作者QQnicky (囧rz)
看板WarCraft
標題[ OS ] Dota(2)與LOL比較
時間Tue Aug 9 20:26:55 2011
隨著Dota2發行在即,據冰蛙表示:Dota2是根據War3 Allstars為藍本,改善了War3
地圖編輯系統(如orb)與一些War3架構下無法修改的部分進行改正,除了美術風格外,
Allstars所以英雄將會在Dota2登場。LoL和Os這兩個遊戲前後作者所做出的Dota
到底有何不同? 小弟試著比較看看,先表明立場 我個人是比較傾向Os順便推廣
根據lol官網所做比較:
http://lol.garena.tw/learn/dota-and-lol.php?menu=2
來提供個人觀點。
對線方面:
首先Os對線上面,對玩家要求相對高,第一有正補和反補(TK)的差別,
基本功強的玩家,可以不停地TK去影響對手補兵,拉開經濟與等級優勢。但這也相對
是個缺點,讓新手玩家只有一個"囧"可以形容,而且也相當奇怪,不合邏輯,
兩軍交鋒居然英雄要殺自己的小兵才能造成優勢,雖然冰蛙有加入補刀斧,也限制反
補的血量,讓對方就算小兵被反補也能獲得一些經驗,但仍讓很多玩家,造成許多不
好的遊戲經驗,也讓要進入的Os領域門檻相對高出許多,我想這是Os較不好的設定,
從Eul開始的原始dota就有這種設定,Allstars也不例外。TK這種東西就不談了。
但Dota2遊戲系統:
http://dota2.sgamer.com/201108/news-detail-95931.html
可選擇TK不讓對手損失經驗,死亡不扣錢的簡易模式,這算是冰蛙想到的補救方法吧!
分路方面:
優勢路(有野怪)的路線可以拉自己的小兵去creep讓劣勢(無野怪)路的對手
兵線必須靠前,可以製造很多gank的機會。因此Os在分路上會比LoL有意思。
劣勢路的英雄為了生存可選技能施放range遠點的英雄如:風行者、發條地精、仙女龍
而分路對線方面Os靈活度高出LoL許多....
LOL分路大致上就兩種: 1.傳統分路 2:1:2 2.Jungle分路 1:1:2 1jungle
當然還有北美流,歐洲流那個就不談,也包含這兩種分路裡。
Os分路就靈活很多 除了傳統分路,Jungle或CP分路外 還有3:1:1 (強壓你一路)
還有雙creep雙遊走分路 讓己方英雄獲得3個solo的經驗。
所以高端局開局就要猜對手分路,從電競角度方面使得Os比LoL來的相對有趣許多。
技能方面:
LOL技能特色在於技能成長性與短CD的招式,LOL官網表示:英雄魔力值提高,回復能力
也比Dota高很多,讓遊戲在滑鼠右鍵外,有更多攻擊組合變化。
Os耗魔多,回復慢CD長也無減CD裝備 但個人認為技能相對強勢(stun多且久)也有創意
隨便舉些限制型法師如:Lion9級時候穿刺lv4 mana cost170 cd:12s(團控暈2s)
變形術lv4 mana cost:200 cd:13 (單體限制3.5s) 而LOL英雄在有藍buff 減cd裝 配合
天賦、符文 大多可以在5s~10s內能再使用控制技能,由於cd短的關係,控制技自然也
就不會太強!
在Os的遊戲前期,玩家必須更謹慎的使用技能,大部分角色 不買水瓶或吃到回復符,
在6級前大約只能施展出4~5次技能,反而在前期對線的過程,要更加依賴良好的走位
與和右鍵普攻。
技能的施放時機的把握,與魔量的控制更是斤斤計較,Dota老手絕對走過Tiny(小小)
V之後T不出來,或是白虎(POM)神箭流星雨後跳不出戰場的窘境。
這對於新手玩家,開始接觸新英雄時。開始想試試招式時,往往在3級左右就空藍,
需要你放技能時,便使不上力,如果有些老手開始TROLL你的時候,
便會產生加倍的無力感。這也是一個Os入門門檻相對比較高的因素.....
但只要有經過Os洗禮的玩家,玩其他dota遊戲,一定絕不會缺魔,
有時反而留一堆魔力,被當noob!像我剛玩Annie的時候就是這樣...XD
物品道具方面:
LoL道具除了減CD裝外,最大的裝備特點就是有堆疊能力,如嗜血者、疊書等等...
