作者oidkk (嘖嘖)
看板TypeMoon
標題[活動] Fate zero兩季心得
時間Tue Jul 31 00:06:58 2012
最後一天,趕快來發文= =+
Fate zero在六月底播映完畢,既然已經結束了,
也就是蓋棺論定,給予它整體一個評價的時候。
既然是談動畫,我主要會聚焦在改編的效果上
先談談第一季的部份,先講一到五,ufotable 不愧是ufotable,
動起來的效果就是特別的好,像第一集的蟲子,
大量又不斷蠕動的淫蟲真是太惡心了,更令人感到小櫻的悲慘,伊莉雅可愛的臉龐
,berserker的戰鬥,這些都做得非常漂亮與精彩,遠勝小說。
然而七、八集,做得不是很好。槍哥毀掉caster寶具的那一幕,
會讓人懷疑怎麼不順手殺掉caster就好?還有觸手海的部份,看不出他們一直在逼近,
感覺就只是待著而已,偶爾會有觸手攻擊saber,但真的感覺不到威脅性。
第八集言峰撞樹的那段,因為畫面不是很連貫,真的會讓人以為他用下體撞樹…
第十集…,這是安怎?整個步調與風格都與先前充滿了壓抑與絕望的內容大相逕庭,這根
本不是Fate zero阿!看到會生氣,要賣萌也不是這樣子,這只讓人感到突兀罷了。
三王宴的部份太簡短了,沒看過小說不容易懂,王之軍勢的氣勢很棒,讓人意外的是,
製作組似乎有做考據,所以只有畫步兵(當時似乎是沒有騎兵的),
用心值得稱讚。金閃閃把玩的棋子非常有趣,不只是做戰況推演,還做暗示,
真是絕佳的巧思。
Caster與龍之介的聲優都很有魅力,感覺得到他們異樣的狂喜與瘋狂。
接著第二季的部份,op著實讓人驚訝,塞了一堆梗,還有一些暗示,我個人很喜歡最後牽
手的部份,畫面快速跳了兩次,也就是有三個畫面,分別代表切嗣人生三個過程中,最重
要的三個女性─夏蕾、納塔莉雅、愛莉絲菲爾,不是明說,而是以牽手的方式表達他們的
重要,這比話語更有說服力。
Kalafina所唱的op一如往常的好聽~~
空戰很精彩,讓人擔心ufotable的錢還夠不夠花。
大海怪感覺沒在動,照小說應該是慢慢的往岸邊走才對…
ed詐欺,竟然放切嗣與愛莉的相遇,真是太過份了。
Saber放Excalibur的部份,如果愛莉不要在這時候說話就好了,打亂整個節奏。
言峰璃正掛掉的場面竟然沒有特寫,一點都讓人感覺不到訝異。
Saber跟槍哥打得很快樂的場景倒是做得不錯,不過槍哥掛掉的時候,
實在是沒什麼魄力,頂多就是臉很恐怖,如果可以一邊詛咒,一邊流血淚,
會更有震撼力。切嗣的解說搭配上教授夫妻的屍體,相得益彰。
小說這個部份,我覺得太刻意了,硬是要把切嗣塑造成一個卑劣的人,
要說切嗣是個惡劣的人當然可以,可是用契約騙教授,感覺根本是不必要的,
只要把索拉烏做掉就好了,沒有魔術迴路的教授根本是廢物,不需搭理,
怎麼想都是這樣比較合理。只能說為了塑造切嗣的惡劣,虛淵太過刻意了。
金閃閃快速瞬移真的很煩XDDD交涉太短了啦…言峰捅下的那一刀,搭配上360度迴旋,更
顯出時臣的驚訝。
18、19集,因為要演的不多,所以時間顯得充裕,算是不錯。
Saber的公路狂飆,還特別畫出氣缸的畫面,超熱血。
葵小姐的胸部與大腿!真是太棒了!
