機制是否妥適並回饋給業者,對業者來說應該比什麼都寶貴 05/17 04:10
→ bearsi: 就布雷前文所提此次遊戲最大的問題在於不該使用如此複雜 05/17 04:10
→ bearsi: 的競賽機制一點,想進一步請教布雷的意見,是全然認為大 05/17 04:11
→ bearsi: 型場本來就不應該出現複雜的競賽機制嗎?或者是,倘若仍想 05/17 04:11
→ bearsi: 設計規則較有變化,因此可能會被認為是複雜機制的主題的 05/17 04:11
→ bearsi: 話,相應措施就該把遊戲時間拉長至120分鐘會比較適合? 05/17 04:12
→ KamenBalance: 我也沒說到玩家素質問題,我只是就市場機制就事論事 05/17 05:47
→ KamenBalance: ,並沒有提到任何一方的優劣條件;為何要扭曲原話? 05/17 05:47
→ KamenBalance: 還是你覺得世界上有一樣市場對大眾開放的商品,是可 05/17 05:49
→ KamenBalance: 以百分百不得到劣評的? 05/17 05:49
→ dianaya: 給原PO,已經去信於您的信箱,請您修正引用板友言論的 05/17 13:05
→ dianaya: 部分,麻煩請於今日內修正完畢,避免板友遭到誤會,若 05/17 13:06
→ dianaya: 今日內無修正,僅能以刪文作為處分,維護被提及的板友 05/17 13:06
→ dianaya: 權利 05/17 13:07
※ 編輯: blexx (203.69.130.35), 05/17/2016 13:43:21
→ sleepdevil: 謎題不記(我本來就不注重解不解得開,而是有沒有邏輯) 05/18 00:02
→ sleepdevil: 老實說我...不喜歡...交流時間...更討厭同伴被打散... 05/18 00:03
→ sleepdevil: 雖然本來我是野團亂入的傢伙,還是有熟識的夥伴同隊好 05/18 00:04
→ sleepdevil: 高雄場的"機制"真的太嚴苛,好險復刻沒有重現這部分 05/18 00:06
推 kyosge: 打散同伴我覺得還好~我當散客亂入習慣了(其實是沒朋友XD)~ 05/18 00:36
→ kyosge: 但是我也不喜歡交流時間~雖然很感謝主辦者的好意~但我寧願 05/18 00:36
→ kyosge: 拿那些時間來多解幾題T_T 05/18 00:36
推 chubbyP: 樓上不是常常亂入妹團? 05/21 22:01
推 sleepdevil: 诶,對耶,亂入妹團的時候才喜歡交流嗎? 05/21 23:09