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我是覺得沒有絕對的玩法 有一場我諸葛出翔專 因為還算有點殺的關係 所以被對方針對 雖然我還是噴得出來 但就是狂死 然後我先死 隊友跟著死 後來我死到不爽就出了兩個力腕 然後慢慢升級成豪傑 結果該場越來越好打 因為我瞬過去噴射 先不管有沒有死人 但對方整體大噴血 然後理所當然的我被集火 但我很努力地跑到隊友後面 隊友也很開心地盡情開火(因為對面都打我) 就這樣莫名其妙變成會戰對方全滅我方全活 一般來說諸葛應該是接著出冥天的 我原本也打算這樣出 但沒辦法就是狂死 ---- 原po舉的例子 趙雲打很痛 所以對面有牽制角(曹丕)專門顧趙雲 這時候其實趙雲方就必須要有一個隊友替趙雲解套 但原po說關平總是牽制錯時機 這讓我想起來有時候很多玩家的牽制時機其實很呆板 也就是所謂的 先暈 或 反暈 的問題 比如說我是關平 我想要先控住對方 所以往前先把對方關關起來 但是後方的趙雲因為沒我保護就被曹丕玩死了 可是很多玩家不會注意到這是他們輸的主因 都只想往前殺人 然後怪隊友沒跟上 (有時我也會這樣 因為當局者迷) 但其實關平可以假裝往前 等曹丕來 一但趙雲解套對面就會被收割 不過整體來說反暈又有所難度 因為想扣招也要隊友夠罩才行 ----- 說這麼多 還是要靠隊友阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.195.154