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有幸 玩到了幾場最新版的 首先說說天賦系統的優點.. 三個願望一次滿足 一隻遠攻手可以盡情的花裝備在攻速和傷害輸出 同時卻可以藉由天賦在不影響前者提升的前提 達到加血在會戰不致太軟的目的 當然想要玩無腦血牛裝備的錢和天賦一起砸下去更是可觀... 某種層面 似乎是更"暴力" 但缺點 其實跟被拔掉的校場系統差不多 "沒點的 忘了點的就是輸" 我覺得這種方式很奇怪 因為錢存了 現在裝備來不及買 五分鐘後還是可以再買 某種層面來說 你提升的力量並不會差這幾秒鐘而永久改變 換個方式說好了 人在軍中 每個禮拜就是有兩天例假 這個禮拜留守沒放下個禮拜 之後總是得補給你的 假不會少 那是隨著時間的流逝累積下來的 不能吃假 同理而言 遊戲中的天賦 代表腳色隨著遊戲時間的拉長而漸漸提昇的屬性 是不是也該有個保證呢? 而不是先點先贏 因為現在的系統下 "先點的永遠贏過慢點的" 只要兔子不偷懶 永遠跑贏烏龜 <--這種現象已由遊戲的金錢裝備決定了 不應該讓天賦跟著這樣IMBA 既然是"天賦" 應該賦予最平等的方式.. 不能吃假 (誤) 具體作法建議 例如遊戲每五分鐘提升一點天賦 這點天賦可以拿來點你想點的東西 如果忘了點天賦 天賦點會累加 等到泡溫泉或者想點一次點到夠也行 因為要確保隨著遊戲的進行 場子裡每個腳色都有相同多點的天賦 足以做各個屬性的發揮 以上 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.156.131
hhc0246:現在兵力也很沒用 也許可以拿兵力30換天賦1點 02/04 22:37
hhc0246:GGC的新版專門房好像還沒看見=.= 02/04 22:38
能玩到這張真的要很有耐心.. 以前校場點的快的還得兵力夠 現在天賦真的..幾乎是"無償"方式在點 感覺問題會比校場的還嚴重 ※ 編輯: forestluch 來自: 1.162.156.131 (02/04 22:42)