看板 True-Escape 關於我們 聯絡資訊
圖文網誌好讀版:https://always1027.pixnet.net/blog/post/47109271 一款遊戲的魔力能有多大?   答案是玩完之後,無時無刻都在回想細節,每天每夜都想再玩一次。 整趟北京實境遊戲之旅,參與了17款遊戲, 每一款遊戲都是好評不斷、得過獎的作品,其中最喜歡的就是這款。  冠軍*無人生還前傳:起源 【2018年EGA全國最佳主題獎、最佳劇情獎;北京最佳實景獎、最佳劇情獎、最佳主題獎】 從來沒有玩完一款實境遊戲之後,這麼感動過。  自己也設計過實境遊戲,因此玩完之後,真的瞠目結舌, 要設計一款如此精妙的遊戲,背後是多少的用心? 連玩完遊戲後的解說都厲害的想鼓掌。   曾玩過200場左右的實境遊戲,這款是我目前玩過最好玩的。 遊戲故事 在【無人生還】本傳當中,會有多種結局, 只有關於某位角色的故事,始終以悲劇收場。 於是把時光拉到更早以前,透過【無人生還:起源】, 讓人瞭解一切的故事根源,也許就有機會阻止悲劇發生。 (即使沒玩過【無人生還】本傳,也不影響遊戲體驗。) 故事發生在二戰結束後的1948年。 在英格蘭南海岸,一個叫“血徒會”的神秘宗教日益興旺。 有傳聞說,近期血徒會大肆招募新人,是為了在一座海島上舉辦盛大的祭典儀式。 我們因為各自的原因,來到了這座島上,參加血之祭典。 卻在探索的過程中,發現一切並不是這麼簡單,背後居然隱藏天大秘密。 因緣際會出現在島上的四組人,必須通力合作,逃出這座島。 而島上出現的一位位神秘人士,究竟又是誰呢? 遊戲玩法 我們分別化身為: 普利茅斯的 貧民  難度4.5星(智力+勇氣) 多塞特的 血信徒  難度3星(劇情+耳力) 埃克塞特的 黑幫  難度4星(觀察+配合) 梅爾卡特號 海員  難度3.5星(智力+配合) 每條線2-4人,滿13人即可包場,否則有可能併團。最多可16人同時遊玩。 (第四條線是海員,不是海盜;我整場海盜海盜的叫,被對方糾正XD) 每個人都有主線任務跟個人任務,~ 四條主線劇情同時探索,讓不同路線的玩家命運交織在一起。 遊戲中有多次選擇機會,每當你做出一個選擇, 後續劇情、出場人物、探秘場景、結局趨勢,都將發生改變, 甚至會影響其他組玩家的後續劇情和最終命運。  我們之中有人是離家的貴族千金、落井下石的商人、偽裝身份的間諜、 查找父親音訊的高材生、渾水摸魚的騙子…… 16位角色,體驗16種不同人生。  多數網友推薦一刷玩家選擇貧民線+黑幫,第二次就看個人意願, 所以我們二刷時選擇血信徒線(原貧民玩家)+貧民線(原黑幫玩家), 都非常好玩,個人超級推貧民線!劇情跟場景都很棒。 遊戲特點 遊戲前要先換裝,帶有一點英倫貴族風,還不錯看。 接待區舒適,還有零食跟茶水! 遊戲開始前就會分好角色,特定角色還有信物呢。 最困難的是進場前要背一段話,我們瘋狂的背,一開始覺得好繞口, 結果回台灣到現在,大家都還會背,哈哈。   遊戲開場影片做得超好,看完很想鼓掌!氣氛滂薄振奮人心,清楚仔細又不拖泥帶水。  遊戲中為了代入感,不會告訴你時間,而是用鐘聲判別, 六聲鐘響後必須回到某處集合。  接著我們就被丟進遊戲中了, 關門的時候,工作人員還說: 「祝你們順利…嘿嘿。」  這是要把我們丟進賊窟嗎?  現在想想,應該是把我們丟到美夢中吧。  遊戲占地約150坪以上的挑高空間(不過官方說法是300坪), 150坪在台灣大概是4-7個密室的空間大小, 場景多元精緻,暴風島工作室似乎聘請了具室內設計/舞臺設計經驗的人來製作場地, 每一個空間都逼真又厲害。再加上適宜的音效、燈光,戲劇感十足。 這款遊戲最吸引我的地方之一,就是自由度。 你能夠解到哪些謎題、觸發哪些劇情、進到哪些場景,都是你的選擇。 甚至要不要跟別條路線的人碰面,還是全程自己解到尾,都是能自己決定的。 最重要的是,機會只有一次,一旦錯過就不能重來。 許多事件觸發都跟時間點有關, 遊戲中的NPC不會時刻在那邊等你,務必抓緊每次跟NPC接觸的機會; 有些場地甚至到特定時間會關閉,沒有在那之前抵達就再也無法開啟。 謎題偏簡單但是有趣,機關多到數不清, 無論是謎題的呈現、還是觸發的結果,都是一個個機關相連。 