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以限時活動的角度來看,我會說《謝幕之後》是我參加過的、最具誠意的一次體驗。 別誤會,我的意思不是《謝》的謎題特別用心還是硬體製作精良還是工作人員演出效 果驚豔還是故事線佈局深遠巧妙之類的。事實上,單純以評論實境密室遊戲的角度而 言,《謝幕之後》既不符合大眾心目中對於優秀遊戲的典型要求,更不可能讓人人都 從中獲得樂趣。如果有部份玩家在體驗之後給了它一個不及格的分數,我也毫不意外 ,甚至可以說這種情況才是理所當然。 但是儘管如此,《謝幕之後》依然是一件令我嘆服的創作。一件嘔心瀝血而成的創作。 實境密室遊戲,就如同戲劇、音樂、寫作等更為歷史悠久的同類一樣,是一種創意產 業。而既然列名於創意產業之中,也就必須面對其不可逃避的終極課題——商業化與 獨特性的永恆角鬥。甚至可以說,由於實境遊戲業中「經營者」與「創作者」往往同 為一人的常見現象,更使得這種矛盾糾葛難以排解。 對所有的創作者來說,作品總是私人的。因為那是作者生命中已經歷或是未經歷的痕 跡、那是自己對於這世界的善與惡所抱持的愛憎恨怨、那是不惜剜開傷口也要從更深 處挖出來的思想結晶、那就是作者自己的部份與全部。 但如果這最終的成果並不是玩家所想要的呢?當創作者的主觀自我與市場大眾的客觀 趨勢互不相容甚或背道而馳的時候,究竟又能如何收拾呢? 黑盒子給了我們它自己的答案。玩家也許贊同、也許懷疑、也許淚流滿面、也許嗤之 以鼻,不論如何,就筆者而言,雖然我並不是百分百地認同這其中所傳達的訊息,但 必須承認的是:這樣努力得出的答案,值得欣賞。 -- http://lockandescape.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.69.130.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1595561087.A.E13.html
vetman: 感謝分享^^ 07/25 02:53
babycarlos: 推 07/25 10:27