通過不停殺人、 助攻,提高物品能力,另一個特色是跳錢的裝備如:龜殼、幸運匕首、
賢者之石等等...輔助角色避免與CARRY搶錢而且死亡也不會掉錢之下,
讓LOL就算你不會"補刀",遊戲到了後期你也買得起1、2件好裝。
Os裝備特點在於有許多附帶強勢技能:bkb的魔免,萬惡羊刀,自娛娛人的"推推棒"
還有讓某些角色能夠完美施放大招的跳刀、更有讓攻擊直接+250的神劍,
但死了可以撿來使用...XD,這些設定讓Os在團戰和gank時變得很暴力但也很不確定,
在遊戲的過程有時候必須不停關注對手是否拿到某個關鍵道具,如:老牛、潮汐等..
出了跳刀,便會對戰局產生非常大的改變,在遊戲前期許多小道具如:仙女棒,骨灰罈
相位鞋等..讓你可以在與人對戰的過程,增加許多反殺籌碼,
也讓老手大大增加欺負新手的機會XD 各位OS高手一定有存滿的仙女棒,
反殺對手與被人反殺或被對手莫名其妙被推走,到手的KILL不見等有趣的遊戲經驗。
還有近期最OP的道具詭計之霧,大大的改變遊戲節奏。
就算插了眼也是會被GANK的道具,增加了遊戲的不確定性與趣味性。
透過吃霧的使用,鼓勵大家gank讓Os比賽變得相當精彩,這也是個人覺得Os電競上比
LOL有趣很多的地方。
附上使用詭計之霧的連結:
http://www.youtube.com/watch?v=jXV8BXKFjKU
Os道具雖然強勢,但死亡會扣錢,補兵也相對更難,另外沒有像LOL有方便跳錢的道具
要farm出神裝,需要有良好的打錢能力,敏銳地圖意識,雖說Os設定那種神裝可以
讓你1個打5的裝備,但絕對有它的道理。
因為Os的carry要成長到神裝,技術要求真的相對高,我想這也是Os迷人的地方所在,
就像某版友說的看ZSMJ打錢也是種享受!
地形與塔方面:
LoL進入草叢之後,可以隱蔽起來,但Os在地形上設定更加細膩,利用陰影和許多樹林
讓走位變得更加 有趣,好的玩家往往可以藉由吃樹和陰影與TP的配合,
造成很多的極限逃生! 用講的不如來看影片XD
第一個影片是透過英雄技能的配合的完美逃生,利用屠夫的鉤子和SS限制來躲避會
Blink技能AM的追擊:
http://www.youtube.com/watch?v=lD2xyhvGLdw&feature=related
第二個影片則是利用吃樹、陰影和招式的釋放救人兼逃生:
http://www.youtube.com/watch?v=sakMMJ6aXkI&feature=related
LOL的地形設定的限制操作上無法像Os來的那麼有趣,往往就是flash跳走。
而在空魔、空血,無招喚者技時,基本上很難生存下來,但Os就算空血、空魔下,
善用地形也可以找到一線生機,這也相對提高了Dota的難度。
新手搞不清楚樹林和陰影,往往在關鍵時會吃了老手的虧!
塔的方面LoL的塔傷害跟Dota比起來高出許多。
LoL玩家是靠塔保護,Os玩家則必須靠隊友支援等方法來保護塔,來看個影片比較一下
就知道強弱XD
http://www.youtube.com/watch?v=xziZYRlfu-o
塔的傷害相對弱勢,也增加了玩家對塔前英雄的侵略性,一級時Os玩家,便可以抓好
機會直接越塔 對敵方英雄進行強殺,這也是Dota比LOL困難的地方,
在塔前不保證生存! 但也大大加快了遊戲的節奏,也增加遊戲的暴力性與趣味性。
同時新手!更是叫苦連天,連一級在塔下,也有生命的危險。但我個人覺得
塔的傷害太高是LoL的一個敗筆,讓遊戲節奏拖慢,也時操作上受到不小的限制!
"角色" 近戰vs遠程、物理傷害vs法傷 方面:
遊戲前期LOL近戰英雄擁有不錯的回復技能,和天生技在對線方面跟遠程英雄基本上
是打平的這是種"直觀"的平衡。後期方面法師也可以透過ap成長能夠負擔起傷害輸出。
但Os的設定上有了很大的分歧!
Os英雄在"前期"對線上近戰基本盤輸面是大一點,Os的設定則是"相對上"的平衡,
遠程或是法師英雄,前期傷害相較物理輸出高,但法師強勢期卻開始倒數計時!
