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※ [本文轉錄自 WarCraft 看板] 作者: svcchaos (海邊飄來的零分考卷) 看板: WarCraft 標題: [CG] 自創溜冰 Maze Designer 3.0(電流地圖) 時間: Wed Nov 5 19:18:10 2008 地圖名: Maze Designer 3.0 載點 http://www.epicwar.com/maps/17985/ 什麼叫自創溜冰 這張地圖是幹嘛的? 自創溜冰顧名思義就是自己創造溜冰(電流)地圖 遊戲中分為畫地圖的人以及普通玩家 普通玩家只負責玩就好 畫地圖的負責在遊戲中畫出自創的溜冰地圖 給玩家玩 同時畫地圖的人也能跟玩家一樣玩遊戲 這溜冰地圖玩的是畫圖者的創意 每次玩都會有完全不同的關卡 還是不太懂? 簡單說就是 這是一張空白的溜冰地圖 進遊戲後才開始製做 由玩家擔任畫地圖的人 直接在遊戲中畫出溜冰關卡! 以前玩過自創溜冰(Escape Maker) 可是功能很陽春 這個自創溜冰的作者好像跟Escape Maker的作者不同人 Escape Maker 出得早 功能比較陽春 後來有改版的Escape Maker-Gold 地圖元素更多了些 但還是不夠 很難做出豐富的地圖 而這張自創溜冰(Maze Designer)的功具更為強大 可以設定許多細節部份 幾乎可做出魔獸中七成以上的溜冰地圖的效果 可以做出七成以上的溜冰地圖效果? 有這麼神嘛?? 以這張地圖來說的確做的到 設定要先摸熟就是了 在畫圖的人把地圖畫好之前 我們要幹嘛 "等" 懂得控制時間的畫圖者 會先畫些簡單好畫的小溜冰 讓玩家不會無聊閒著 在這段時間把主要的大關卡畫出來 這版還要吃書幫復活嗎? 不用 作者很人性化的設計了自動重生點 不會再有一位玩家很可憐的吃書幫復活 沒得玩的情況 這版特別的地方在哪裡? (有興趣畫圖的人可看看) 元素豐富 可微調的地方很多 表現出精緻的感覺 以下簡單介紹 傳送門 - 玩家及NPC都可以用來傳送到任何地方 傳送點 - 玩家可傳到任何地方 (可隱形 做出特殊效果) 過關道具 - 四種key 配合四種key的門 計時器 - 限制到達時間 計分器 - 獲得分數 即死建築 - 可設定通過條件的建築 商店 - 販賣各種幫助過關的道具 重生點 - 分為踩到記憶重生點以及無條件定點重生點 可切換為手動重生 跳台 - 分為定向跳台以及可空中轉向的跳台 (跳台可移動) 渦輪裝置 - 這個我不知道怎麼用 火堆 - 屬碰觸即死建築 但可用道具去除掉 火山 - 一座噴發的火山 攻擊即死 範圍中隨機噴發至落點 道具小偷 - 可用來清除玩家身上的道具 地型 - 即死區域 - 草地 損血區域 - 火地 安全區域 - 地磚 溜冰區域 - 慢冰(滑行速度慢) 快冰(滑行速度快) 硬冰(滑行速度快 無法控制) 火冰(快冰+火地=火冰 滑行速度快+會損血) 地型畫筆有大小兩種 NPC - 地面即死 - 地上的NPC 在地上碰到就死 (可用跳台飛天避開) 飛行即死 - 天空的NPC 在天空碰到就死 (走路碰不到) 攻擊即死 - 四種模式 - 原地慢攻擊 原地快攻擊 原地環狀極快攻擊 追擊 NPC可設定移動速度 實地製圖心得 (有興趣畫圖的人可看看) 一人過關 全體過關: 方法1. 預先設置獨立的傳送區域Z 其中包含傳點ABCDE (例) 在小關卡末設置傳送門 有玩家過關時便把傳送區域Z的傳點A指向關卡A 俗稱跳關 方法2. 自動重生點在有人過關時便設在新關卡 但這樣會讓玩家不方便玩舊關卡 限制不讓人越級玩 但破小關卡的人可以重復玩舊關: 先將上面方法1 (跳關裝置) 做好 然後在關卡A結尾設以下裝置: 計時器A 條件塔A(Need Lower) 隱藏傳送點 計分器A 重生點A 計時器A設10秒 (或更少也可以) 條件塔A(Need Lower)設為 X分 X=此為第幾關的結尾 隱藏傳送點指向計分器A 計分器A設為增加 1 分 重生點A直接蓋在計分器A上面 然後在關卡B開頭設以下裝置: 條件塔B(Need Higher) 設為X分 (同上的X) 生命制: 假設我們限制玩家只有 10 條命 在重生點上設定好以下裝置 計時器C 計分器C 隱藏傳送點C 計時器C設為 1 秒 計分器C設為增加 1 分 隱藏傳送點C指向實際上要重生的地方 在關卡開頭設好以下裝置 條件塔C(Need Lower) 設為 10 分 同一關必需來回: 終點放key 起點放上對應的key門 同一關必需解謎: key與隱藏傳送點交錯 NPC不斷從A點跑到B點: 傳送門設在B點 指向為A點 NPC位於A點 使用巡邏到B點 NPC從A點產生跑到B點 再從A點產生跑到C點: 傳送門設在B跟C 指向都是A點 NPC位於A點 使用 shift+巡邏 B與C點 單點吸引玩家移位: NPC設(Make Hostile) 狂爆 但效果很差 因為沒辦法再設Hold 吸引範圍也過小 強迫旋轉跳躍: 慢冰(或快冰)+可空中旋轉跳台 地雷炸飛(死)效果: 隱藏火堆+隱藏jumper (需完全重疊) 強迫玩家集體移動到目標地: 在地圖正中央預先設好傳送點 打 -reset 其他相關指令 -set lava X (X=1~100) 在火地上每秒會扣掉多少%的血 -buildcam 高空視角 有助於畫精確的圖 -music X (X=1~11) 點歌 有11首 沒有Power of the Hord.. = =" -set teamkill on/off 設定玩家互砍 (預設為off 不能) -reset 全部玩家死亡 並在地圖正中央復活 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.212.128 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.212.128
TaiwanFlight:還沒玩過這張,不曉得有沒有內建幾關 ,沒有的話 11/05 19:42
TaiwanFlight:其實建議作者可以內建個幾關,才不會等比較久 11/05 19:42
svcchaos:就我之前研究的心得來說 他的設定是給素材 可以設定許多 11/05 19:47
svcchaos:動作 只要簡單畫幾下 就可以弄出一個基本的關卡 內建關卡 11/05 19:47
svcchaos:倒是沒有 只有一開始中間有塊可以自由活動的區域 11/05 19:48
svcchaos:所以之前開來玩 都是先做個遊樂場(比如好幾個彈跳台) 然 11/05 19:48
svcchaos:後畫出小關卡 在這段時間 足夠畫越複雜的關卡這樣 11/05 19:49
※ 編輯: svcchaos 來自: 59.115.193.133 (11/07 16:22)
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