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※ 引述《MoneyMonkey (爛人一枚)》之銘言: 我覺得你只是在mur mur這我們也有 那我們也不差 我相信點燃你的就是我那篇文吧 : LoL重農 ? LoL比賽沉悶沒有gank? : 至少在我看來,LoL的傷害強度遠勝Dota2。 傷害強度遠勝 沒錯 這也變成想殺到人沒裝備還不行 因為會戰一開啟幾乎就是比瞬間輸出(包含站位) 這又講到lol的經濟問題了 LOL要取得錢最穩的方式就是穩穩的農 GANK意義改到現在只剩下阻止對方取得錢的意義了 LOL被殺不扣錢 同歸於盡先死那方也有經驗 就算開始當Feeder的時候扣錢還會比例降低到相當低 復活時間就算提升到最高級還是算短 我不清楚你有沒有打過os os對死亡懲罰相當嚴重 除了連續擊殺錢會比例增高 同歸於盡死方無經驗 被殺會依等級噴錢 復活時間幾乎依等級提升 目測約是lol1.5倍 這些嚴重的懲罰使得os得gank成功的收益提高相當大 讓玩家有非常大的意願gank而非農 地圖方面也相當獎勵GANK 這是LOL所沒有的 眼貴 並且有單位時間總購買量的限制 視野白天晚上不一 樹林會遮蔽視野(這邊LOL有草叢可打平) 塔弱讓玩家非常願意進塔Dive 就算單人DIVE也很容易擊殺後從容逃跑 物品短CD回捲設計(LOL是超長CD TELE)讓玩家在會戰隨時能支援 單純的GANK可能瞬間變成大會戰 不需花走路時間 : (死亡掉錢導致Dota2空有神裝卻難得出場) : 開場的Jungle(CP)、Anti-Jungle之間也很容易爆發中型會戰與人頭落地。 : 不過百聞不如一見,我也有可能帶著偏見發言甚至蓄意騙你們, : 看別人打再多字不如親眼看個一兩場。 : http://gamescom2011.leagueoflegends.com/ LOL台版還在排隊 我打LOL也有一段不短的時間 我不認為LOL重農這句話有任何謬誤 不過這也是LOL的賣點 為何要極力否認呢? LOL能讓大家都有良好的遊戲體驗 是我認為他做最棒的地方 並且我也還蠻看衰Dota2的 雖然我會玩 不過如果能在台灣就形成風潮 那照理說OS在台灣早就紅了 改個讓畫面漂亮一點並不是遊戲吸引力的主要因素 主要因素是OS對新手只能說非常不友善 不打個半年一年連成為普通實力玩家都相當有問題 -- 聖桑-骷髏之舞 http://tinyurl.com/4hzgbzc 樂曲賞析請Q我 古典音樂請調大音量或者使用耳機 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.35.197
zyxel:兩個都不是魔3的圖 08/18 19:34
henry1234562:反正在台灣紅不紅不太重要 08/18 19:35
vilevirgin:沒錯囉 這兩張圖都是世界級的 有沒有台灣玩家不重要 08/18 19:36
Frank0:曾經是war3的圖 08/18 19:37
timlintt:os連續擊殺錢沒比較多只是比較爽 錢多是因為助攻獎勵.. 08/18 19:41
timlintt:單殺也有助攻獎勵 而且錢跟經驗非常非常多 08/18 19:41
vilevirgin:感謝大大指正 08/18 19:43
cash0101:推最後兩段 08/18 19:44
MoneyMonkey:不是,爆點是來自Dota2轉播與"褒Dota2貶LoL推文"的落 08/18 19:48
MoneyMonkey:差,和你的文章應該沒有關係。 08/18 19:49
我建議你可以看一些大陸比賽的OS實況 哎呀我貼給你 我找一下吧 昨天的轉播 還有剛剛的轉播我也不知道為什麼會打成那樣 沉悶至極 看你的回文你應該沒有打過OS ※ 編輯: vilevirgin 來自: 114.39.35.197 (08/18 19:51)
MoneyMonkey:然而Allstars有個部分也確實讓我覺得奇怪,一堆3級神 08/18 19:50
MoneyMonkey:裝,甚至有神劍、聖盾這些,但是卻不容易出現在正式比 08/18 19:51
MoneyMonkey:賽,導致傷害強度遠不如LoL,那麼不是浪費這些三級神 08/18 19:52
MoneyMonkey:裝的設計 ? 08/18 19:52
神劍除了某時期之外基本上根本是個TROLL物 打了會噴ㄟ 584的時期聖盾倒是大家基本上都會出 會變成不出的原因是越改越不實用 最後就變成Roshan噴物了 其他的三級物品 bkb mkb 羊刀 ro 聖衣 神杖大家都在出阿