大約已20分鐘為分水嶺,通常近戰撐過15~20分鐘,拿到關鍵的道具如bkb後,
開始進入近戰強勢期,法師隨著時間的流失,功能性也從主傷害的角色,
轉變成主限制! 除了少數的法師可以carry除外,大致上得節奏如此。
雖然單p無力,但後期近戰在團戰輸出卻也非常依靠法師的限制。
需要有一定的Os經驗才能夠適應這種節奏...
也正呼應我先前說的法師須把握每個技能的施放,否則到了大後期則無存在感。
其他方面與電競:
LOL強調的較少隨機變數,塔的強勢,個人個看法其實相對上是在保護新手,任何情況
只要做好眼位,配合好的CV意識。便可以大大降低被GANK的機會,但多隨機變數是
我認為Os最迷人之處,往往在河道吃到隱形神符、加速、回復或適時的開霧繞眼,
都能夠改變當下會戰的結果。
LOL無限制眼的購買,和CV的強勢,也大大降低了在經營電競方面,
讓過多的鏡頭淪於打錢,只有偶然的會戰,才能產生出激情。
Os的版本改動,有很大一個區塊是努力讓電競更加的精采,詭計之霧,等等小道具
讓比賽在約6~8分鐘各隊便開始不停吃霧gank,讓輔助角色想要保人都變得非常困難。
Os的比賽的戰術更是曾初不窮,早期的比賽確實節奏緩慢,就像目前LOL一樣
但隨著不斷地改版 從48人手一把跳刀,4保一,3保2,3核心,全球流,311分路,
到近期的雙遊走等等...
都讓Os的比賽張力無限,不像LOL不是北美流、就是EU流。
若LOL想讓電競變得更加精采,勢必再眼位、塔的強度,甚至道具方向再加油,
電競這方面才可以追上Os。
隨著Dota2即將發行,如果現在想加入Os或想了解Os電競可以參考:
http://dota.178.com/ 隨時更新,直播各種Os比賽!
Ps.當然還有很多方面我無法一一細數,希望有人能夠接力來討論XD。
發這篇文也無疑希望在現在或未來有更多喜歡Dota風格的朋友能就加入Os
或者未來發行的Dota2。
最後附上最新Os的十大精彩鏡頭:
http://www.youtube.com/user/WoDotA?blend=8&ob=5#p/a/u/0/z6beYZNJ080
Enjoy Dota!!!
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推 floydhess:分析推 這個版很多LOL的~先補個血 08/09 20:30
推 mingyang727:不愛tk系統 雖然三國也是這樣玩起來的=3= 08/09 20:36
推 Gaogaigar:LOL超級保護新手還是會有很多新手抗議~DOTA2不知道怎辦 08/09 20:37
→ mingyang727:只希望兩款遊戲技能鍵不要差太多 這樣就能都玩啦 08/09 20:37
推 Attui:dota2的平台是在 ? 08/09 20:38
→ mingyang727:可轉lol板討論看看,不過怕被噓翻 08/09 20:47
→ QQnicky:ok阿 我兩個遊戲都有玩 我也說是個人看法 不怕被噓 08/09 20:50
推 lazydoggy:我個人覺得三國7版也可以考慮加入簡易模式... 08/09 20:52
※ mingyang727:轉錄至看板 LoL 08/09 20:59
推 DpRd:原PO的想法是傾DotA 不過lol的設計很多也是凌駕DotA不可否認 08/09 21:03
推 twyesman:dota2台灣sv不知道還要等多久呢... 08/09 21:11
→ mingyang727:lol走出自己的風格 期許dota2也能走出來 不要只是畫面 08/09 21:15
→ mingyang727:更精緻而已 跳脫出魔獸的設定總是要有些亮點吧 08/09 21:16
推 Alexis0204:dota2的風格就是OS的風格阿 要走去哪0.0 08/09 21:16
→ themartyr24:有dota 2多一點的角色圖可以看了嗎@@ 08/09 21:17
推 twyesman:8/17-21應該就會有畫面可以看了 08/09 21:19
推 Sprite93:推薦這篇文章! 08/09 21:57
推 ACGfun:鐵桿DOTA玩家一定要玩DOTA2! 08/09 22:01
推 fox1103: 08/09 22:05
推 albertyih:推這篇!! 雖然現在只玩LOL了XD 08/09 22:08
→ henry1234562:dota2 就是OS的精緻版吧 只是可以不受we限制 08/09 22:09
推 daroke:推阿! 08/09 22:10
推 sleepybaby:推 08/09 22:25
推 devamouse:推! 08/09 22:32
推 Aldousphyx:推 雖然決定os2之後就不玩os了 08/09 22:36