每一個道具、每一張照片都不多餘, 因為那可能是別人的支線任務,或者別條線的主線任務; 有時候你進到一間全部箱子都已經被打開的房間, 但依照手中的線索進行操作,居然又莫名開啟了別的機關,處處充滿驚喜。 每個人都有個人任務也不怕無聊。  劇情其實很簡單,沒有伏筆、沒有腦洞,但是非常完整。 這款遊戲的滿員是四條線同時開啟,一次16人, 什麼時間點NPC要到哪觸發事件、如何維繫遊戲的公平與完整, 臨場反應跟事先規劃都十分重要,空間更要控制的好,因此流程相當複雜。  NPC(演員)是遊戲的精隨所在,演出精彩又很會跟玩家互動, 無論是開場的氣氛營造、中間的故事推進還是結尾的完美收場,都仰賴著演員的表現。 大家從四間不同的房間開始, 中間透過一次次的選擇,導向了一個結局。 每個結局都有專屬場景和大型道具, 結局並不是簡單的一次選擇, 每條路線、每個人,都左右了這款遊戲的結果。 結局把【無人生還前傳:起源】的好玩程度推到顛峰, 有整整20分鐘左右的精彩事件,還有意想不到的逃出方式,讓人熱血沸騰。 當時的我們,意外的聚在一起,面臨各種挑戰與危險,最後共同逃生。 當大門打開、陽光刺進黑暗的一瞬間,如夢初醒, 卻每分每秒都在想著,這麼棒的內容,能再夢一次多好。  這款遊戲有多結局, 所謂的多結局,並不是最後給你看兩個不同內容的影片或文字,就當成兩種結局, 而是有整整20分鐘都是不同的內容! 第一次玩完這款遊戲時,它是我心目中前三, 第二次玩完,馬上成為我心中的第一。 雖然二刷時,能感受到遊戲機制有些不那麼完善的地方, 譬如一刷玩家跟多刷玩家在一起,會影響到一刷玩家體驗, 我們二刷時經歷的部分謎題,在一刷時碰巧也解了, 所以二刷的時候,有部分時段真的閒著沒事做。  但是,為什麼二刷完,這款遊戲卻變成我心中的第一呢?  因為我感受到了安排的用心與內容的龐大, 在不同路線、不同狀況各玩了一次, 第二次的結局真的跟第一次很不一樣,相同的是都很精彩, 遊戲過程中也觸發了很多不同的事件、跟不同的NPC接觸! 四條路線分線,還有最後的多結局,都是讓人想多刷的原因。 (我個人非常想四刷!同行有些朋友也很想再玩第三、第四次。) 遊戲中還有太多神秘的機制,讓人玩完之後覺得懂了,事後想想又一頭霧水, 為了維持多刷的神秘性與樂趣度,很多事情工作人員都不能明講, 目前知道的是…  不會因為路線只開一、兩條,謎題數量就變少,  基本上全部謎題都原封不動放在那, 只要解得夠快,全部空間、全部謎題、全部結局條件都能完成。  前面敘述完遊戲中精采的地方,接著要說到遊戲外厲害的地方-結尾解說。  無人生還前傳:起源,既不會帶你原場地繞過一遍,結尾影片也沒有描述任何一題的玩法, 因為謎題都不難(同時考慮多刷的因素),有問題可以舉手問,但不會從頭到尾一一說明。 那麼,厲害在哪呢? 結尾影片將總共幾種結局、結局內容簡述跟精彩片段都展現給你,但不告訴你怎麼解。 帶到了遊戲中許多我們扮演的角色,闡述了的任務目標跟劇情,卻不告訴我們怎麼完成。 簡單來說,把結尾影片剪輯的像預告片,還真的第一次看到。 這段影片熊熊燃起大家來多刷的心情! 看完之後不會覺得: 「可惡耶,什麼都不說」 而是覺得: 「太精彩了,啊啊好想多刷!下次我想扮演誰、想玩哪種結局、想去哪個場景」 這段影片本身做得很好,不僅內容用心拍攝,編排跟文字還有音樂都很棒!  然後工作人員會進行遊戲統整,講述了每一個人的表現。 「貧民線的小夥伴,你們剛剛是不是在玩豬肉? 不能因為飢餓,在這種生死交關的時刻還在想著吃啊!」 「黑幫,你們根本忘記自己是落魄黑幫,在島上走路大搖大擺,遇到NPC都擺出一種 -嘿!我是黑幫喔。」 「你不要笑得太開心,要不要我重播剛剛某段片段給大家看?XD 大家知道嗎?剛遇到劇中NPC時,他說……」  讓每個人都笑得合不攏嘴的遊戲收尾說明,實在太喜歡了。 帶我們的工作人員叫做豆豆, 他會跟每位NPC (演員)聊天,得知我們在遊戲中的表現, 同時緊盯著監視器,時刻觀察我們在做什麼, 不僅給予我們幫助,更將我們整場的表現,串成一段有趣的故事。 這真的不簡單,要具備幽默感跟口才,還要極度專心的看我們玩。 他也不僅僅是在開大家玩笑, 而是用幽默的方式,讓其他人了解這條路線、以及這個人在遊戲中發生的事。  那天是我們大家第一次聽結尾解說,聽到聽不下來,覺得太精彩了,希望他多講一點。 當天玩完太喜歡,隔天立刻二刷,二刷時的工作人員不同, 但是當我跟新的工作人員聊天時,他卻"詳細"知道我們昨天遊玩的狀況。 