MoneyMonkey:我打過OS,大概在吸血斗篷出來前後放棄的,當時我的作 08/18 19:54
※ 編輯: vilevirgin 來自: 114.39.35.197 (08/18 19:57)
MoneyMonkey:業系統或防毒軟體與GGC平台衝到了,無盡的lag加上總是 08/18 19:54
fox1103:聖盾是啥?肉衫掉的那個嗎?那個應該滿常見的吧? 08/18 19:54
MoneyMonkey:RT撞AT讓我放棄了它。 08/18 19:55
MoneyMonkey:肉杉是啥 ? 最大的那個石頭人嗎 ? 08/18 19:56
fox1103:AT打RT?沒玩sp是誰的問題? 不都是apsp模式嗎?想打AT有CM房 08/18 19:57
Alertme:你太早走了... 在RT中才能磨練你敏銳的觀察力與判斷力@@~ 08/18 19:59
影片 我沒看 隨便找的 中國網站優酷 http://v.youku.com/v_show/id_XMjEzNzg0NzA4.html ※ 編輯: vilevirgin 來自: 114.39.35.197 (08/18 20:01)
fox1103:個人覺得M先生評論OS是有問題的,太早quit。 08/18 20:00
MoneyMonkey:可能我比較弱,單純被虐時不太能磨練出甚麼,反而養成 08/18 20:01
MoneyMonkey:極端保守的打法。 08/18 20:01
Alertme:你太沒自信了 很多AT 只要落單 並不會比你表現的強多少@@ 08/18 20:03
MoneyMonkey:我同意我評論OS是有問題的,所以我是建議各位(潛水眾) 08/18 20:03
MoneyMonkey:用自己的眼睛去比較一下,不過順道提一下,台版封測的 08/18 20:04
Alertme:如果你有自信贏過AT 那問題就出在程度有落差的隊友身上~ 08/18 20:05
crazysinger:lol商城制度/Dota2月費制的樣子.. 08/18 20:05
MoneyMonkey:現況據說是是極大量的30級玩家用一級新帳號加入封測, 08/18 20:06
MoneyMonkey:配對系統目前似乎不能發揮太大效果,被虐的可能性很大 08/18 20:07
an138:LOL節奏慢到讓我覺得玩起來很無聊 08/18 20:10
an138:尤其是跟三國信長比的話 節奏超慢 搞不懂在台灣怎會那麼紅 08/18 20:10
cash0101:推薦去youtube搜尋09dota 我覺得他解說的還蠻棒的 08/18 20:10
cash0101:而且教學的影片整個觀念 節奏等等都講的蠻詳細的 08/18 20:11
zseineo:LOL會排跟你一樣菜的,所以人人有菜虐人人爽 08/18 20:38
zseineo:所以紅 08/18 20:38
catstupid:lol節奏30~45分鐘一場算慢的話,大概要強者大戰才算快了 08/18 20:40
sniper2824:三國XD一場可以半小時.. 08/18 20:48
catstupid:lol跟os都可以阿... 08/18 20:51
abccbaandy:lol可以20分 08/18 20:54
henry1234562:一場時間短 跟節奏慢 可以共存阿.. 08/18 21:04
henry1234562:一場20分 卻有18分都在農 照樣打到睡著... 08/18 21:04
cash0101:很多人把遊戲時間定位成節奏 但其實是不同的東西 08/18 21:07
cash0101:簡單舉例 快歌唱10分鐘和慢歌唱30秒 是慢歌「節奏」快嗎? 08/18 21:08
cash0101:不可否認LOL遊戲時間很短 這是LOL迷人的地方之一 08/18 21:09
QQnicky:這篇戰力太弱 懶得戰!! 08/18 21:21
GaussQQ:世界級干我屁事 不在此位 卻討此虛 我也發Serre的數學是世 08/18 21:22
GaussQQ:界級的也行囉 08/18 21:22
unknow12:當初HON也都是在這裡討論阿 為什麼DOTA2那麼多人討厭呢? 08/18 22:08
iuytjhgf:重點在Dota2可以跳脫WC3的模組 讓技能創作更自由 08/18 22:15
iuytjhgf:而不是每個版本推出時都在那邊抓臭蟲 08/18 22:15
dsmwang:說20分的應該是指投降吧,結果沒人理他XDDDD 08/19 00:33