→ Aldousphyx:不過比賽, replay還是會跟XDDD 08/09 22:37
推 cash0101:推!!! 08/09 22:44
→ catstupid:LoL被挑出來的點很明顯都是因為他的平衡是更為完善的阿. 08/09 22:56
→ catstupid:況且從電競來看,經常出現"有趣"的狀況往往代表平衡較為 08/09 22:58
→ catstupid:不甚理想,從Wow的Pvp慢慢演變就可以知道了... 08/09 22:59
→ henry1234562:lol平衡沒有更完善吧 是因為人更難死而已 08/09 23:07
→ henry1234562:有趣跟不平衡不相關吧 有趣只代表你當初沒料到會這樣 08/09 23:08
→ henry1234562:這也是為什麼OS會這麼有趣 因為很多東西你未必想得到 08/09 23:09
→ henry1234562:正因為war3本身內定了很多你可能都不了解的規則 08/09 23:10
→ henry1234562:才能在這簡單的設定下產生這麼多操作的空間 08/09 23:10
→ mingyang727:lol還沒有到完善吧 眼、跳和農 08/09 23:11
→ henry1234562:我一直認為OS能砍樹是個讓人驚嘆的想法.. 08/09 23:11
推 crazysinger:太專業 08/09 23:15
推 dsmwang:我也覺得LOL還沒有到很平衡的階段,不過真的很難死 08/09 23:16
→ dsmwang:尤其是初期... 08/09 23:16
推 neil2003tw:LOL追求平衡完善換來的就是和平和不有趣啊.. 08/09 23:42
→ neil2003tw:推這篇文章 08/09 23:43
推 sorcxnegi: 推 08/10 00:35
推 BekkevarPow:棒 推推 08/10 02:16
推 MoneyMonkey:有一點我不懂,TK是在農對方小兵之外還要農我方小兵, 08/10 04:09
→ MoneyMonkey:如果說LoL前期的農兵很無聊,OS的TK不是兩倍的無聊嗎? 08/10 04:10
推 hmmhmmohoh:淚推Eul 08/10 04:16
推 apostle:TK算控線 意義跟農差滿多 08/10 09:39
推 ichunliu:推,LOL畢竟不是ICEFROG的作品,適合弱一點的玩家 08/10 09:44
推 catstupid:會讓遊戲節奏冗長乏味,跟農不是一樣 08/10 10:37
推 neil2003tw:不覺得乏味是來自於農兵.. 賴線要擔心撿兵擔心TK擔心被 08/10 10:52
→ neil2003tw:gank怎麼會無聊,lol農兵我覺得也還好只是錢真的太少. 08/10 10:54
推 tiberian:TK是原本的設定 正規開始有TK的 08/10 14:21
→ DpRd:LOL不是適合弱一點的玩家好嗎 高手的世界也很深 哪裡不有趣.. 08/10 14:37
→ a76842388:貶LOL捧OS 08/10 16:58
推 simpdanny:文章看得出立場,但其實論證舉例都蠻恰當又具有說服力! 08/10 17:28
→ simpdanny:但OS走到現在跟lol走到現在時間不一 而且試圖改變原本 08/10 17:28
→ simpdanny:的缺點勢必就會造成另外的缺點。不過畢竟不是同一個遊戲 08/10 17:29
→ simpdanny:或許這就是兩邊玩的人性質也會有些不同的原因吧! 08/10 17:29
推 Fron:我有玩LOL/OS 不過覺得你講的不錯啦 08/12 20:16
推 haopin:推!不過我還是最想看畫面阿!遊戲畫面還是沒出來Q_Q 08/13 09:05
推 qqhom: 08/13 20:49
→ zccxccc:重點是..你這樣分析玩後os跟本連入門都困難.怎麼電競- -? 08/19 02:39
→ zccxccc:電竟是要能吸收更多$$吸引人來玩的.這樣的OS看起來很可怕 08/19 02:40
推 BLINKPTT:每個遊戲都有他所謂的樂趣所在,發文的人雖然論點 08/21 06:32
→ BLINKPTT:充足,但是lol根本玩不到自己玩dota的3分之1 08/21 06:33
→ BLINKPTT:文章的立場看得出來是有水準的偏頗。 08/21 06:34
推 thegod13:不推不行 08/21 14:27
噓 andynanting:復活真的有差到1.5倍嘛... 08/24 19:28
→ andynanting:講的好像一死掉塔就會掉一樣 塔弱復活久 08/24 19:31
推 afu4869:allstar後期本來就是團滅->塔掉光阿 復活很久 除非買活 09/05 15:09