推 Supremelol: 臨機減傷效益其實很低 以pve屬性優先級為主 12/22 18:39
→ apley: 臨機是需要的, 但是先別堆高, 因為它是曲線, 看BZ怎麼修了 12/22 18:51
推 ssxx: 如果你想要高傷害,不建議臨機堆高,如果想要保命,可以衝臨 12/22 19:34
→ ssxx: 機 12/22 19:34
其實我是用舊思維去套入堆疊臨機的想法,
過去bz搞了個韌性屬性,PVE完全廢渣的屬性,但是玩PVP就是要靠它抗Rush一波
現在回鍋看新機制屬性,看到臨機應變就自動帶入過去需要韌性的想法了
目前本身是玩了個三板組合,雖然Rush的速度沒兩年前這麼誇張
但是控制鍊做的好也是能快速帶走對方一角,
也碰過懲戒+獵人配個補D,開場先手控制高爆發一波Rush,
尤其這周便當吃稍微高級的隊伍都能入手660武器,傷害應該會更是提升,
才讓我比較注意到臨機應變的配裝選擇想法XD
※ 編輯: s02180218 (111.249.98.204), 12/22/2014 19:57:48
推 dennis7957: 借文章偷說我是部落增強薩,初入PVP,希望能有前輩指 12/22 19:58
→ dennis7957: 導QQ 12/22 19:58
→ SuM0m0: 我比較想知道回鍋後覺得競技場好像比以前難打 人口基數是 12/22 20:05
→ SuM0m0: 不是降很多 12/22 20:05
推 Foot: 很難打+1 我卡在1750左右 一堆鬥士龍 是鬥士都卡在這嗎XD 12/22 20:06
推 green131311: 增強薩...建議你重練一隻DK 12/22 21:33
推 bala045: 致命只有150%傷害 雙擊只會判定一次 別無腦照PVE選吧 12/22 21:38
推 dennis7957: 日落抖M絕不退縮!! (超M的QQ 12/22 21:57
推 catteamiren: 為什麼雙擊只能顧一側?不是都能發動雙擊嗎@@"? 12/22 22:18
主要是把資源拿去堆雙擊,相對精通薄弱,冰打(死纏&天打)基礎傷害就會太低
雙擊觸發能夠獲得的傷害相對就低很多,現在DK談副屬性的主流說法大多是
雙擊for物理傷害的專精(大根冰)
精通for髒騎(我看90%技能都跟精通的暗傷相關) 雙持冰(雙持被動補償冰打傷害)
※ 編輯: s02180218 (111.249.98.204), 12/22/2014 23:08:10
→ auraandy: 現在要跌同屬性很難了吧...重鑄移除後還是隨便吧,差不多 12/23 00:07
→ auraandy: 雙擊目前除非職業被動加成或是致命機率高,不然最廢屬性 12/23 00:09
→ auraandy: 跟加速可以比誰最廢XD 12/23 00:09
參考wow 各大dps rank網站 雙擊priority不是第一就是第二
最廢屬性何來之說呢
※ 編輯: s02180218 (111.249.98.204), 12/23/2014 00:13:16
推 windmoto: PVP世界裡, 雙擊剩50%, 致命剩75%效益, 所以普遍不考慮! 12/23 01:51
→ windmoto: 如果是玩髒的話肯定精通, 冰的話真的只能衝臨機 12/23 01:54
→ windmoto: 或加速, 冰套裝不好, 主傷害滅疾又不吃精通, 所以你懂得 12/23 01:55
→ windmoto: 致命由於殺戮機器的機制, 也降低了分數!一點經驗分享~ 12/23 01:57
推 catteamiren: 這篇真的知道不少東西 不過PVP下 雙擊只有50%?這是?? 12/23 02:18
推 windmoto: PVE,2次ROLL額外30%傷害, PVP 只剩ROLL1次 12/23 04:24