作者crazily (哈哈哈~~~~~)
看板WarCraft
標題Re: [三國] 防偷拆系統閒聊討論
時間Thu Aug 9 17:58:07 2012
※ 引述《ckshchen (簡單的夢想)》之銘言:
: 重點不在推得快不快怎樣的
: 在於遊戲性
: 至少對於我個人觀感的遊戲性
: 不代表所有人就是了
: 只要有一個偷拆角
: 你的情形可能如下
: 1.
: 你在家附近會戰贏了,往對方家走,人家偷拆
: 你家爆光,你走到對方家,人家差不多活了
: 你打贏會戰除了賺150以外,唯一的改變是你家炸光了
: 你不悶?
~~~~~~~~~
預設立場
: 2.
: 好吧 我們派一個守.............
: 守的人不無聊嗎?
: 在沒開圖的狀態下,守家等於是要看著一片黑在發呆
: 被殺爆,狗推爆,至少還有玩到
: 面對螢幕發呆好玩嗎?我個人不覺得好玩就是了
: 要這樣玩我寧願去玩個魔法大戰還是TD的
: 同樣要防守,至少一直有事情做
: 更何況
: 偷推角也不一定會去偷推
: 搞不好跑去會戰,誰知道
: 這樣等於憑空少了一個人會戰
: 這是什麼火鳳賈詡軍令狀的不戰而屈人之兵嗎?
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又是預設立場
: 3.我們在對方家附近打會戰
: 但是不管輸贏,只要你到對方家附近
: 偷推就開始啦
: 而會戰是要等時機的
: 不是你一到就開始打
: 要不停的跳恰恰,前後前後抓破綻
: 啊你這時間你家早就燒光了
: 就算快速開打好了
: 等你會戰打贏再開始推人家兵營,你家也是先炸一半
: 更別提你會戰有可能打輸or慘勝
: 奇怪耶
: 拼死拼活打贏了,以結果看來是我們比較慘
~~~~~
還是預設立場
事實上情況真如你說的只有三種嗎?那我也來預設立場一下,
今天我方選了5之強勢角,會戰5打4都打贏,享受殺人樂趣,托了很久,
結果對面有一隻偷拆角肥了,在某一次後期會戰贏了,殺了對面4隻,
結果發現我家裡軍營3路都被打爆,瞬間優勢變劣勢,使的我幹意點滿,
最後輸了遊戲,然後在某次作者改版從此不能再偷拆,我舉雙手贊成,
後來我又去建議把狗推角都刪掉,從此以後玩遊戲只能打會戰,
從此以後我打遊戲每場都殺人殺爽爽,但我發現遊戲人數越來越少,
而我也離開了遊戲,
以上如有雷同存屬巧合,但我想各位多少有點心領神會,
也不用反駁我,事實情況絕對千變萬化,絕對不只有以上幾種,
而且裡面情況也不是沒反制法,
要討論不是一味的為了自身利益,為了反對而反對,而預設立場,
: 你說的會減少遊戲的選擇是對的
: 但是你的遊戲性只是看想玩偷拆的
: 卻沒想到對於討厭偷拆的,這是增加很大遊戲性
: 這種東西本來就是有個大多數人的偏好
: 像以前3.7有禁書奴風巨
: 就是種大多數人的偏好顯現
: 禁掉取消掉不也減少遊戲性?
: 但是大家都開心啊
~~~~~~~
如果遊戲只為了大多數人偏好而設定,那才是不考慮遊戲性,
看看世紀帝國當初大陸禁封海,阿拉伯禁黑禁封,黑森林禁城快,
結果有活的比它早出的SC1久嗎?
如果當初天堂1為了大多數人偏好把掉寶率調高,還會活到現在嗎?
到現在還有人整天禁虎清,我都覺得莫名其妙,
今天是你玩遊戲,不是遊戲玩你,贏當然重要,
但為了贏去禁東禁西,就是遊戲玩你了,不是你enjoy遊戲了,
今天偷拆角太囂張可以調整平衡,而不是一味的禁止,
最後我想說的是最好是打-AP & -OP & -RP,然後通通不要禁,這樣多有趣,
然後平衡交給作者調整就可。
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推 xinlovelai:各位觀眾 10殘兵!!! 08/09 18:04
推 ct13723: 各位觀眾 10高順!!! 08/09 18:05
→ evilkz:幾百年沒玩過RP了 08/09 18:07
→ pths0524:EV沒RP 08/09 18:08
推 joe23717:禁東禁西我也覺得莫名其妙,如果裝備不合理怎麼不提出來? 08/10 20:51
→ joe23717:覺得不合理可以發個文大家來討論嘛 08/10 20:51