![](https://image.gamebase.com.tw/gb_img//2/004/158/4158152.png)
→ supereva: 我覺得戰役很棒耶 比五代好多了 12/20 21:31
→ supereva: 看到士官長自責結巴的樣子 讚 12/20 21:32
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/OumxWQkl.jpg?e=1718953826&s=ASM0o-dKWEriPBuCsg4b0g)
→ jim8596: 多人連線目前災難發生中 12/20 21:59
推 faang: 的確戰役還是有點可惜,如場景太少,但戰鬥是系列作最爽 12/20 22:05
→ faang: 而且光是抓勾就根本變成不同的遊戲 12/20 22:05
推 henryyeh5566: 整件事情怎麼跟紀錄片裡HALO2延期一年那麼相似ww 12/20 22:26
推 srx080578: 就是歷歷在目才要延期吧 12/20 22:51
推 jayemshow: 剛從 PS 跳過來, 沒玩過前幾代, 目前只玩多人模式, 我 12/20 23:09
→ jayemshow: 覺得很不錯, 上手陣痛期算短, 我現在最常用來當成玩膩 12/20 23:09
→ jayemshow: 某款遊戲時, 連個一兩場換換心情的特殊功用型遊戲 XD 12/20 23:09
推 AaronJudge: 陸戰隊員一天到晚領便當QQ好想要火力小隊 12/20 23:36
推 chualex66: HALO每代發售前都火葬場,已經要變成傳統了嗎 12/21 00:01
→ supereva: 場景的確比較少 但這代重點在內心戲 還算能接受 12/21 00:12
推 Shower360: 如果DLC能再建構前幾代的各種地形及天候就好了 12/21 00:38
推 JIKUAI: 這代什麼都好 就是劇情狂打玩家臉,希望dlc能補完戰役的 12/21 00:45
→ JIKUAI: 六個月前故事,還沒填完前代坑就挖更大的坑 12/21 00:45
推 kikuchi0848: 第一次接觸這系列 覺得戰役好玩 士官長很帥 立刻買 12/21 01:56
→ kikuchi0848: 實體片支持 12/21 01:56
→ Tiandai: 打擊感非常好 多人玩起來很爽快 12/21 03:32
→ f16leon: 彭博不都是通靈寫文章的嗎? 12/21 08:37
推 chiuoerice04: 感謝這年對手太爛 12/21 09:55
→ supereva: 這次戰鬥比以前爽太多了 12/21 10:20
→ supereva: 抓鈎用起來實在太爽 12/21 10:21
→ supereva: 但這地圖不來個滑翔傘太可惜 12/21 10:21
→ rinppi: 超級戰士哪需要滑翔傘 12/21 11:21
→ rinppi: 小說都直接跳的 12/21 11:21
→ rinppi: 這次劇情國外好評有差評也有 不過台灣的風險感覺不太一樣 12/21 11:22
→ rinppi: 不知道是不是因為台灣那幾個有在做評論的在帶風向的關係 12/21 11:22
→ rinppi: 風向* 12/21 11:22
→ rinppi: 不太喜歡微軟這次媒體搶先玩太氾濫 youtuber都給 量還不 12/21 11:23
→ rinppi: 少 12/21 11:23
→ supereva: 直接跳是不會死 但想要滑翔到遠一點的地方啊 邊滑翔邊 12/21 12:51
→ supereva: 狙擊感覺就超爽 12/21 12:51
→ supereva: 其實我看他這機制 感覺戰役就還會再擴充 12/21 12:54
→ supereva: 做遊戲大部分時間都在弄引擎吧我猜 12/21 12:54
→ supereva: 連過場動畫都沒有 還是有趕工的痕跡 12/21 12:55
推 JIKUAI: 四代五代過場還是精緻許多,這代一直插hub就飽了 12/21 13:18
→ supereva: 這代根本沒CG過場 12/21 13:37
推 TETUO: 所以Call微軟其他團隊來救火,343徹底檢討了沒?說好聽是 12/21 14:14
→ TETUO: 自研引擎結果還在甩鍋老舊原始碼,更換引擎一定會有陣痛期 12/21 14:14
→ TETUO: ,寧願短痛也不要長痛。用B社的id Tech 7引擎或Epic的UE5 12/21 14:14
→ TETUO: 都行,不然無限號稱是長期維護遊戲10年計畫,以後還有能力 12/21 14:14
→ TETUO: 開發新遊戲嗎? 12/21 14:14
推 faang: 我也覺得 HALO號稱本家最大作 但畫面一直沒有很驚艷的感覺 12/21 14:39
→ faang: 反而是GOW還比較像本家技術力擔當 12/21 14:39
推 TETUO: 343製作的4代跟5代我覺得算得上是本家畫面擔當,跟戰爭機 12/21 14:46
→ TETUO: 器的風格各有特色,只是在無限開發上太混亂,這次靠著微軟 12/21 14:46
→ TETUO: 資源夠厚搶救過來了,但不深切檢討的話,獅頭工作室事件殷 12/21 14:46
→ TETUO: 鑑不遠 12/21 14:46
推 jim8596: halo 3當年畫面也輸戰爭機器 12/21 14:49
推 MartyFriedma: halo從1代開始都是強在物理性和相對當時遼闊的世界 12/21 14:53
→ MartyFriedma: 感 12/21 14:53
→ TETUO: 會購入初代Xbox就是衝著Halo,一路玩下來每代都是史詩般的 12/21 14:54
