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當初四選一事件 雖然最後改回頭 但最後的改法依然讓遊戲改變很多 最明顯的是跳戒確實被成功的削弱了 但卻又不是真的削弱到變廢物 帶個跳戒在身上還是非常的方便好用 尤其在不是人人出跳的環境 有跳反而更顯優勢 再來是抗變成3.5秒 讓很多被抗吃死的英雄 前期整個大抬頭 以前看到對方開抗就知道打不下去了 現在看到對方開抗就知道殺機要來了 只要能纏住對方3.5秒 就是下招的好時機 不過卻造成另外一個不符合期望的現象 就是大抗人手一個 後期沒大抗根本打不下去 甚至出現一堆直衝大抗的玩法 雖然大抗被打臉兩三次 依然不能動搖它的地位 要從抗這邊下手 個人非常贊同 不過單純改血量和技能傷害 似乎不能解決這問題 技能傷害提高CD縮短 會戰時間拉長 大抗只會顯得更重要 靠著長時間的抗 才有機會撐到會戰結束 抗的時間不夠長就得吃下大量的技能 甚至有機會吃到第二輪 即時不斷延長大抗的CD 也不能改變大抗的優勢 那就不如反過來修改CD時間 而維持相同的持續時間 例如:小抗3.5秒 CD28秒 / 大抗3.5秒 CD20秒 同樣是3.5秒 都只能在關鍵時刻開來解招 或是抵抗牽制 而不是面臨會戰就開抗 期望抗可以撐到會戰結束 在血量增多的環境下 被秒殺的機率降低 續戰變得重要 帶著短CD的抗 比較有機會撐下第二輪的技能 若只有小抗 在面對一輪技能後可能就必須回補 可以根據角色或玩法不同 來決定該不該出大抗 因為抗的時間短 對有些角色而言 抗反而變得沒那麼重要 例如硬漢應該想辦法吃招 避免技能都扔在皮薄的隊友身上 或者說太容易被秒的殺人角 有沒有抗下場都一樣 不如多帶一些強化輸出的裝備 來更準確的達成殺人的任務 最後是力英血量大幅提昇 法師技能傷害提昇 敏英的強度更是需要微妙調整 很容易就變成前期被法師秒 後期又打不贏力英 要製造敏英的優勢 攻速大概是最重要的環節 拉開敏英跟力英的攻速差距 才會顯得敏英在物理輸出的優勢 或許從基礎攻速下手會是個不錯的選擇 16.0的訊息都還沒有完全明朗化 大家也只能先憑著想像來提供意見 或許大家七嘴八舌 可以碰撞出什麼好的想法 謾罵或是酸文的幫助應該很有限吧 ^^" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.38.13
ggg1356114:改cd是還蠻值得期待的想法 04/08 05:58
mrchica:大抗3.5秒我不會想要出 04/08 06:03
arthasking:這樣改很棒0.0 不過我是覺得16.0已經拍板定案了... 04/08 06:09
ggg1356114:大抗cd14秒 或更少 會很有可期待性 04/08 06:51
ns1234:大抗3.5.....誰要出.. 04/08 07:45
ns1234:出大抗就是為了要持續時間更長 讓打手能有更多時間追殺 04/08 07:58
ns1234:這樣改 那玩淺井或者出睡刀就很爽啦 會站等3.5秒就可以 04/08 07:59
ns1234:撿尾刀了 而出了大抗八秒 讓淺井不得不破魔 或者轉戰士殺人 04/08 08:00
ns1234:睡刀還有魔法加成傷害 04/08 08:00
ns1234:而本身有長魔免技能的腳色就更加有優勢了 (龍 武田 04/08 08:01
PACO:到雪會很爽 04/08 08:37
chigo520:大抗3.5秒那我出小抗不是更好? 沒頭沒腦的 04/08 09:59
frhbac321200:這樣法師會笑 04/08 10:05
Sashimii:數字捏的有點離譜 大小抗秒數一樣的話大抗會直接冰箱= = 04/08 11:50
GUESSVOX:原PO應該也只是給個想法 他沒有說一定要這樣改阿T^T 04/08 12:39
hahaopps:大抗改3.5秒的話,售價一定會下降的阿.... 04/08 15:16
uytqazescf:只是提出一個方向 又不是數值一定要那樣= = 04/08 20:45
nasmithed:改的爛死了 04/08 22:35
ag061870:大抗4.5秒 CD15秒 讓CD差距更明顯會不會好一點? 04/09 12:42
Schaos:信長的生態 大會戰根本不會打超過20秒.. CD20只是讓被追殺 04/09 17:33
Schaos:者有機會活下來 會戰獲勝方還是繼續拆塔.... 04/09 17:34
LZoNE:推大大的"謾罵或是酸文的幫助應該很有限吧 ^^" 04/11 22:53