22集,為什麼馬會飛啦…
金閃閃揮動EA的動作,感覺很沒有氣勢。
言蜂與切嗣戰倒是非常的熱血,後面切嗣一邊流淚一邊掐死愛莉,
確實讓人感覺到切嗣這個人─充滿了感情,但卻機械化的行事。
Saber只說了句愛莉斯菲爾,根本讓人摸不清頭緒。看saber被打真是超爽的,
強制命令也是,爽。
最後一集,切嗣在殘骸中不斷的搜索,雖然沒發出聲音,但此時無聲勝有聲,
更顯其悲哀。言峰環視災區的場景,應該要穿插幾具屍體的,金閃閃的裸體著實讓
人震驚。最後的月下談話還算ok,感覺有出來。
以整體來說,聲優、音樂、畫面都很棒,但分鏡與表現方式,卻是時好時壞,我想這是監
督あおきえい的問題,他太重視小說了,幾乎是完全的重現,只是小說與動畫畢竟不同,
不懂得取捨就是悲劇。あおきえい在小說沒講的地方會用很多巧思,像棋盤與
assassin的部份,但因為太重視原作,有些地方卻造成了氣勢不足或節奏的問題,同時也
曝露了他本身不擅長的地方。相當可惜,因為太在乎原作,反而沒有做好。
不過整體來說,還是有中上的水準。
希望あおきえい先生從這次的經驗有所學習,未來福音的監督八成是他吧= =
囧,遲了六分鐘,不知道有沒有safe...
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不期不待,不受傷害
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 175.180.116.149
※ 編輯: oidkk 來自: 175.180.116.149 (07/31 00:08)
推 cloudfour :有騎兵喔~~事實上hetairoi就是亞歷山大的伴隨騎兵 07/31 00:23
→ z27wi :第十集真的拖太長 用一半去玩小蘿莉就好了 07/31 04:16
推 Howling :節奏問題我感覺是想玩哪個節日死哪個人的梗所導致 07/31 04:39
→ Howling :就當作是製作組的陰謀吧!! 07/31 04:40
推 LHaEY :如果是真的那製作組就本末倒置了,像我這種全完結才 07/31 09:33
→ LHaEY :追番的只覺得節奏很怪…… 07/31 09:34
推 pttyu :導演真的沒抓好節奏和演出 枉費了這麼精美的畫面 07/31 11:28
推 raider01 :照理來說是有騎兵的但是並不普及 08/01 14:38
→ raider01 :因為那個時候沒有馬鞍技術要到蠻族入侵羅馬後才有 08/01 14:39
推 cloudfour :恩~以東征來說據說有2~3000名的騎兵 號稱是當時西方 08/01 18:01
→ cloudfour :最精銳的騎兵 而且他們是發揮亞歷山大的砧錘戰術的關 08/01 18:01
→ cloudfour :鍵角色 08/01 18:01
→ hetaires :切嗣用契約惡劣是為了要命lance自盡防止與新master約 08/01 19:23
→ oidkk :沒錯,可是這太費工了,不如一槍斃了索拉烏省事 08/02 00:25
→ oidkk :沒有魔力供應的Lancer只能再待幾小時 八成找不到新 08/02 00:27
→ oidkk :master,會自己消失,契約部份,教授可能用令咒命令 08/02 00:29
→ oidkk :Lancer來殺切嗣或保護索拉烏 切嗣不一定能快過lancer 08/02 00:30
→ oidkk :這部份能否成功是有風險的,不如選擇保險的方式, 08/02 00:31
→ oidkk :也就是殺掉索拉烏 斷絕lancer的魔力提供是比較保險的 08/02 00:33
推 aulaulrul4 :教授不管用什麼命令都不可能瞬間殺掉切嗣,而Lancer 08/02 08:45
→ aulaulrul4 :管保護誰另一個都會被切嗣殺死,基本上教授跟未婚妻 08/02 08:46
→ aulaulrul4 :兩個人只要少一個Lancer都會自然消失,最差的情況也 08/02 08:47
→ aulaulrul4 :直接殺掉未婚妻沒差多少... 08/02 08:47
→ aulaulrul4 :憑依對象跟魔力來源少一個從者都沒辦法存在... 08/02 08:48
→ syoutsuki77 :切嗣的想法是要做到滴水不漏... 08/02 09:36
→ syoutsuki77 :可是要滴水不漏,執行的程序與環節就會大增 08/02 09:36
→ syoutsuki77 :程序越多相對的變數與不安因子也會增大 08/02 09:37
→ syoutsuki77 :有人這時會改走simple is best路線 08/02 09:38
→ syoutsuki77 :但切嗣卻是繼續和那些程序拼=w= 算思考模式的差異吧 08/02 09:39
推 johnli :殺了索拉烏LANCER並不會馬上消失 因為憑依還是肯尼斯 08/02 11:19
→ johnli :只不過魔力會沒有辦法補充 08/02 11:20
→ johnli :應該會比較像SABER跟士郎那種狀態 08/02 11:21
→ oidkk :是的,因為風險太多了,所以切嗣繼續下去反而很怪 08/02 11:35
→ hetaires :servant玩大風吹最煩經典的可能是五次戰爭的UBW線 08/03 03:31