→ TETUO: 壯闊背景射擊遊戲標竿,雖然進入360時代被戰爭機器搶去不 12/21 14:54
→ TETUO: 少風采,但Halo自有忠實玩家擁護,沒想到在無限爆發遊戲風 12/21 14:54
→ TETUO: 格的路線之爭,內耗浪費太多時間跟資金了 12/21 14:54
→ rinppi: 我也不懂為什麼要繼續魔改舊邦吉時代的引擎 12/21 15:02
推 faang: 當初看到Halo3 真的無法相信這是本家最強作該有的畫面 12/21 15:11
→ faang: 而且這次GOW5 DLC,證明它們團隊不是只會作哥德風建築 12/21 15:13
→ faang: 而是戶外場景也能處理得很好 12/21 15:13
推 f16leon: 因為物理方面,所以引擎一直沿用吧 12/21 15:16
推 TETUO: 看Xbox紀錄片在2代的開發也是一團糟,不過成果是美好的,大 12/21 15:17
→ TETUO: 概是傳統吧 記得Halo3是600P拉伸+2x反鋸齒滿滿的狗牙XD, 12/21 15:17
→ TETUO: 不過戰役大地圖爽度還是讓人印象深刻 12/21 15:17
推 TETUO: 戰爭機器工作室的美術可能自己來了,我記得一代是外包部分 12/21 15:19
→ TETUO: 建築物美術出去,拼起來也是有模有樣 12/21 15:19
→ supereva: halo4當時我覺得是360畫面最好的遊戲 12/21 15:23
→ supereva: 不管哪代 只要士官長拿著重武器或載具配這首 就熱血到 12/21 15:30
→ supereva: 爆炸 12/21 15:30
推 JIKUAI: 四代五代只有開頭跟結尾是cg 其他過場皆real time ,DF也 12/21 15:57
→ JIKUAI: 對五代過場的畫面表現印象深刻 12/21 15:57
推 faang: 五代的開場動畫真的太high 甚至到有點詐欺的程度了XD 12/21 16:30
→ rinppi: 五代開頭就是爽片類型的 想當初UNSC還被星盟壓著打 然後 12/21 16:32
→ rinppi: 五代就一個小隊虐一堆風暴星盟 12/21 16:32
推 JIKUAI: 小說裡描述的斯巴達就是五代開頭那樣猛,無限這代無盡號 12/21 16:45
→ JIKUAI: 四代斯巴達被流放者幹翻 真的是廢到笑XD 12/21 16:45
推 jason748: 這幾乎是halo發售前的傳統了,H2砍掉的內容足夠做一部 12/21 17:09
→ jason748: 遊戲,但因禍得福,不然本來二代就要完結了。 12/21 17:09
→ rinppi: 沒那麼猛 真那麼猛才不會被星盟打成這樣 12/21 17:21
推 JIKUAI: 人類被星盟壓著摩擦純粹就是星艦科技跟規模輸太多,不然 12/21 18:15
→ JIKUAI: 陸戰方面有斯巴達加持下都有不錯的戰績 12/21 18:15
→ rinppi: 五代開頭那單純就是把敵人弱化成腦殘 我是不信5個人跳到 12/21 20:23
→ rinppi: 幾千個敵人裡還可以這樣打 12/21 20:23
→ rinppi: 不錯的戰績合理啊 但不是靠拳頭就打爆 12/21 20:23
推 n0029480300: 我喜歡這代的戰役就是了 12/21 20:31
推 Giganoto: 新老婆get 12/21 22:46
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推 faang: 武器只是個軟體 12/22 08:52
推 xBox1Pro: 我無限上市前還有先打一次5代戰役,現在再玩一次還是覺 12/22 09:36
→ xBox1Pro: 得故事很鳥 12/22 09:36
→ xBox1Pro: 而且5代畫面放在當時其實算是中間水準而已,只是5代還 12/22 09:38
→ xBox1Pro: 有強化X1x強化,所以看起來還不會太老 12/22 09:38
→ xBox1Pro: 5代有幾關設計的蠻有趣的,但路線整體來說太單一、無限 12/22 09:40
→ xBox1Pro: 戰役真的好玩太多 12/22 09:40
→ xBox1Pro: 根據HW2劇情,流浪者連星盟都沒辦法收服,能幹翻無盡號 12/22 09:43
→ xBox1Pro: 、殺幾個斯巴達也不奇怪 12/22 09:43
→ rinppi: 鬼面獸是能直接拆爆斯巴達 12/22 11:07
→ rinppi: 但我還是比較喜歡二代的 衝過來比較可怕 12/22 11:08
推 castawil: 謝謝Craig給343爭取到寶貴的一年時間跟2042與Vanguard同 12/22 13:21
→ castawil: 時上市 12/22 13:21
→ supereva: 五代我玩到破都完全不記得隊友叫啥 還有兩隊 超容易搞 12/22 13:22
→ supereva: 混 12/22 13:22
→ supereva: 這代主要在描寫人 還有boss戰 敵我雙方都很有記憶點 12/22 13:23
推 castawil: 五代戰役有外國油土伯認真從頭罵到尾足足罵了一小時的而 12/22 13:25
→ castawil: 且全程內容充實毫無冷場你就知道五多糟了 12/22 13:25
→ supereva: 但這代場景的確過於單調也是事實 12/22 13:35
→ supereva: 導入boss pk戰 就少了挑聖甲蟲號那種大場面 12/22 13:36
推 panzerbug: 這代算是為下一世代的HALO遊戲機制打下基礎,可以期待 12/23 14:15
→ panzerbug: 未來會有更大場面 12/23 14:15