推 aresryo :推!!! 02/02 15:49
推 Spartan117 :我完全不想碰insane難度... 02/02 16:37
→ Spartan117 :尻人開槍那個成就從正面也行 他在暈的時候打死就可以 02/02 16:39
推 DragonCloud :最近也很迷這片 年假還不快來 快受不了了 02/02 16:45
推 ommo :好文推! 02/02 16:58
→ efreet :真的超好玩,一代的缺點大部分都改掉了 02/02 17:15
推 Orcish : 02/02 17:40
推 kwane :好文推~ 02/02 18:06
推 nvidiaxp :文好推 02/02 18:27
推 orcpon :推好文 02/02 18:33
推 LithiumLotus:裡面建構的世界相當完整 完成度比DAO還要好 基本上 02/02 18:46
→ LithiumLotus:已經可以闢美星際大戰了 02/02 18:47
推 loofood :文推好 02/02 18:52
推 JohnPetrucci:hard會很難嗎 02/02 19:12
推 mannylee :若只是要媲美星際大戰的電影,可能免強可以 02/02 20:01
→ mannylee :但如果要媲美星際大戰所有的官方設定,很難 XDD 02/02 20:01
推 bragollach :推!關卡設計讓不少純射擊遊戲汗顏,變化性又高 02/02 20:01
→ Spartan117 :二代真的做得比一代好不少 三代如何再進步令人期待 02/02 20:13
推 LithiumLotus:巴哈有人說二代讓一代看起來像糟糕的失敗作 有同感XD 02/02 20:17
→ Spartan117 :這樣講好像一代很爛 其實一代很棒 但二代好更多 02/02 20:23
→ LithiumLotus:我的意思跟你一樣 一代是佳作但跟二代有不算小的差距 02/02 20:24
推 atlaskuma :一代明明也很好玩= = 只是二代改進了一代的缺點而已 02/02 20:25
推 onlysnopy56 :一代我終於入門了...但支線一堆UAC看了就頭昏 02/02 20:27
→ onlysnopy56 :我已經放棄成就 可以破完兩輪就阿彌佗佛了 02/02 20:28
→ Spartan117 :一代的支線真的頗爛 最大敗筆 二代好太多 02/02 20:32
推 mannylee :說真的,一代問題真的很多. 技術面而言,畫面延遲過多 02/02 20:33
→ mannylee :材質突現嚴重 這些都讓一些決定性會戰變得很卡 02/02 20:33
→ mannylee :隊友情誼的培養可有可無,隊友支線完成後的影響微乎 02/02 20:34
→ mannylee :其微, romance的發展也顯得唐突. 支線之爛就不說了 02/02 20:35
→ mannylee :主線劇情稱不上一流,最後還超展開... 02/02 20:36
→ mannylee :一代最令人注目的不外乎就是革新的對話系統/運鏡 02/02 20:36
→ mannylee :以及結合squad combat/TPS/RPG的戰鬥系統(雖然是半成 02/02 20:37
→ mannylee :品) 一代只能算是 WRPG 的良作. 二代就不一樣了 02/02 20:37
→ mannylee :技術面的表現很棒(畫面更好之餘還更流暢), 隊友更有 02/02 20:38
→ mannylee :存在感, 主線還沒全破未知, 支線一樣不太有趣, 02/02 20:38
→ mannylee :但有更多是與隊友相關的,這就比一代好太多 02/02 20:38
→ mannylee :戰鬥節奏快速,熱鍵多達四個使用上很方便,接近完全版 02/02 20:39
→ mannylee :要是三代能作成Brothers at Arms那樣設定路徑就更屌 02/02 20:39
→ mannylee :跟二代一比較, 一代唯一的價值大概只剩前情提要... 02/02 20:41
推 ZXEVA :好文必推 02/03 00:06
推 chavy :我到不覺得一代有那麼不值,我覺得劇情其實滿棒的 02/03 01:13
→ chavy :倒不如說是二代超越顛峰 02/03 01:13
→ NLchu :一代實驗性質很重,而且還是未完成品 02/03 02:06
→ NLchu :老闆因為受不了遊戲製造一直拖就命令研發團隊半年內 02/03 02:08
→ NLchu :要發售,也就是最後的製作時間不到半年...都拿去抓 02/03 02:09
→ NLchu :bug跟修正...能以這樣的狀態下呈現這樣的成品已經 02/03 02:10
→ NLchu :夫復何求了...,我反到覺得一代要挑的是那自以為 02/03 02:12
→ NLchu :很創新的射擊系統...搞補助射擊跟overheat系統,結果 02/03 02:13
→ NLchu :根本看不到彈著點,開槍變成放煙火,技術層面上 02/03 02:15
推 wody :insane靠北邊的程度 不亞於COD4&6 真的需要一點根性 02/03 02:15
→ wody :另外幾點小提醒 斥候職業專精 第四個技能 會影響善惡 02/03 02:16
→ wody :第二輪一開始 千萬不要看到一堆技能點數就狂點.. 02/03 02:16
→ NLchu :難有進步,還喪失了彈盡援絕的壓迫感XD 02/03 02:16
→ wody :只有主角可以重覆更換技能點數 夥伴不行 02/03 02:16
→ wody :NLchu 你..把我切斷了.. 02/03 02:17
→ NLchu :insane超好玩,會讓玩家認真去思考地形利用跟技能 02/03 02:18
→ wody :動畫中即時按鈕不一定要按..跳過有些會有善惡選項 02/03 02:19
→ NLchu :喔 抱歉 再切 02/03 02:19
→ wody :insane超好玩? NL你有打到jacob跟Zaeed的專屬任務嗎 02/03 02:20
→ wody :主線任務Collecter空船 我整個打到美送.. 02/03 02:21
推 NLchu :我就是覺得空船打超爽,打完husk海我真正打到 02/03 02:22
→ NLchu :彈‧盡‧援‧絕,只剩下小槍的16發子彈...真是美妙 02/03 02:23
→ NLchu :的回憶...我還抱著要肉搏打下一波的覺悟XD,結果是 02/03 02:24
→ NLchu :那就是盡頭XD,第一次任務結束會想哭的... 02/03 02:25
→ wody :空船陷阱觸發那邊 我最少死了20次..兩管砲轟+變蠅人 02/03 02:31
→ wody :Zaeed的任務 我只覺得是做壞了 找不到停止敵人的觸發 02/03 02:31
推 JohnPetrucci:hard會很難嗎 02/03 14:12
推 mannylee :樓上,我現在就是用hardcore跑第一輪,有挑戰而已 02/03 16:22
推 wody :第一輪不想太簡單又不想難到靠北 建議普通到瘋狂之間 02/04 01:52