我:「疑?你昨天在場嗎?怎麼這麼清楚昨天發生的事情」 工:『豆豆有跟我講你們的遊戲狀況喔!』 當下莫名覺得感動,這個訊息交接的好用心Q_Q 還記得以前自己當小天使,每場玩完之後要打一小段話給玩家, 雖然玩家可能感覺不出來,但小天使們其實想很久才有評語(至少我跟我同事是啦), 畢竟不是每一場都有特別有趣的事,當時很苦惱。  而這邊的工作人員講得超多、超好笑, 兩位工作人員都有這樣的素質,並不是其中一位特例。 他們甚至沒有親自跟在我們旁邊,單純用監視器觀看,卻依舊觀察入微。 從每一個小細節,感受到製作方的用心, 然後這一點一滴的用心,雕琢成了完美。 完美跟感動,都是很重的詞,我幾乎沒給過遊戲這樣的評價, 而這樣的評價今天獻給了它。 【無人生還前傳:起源】就是我心中的完美。  p.s.話說我玩這款遊戲的當天,剛好是我生日!好棒的生日禮物。:) 這款遊戲不暴雷其實很難寫心得,為了寫這篇心得真的想很久,最後終於寫完。  如果看完之後,還是想知道更多,以下有雷,主要是一些精彩片段描述。 以下有雷 遊戲中有不少跟NPC互動的橋段, 有一次是某位NPC躲到煙囪,結果另一派勢力追進來,問我們有沒有看到人。 我們說沒有,但是對方注意到爐火前方的柵欄打開了,覺得可疑, 我為了圓謊就急忙說:「呃,因為剛剛覺得有點冷,所以……」  結果,對方就幫我們點火啦啊啊啊, 我當下感到錯愕跟自責,天啊我是不是說錯話了Q_Q  另外一次遇到要獻祭的狀況,我因為不怕黑所以自願進入獻祭間, 隊友們念咒後就把我送走,之後等到獻祭間的們能打開的時候,裡面居然是一團白骨, 隊友們還喊:「喔不!圈圈!!!」(然後下一秒無情地離開去解謎)  至於卡迪娜跟凱西,都跟某位NPC有感情線, 跟NPC一起解謎、共舞、聊回憶,真的讓人印象深刻, 至於結尾逃脫方式,從礦場逃離真的太酷了,可以期待一下!  因為我的個人任務都有成功,最後工作人員說原本那位NPC是個渣男,但是被我感化, 最後進而幫助我們,所以我是貧民線的MVP,開心~ 防雷結束 補充1. 如果玩貧民線跟血信徒線,建議每條路線都要有一位女生,  而且是願意跟劇中演員對戲的女生,  分別扮演卡迪娜(貧民線)跟凱西(血信徒線),  官方基本上不建議這兩個角色由男生擔任,  我們體驗的當下,女生都超想當卡迪娜或凱西,因為戲份比較多一點。  不暴雷狀況下就不說太多,很幸運的是我這兩個角色都當過,  只能說太精采了嗚嗚嗚,玩完後對這款遊戲的喜愛程度瞬間高到天際。   所以我也一直問其他同行朋友對這款遊戲的心得,  很怕自己不小心納入太多角色私心。  而我們同行朋友都非常愛這款遊戲,不是列入前三就是第一。 補充2. 中國EGA密室聯盟每年會舉辦一次高峰會,內容是該年的密室評選跟頒獎,  之前因為不了解,對於這些獎項頒發的可信度抱持保留態度。  實際玩完之後,覺得獎項可信度很高,從得獎作品中挑選遊戲,基本上不會錯。  像是消逝的光芒獲得創新獎、 新龍門客棧獲得主題&表演&沉浸獎、  無人生還:前傳獲得主題&劇情&實景獎,都實至名歸。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.132.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1572950864.A.6E4.html ※ 編輯: VCube (111.241.132.61 臺灣), 11/05/2019 19:13:23
lanci0410: 好像該買機票囉!(筆記 11/05 20:07
快買快買(慫恿) 真的超值得!
rouey723623: 未看先推,是說那個亞軍呢? 11/06 13:27
因為亞軍很吃玩家,還在想怎麼寫心得比較好XD
a931038: 看心得就好精彩好想玩(插鴃ꬩ 11/06 15:29
GeminiRabbit: 這種劇情取向的心得好難拿捏 11/06 16:11
真的,只能想一堆拐彎抹角的隱澀詞彙來形容,超級難~~~(抱頭)
vetman: 感謝分享^^ 11/06 16:13
※ 編輯: VCube (114.24.70.65 臺灣), 11/06/2019 21:00:41
remvsd: 好心動 11/06 22:09