看板 WarCraft 關於我們 聯絡資訊
我覺得調整兵營與塔的價值如何, 把建築物的錢給調高,然後給被拆掉的一方, 這樣子腦推跟偷拆就需要加入戰略思考,真正的把偷拆跟腦推變成藝術 而會戰打贏後,勝利方也要衡量要攻擊的路線,要認真的計算復活時間, 如果隨便拆塔,反而會給對面金錢被逆轉。 而且還可以讓壓線的價值上升,被壓住的英雄就不能靠躲會戰去偷拆來肥。 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.74.147.3
xinlovelai:劉禪表示: 08/09 20:05
JointBank:拆一隻塔對面全體+1000!? 08/09 22:02
aa124816:不可能 08/09 22:08
aa124816:DotA類型的遊戲本質就是拆塔遊戲 不可能去做出這種鼓勵 08/09 22:09
aa124816:自家塔被拆的設定 08/09 22:09
jay2008:前面有提到 別的DOTA遊戲有兵營被推掉 還是會出兵 但對面 08/09 22:11
jay2008:小兵加強單隻小兵錢變少 這樣推掉也不會讓守方一直龜裝備 08/09 22:11
yzelly:要這樣改我寧可拆完軍營後對面打小兵沒錢賺 08/09 22:53
henry1234562:沒兵營不出兵本身就是很奇怪的設計.. 08/10 11:59
henry1234562:怕被偷 就設定塔沒掉兵營主堡無敵就好了.. 08/10 12:00