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說到司馬師我戰意就來了 http://static.5211.tw/uploadfile/2013/0522/20130522053925604.jpg
一等的血量380 與那微弱的能力值(智力那麼高要幹麻 力量的初始值很低但又沒炸彈以及張郃的壓線能力(但至少成長還可行) 一看就知道很不好當打手 但只要有心,人人都可以當食神 LV25等發現大概是劉禪的強化版 http://static.5211.tw/uploadfile/2013/0522/20130522053954767.jpg
====================正文開始========================= 第一招:靈丸 http://static.5211.tw/uploadfile/2013/0522/20130522060312531.jpg
雖然成功撿到尾刀的傷害很可觀 但釋放了之後有延遲(0.5秒)死亡後的爆炸後又會延遲0.5秒,所以尾刀不好檢 但這隻也不吃裝所以沒太大差別 後期這招可是很棒的清兵技能 對面叫了一堆裝甲硬又法抗超高得重步兵 只要你成功W到一隻 就可以瞬間吃掉共6隻的弱化張遼 但是這招越後期越難補到尾刀,大家傷害都太高了 而且大部分走的路線後期都不太適合在前面W人或者小兵 (勇者SVT要嘗試攻擊型嗎?) -------------------------------------------------- 第二招:靈光守護 http://static.5211.tw/uploadfile/2013/0522/20130522060337664.jpg
這招是神技,初期到最後的神技 (能被破仗消除,但退魔卻不行) 初期看對面角色決定要不要先滿,對面壓線能力太弱就不太需要先滿 這招我個人玩是沒常駐(但有插眼的情況下) 沒常駐的原因是對面如果衝過來要殺你或隊友時,你也不必很緊張先放 不然他們就會瞬間打沒靈光守護的人 我自己還蠻常讓吸招那人到了快紅血才放(如果對面是指定性法術或普攻) 或者你算對面範圍性招式或攻擊還在CD狀況下,而你們能打贏的話也可以拼紅血逆轉 轉淚點還有就是當對面發現不能打時,反硬再快也有時間差 如果一開始就放某個人,另一個人很容易瞬間被集火掉(除非他像東興耀揚一樣罩) 後期會戰應該不用說,放給進場角關平之類的超爽,不用七星就可穩穩大決 放給甄姬,對面手速真的要夠快 凌統的話也不錯,不過本來盯他就常用範圍性暈了 ---------------------------------------------------- 第三招:心靈寄宿 http://static.5211.tw/uploadfile/2013/0522/20130522060553751.jpg
初期點高效益不高 一開始放下去血量甚至比很多英雄小招傷害還低 這招關係於裝備取向 大部分後期放隊友效益都很大,除非你隊友很帥 不然放隊友下去,每個都快當星彩玩 放個那些無恥磨塔的都不錯,畢竟甄姬、凌統等角色飛進去距離很容易超過1000 持續間隔CD差兩秒蠻好用 但對面飛進來要果斷後退 司馬師的保命更重要(因為有大決復活) 大決:犧牲者聖域 http://static.5211.tw/uploadfile/2013/0522/20130522060738362.jpg
在自己身邊馬上復活全地圖正在讀秒的己方英雄 配合龐德更是爽到上天堂 對面招式都給完了 發現對面又出現了 這招容易使用應該不需再多說明 除非你想惡搞隊友,跑進去溫泉然後.... 但要注意的是復活後,自己15秒內形同虛設 我玩過三次還是常常會忘記在那邊放招 裝備很推薦藤甲 因為第三招放給人後,本身沒有血防 而藤甲是直接減傷 牽制裝其實對司馬師來講效益沒其他角色高 幫忙消狀態也蠻好用,反正如果會戰玩第三招就只能在旁邊看 不然就要第三招切換拿捏好 隊友如果不差,稱硬或者靈氣裝就很有幫助了 會戰用出其不意的放被集火到一半的隊友(黃蓋?)第二招往往能扭轉戰局 這隻平常有點無聊,但會戰輔助就SS角 算是1+1+1+1+1>>>>5的角色了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.80.153
evilkz:恩 我同意你的說法 06/08 12:32
xinlovelai:實用推 06/08 12:34
rushbywinds:補充 靈魂狀態連道具都無法使用 06/08 12:35
SteveNash10:你自己蠻常 所以你常常玩這支喔 06/08 14:09
song042008:我都r不到 06/08 20:16
ourswetday:那天r到 大絕按一下 一次復活3個隊友 嚇一跳說 06/17 08:47