→ john65240: 優化、動態模糊都修好的話其實2000會花下去 02/19 09:12
推 XAZA: 飛索npc也會去用的話,還蠻屌的 02/19 09:14
推 penny2k1: 在空中之類的是叫你用竹蜻蜓飛上去攻擊 冏 02/19 09:16
→ Muilie: 之前在跟信光回任務,突然一個路人npc飛索噴到我旁邊,害 02/19 09:35
→ Muilie: 我嚇一跳 02/19 09:36
推 klaynaruto: 敵人那個攻擊範圍真的很噬神 前期難度我覺得比MH前期 02/19 10:46
→ klaynaruto: 高不少 靠著地圖上撿一堆補藥撐過去 雖然也可能是不 02/19 10:46
→ klaynaruto: 習慣操作造成 02/19 10:46
推 SHADOW4869: 魔物的山豬跟蚊子才恐怖 02/19 11:43
推 smik: 這遊戲的概念和MH不同,MH可以先出手再回避,這遊戲就逼你 02/19 12:04
→ smik: 回避後出手 02/19 12:04
推 cdwater: 玩到想一直接任務XD 02/19 12:51
→ Kust: MH的山豬… 哪有在管魔物的 02/19 13:06
推 BSpowerx: MH的小怪.. 最近兩代才稍微收斂一點,以前更是沒在客氣 02/19 14:24
推 wlwillwell: 練習模式奇怪的判定通常是RT三連擊 02/19 15:49
→ wlwillwell: 要留意耐力全滿才能打完三段,還有特殊攻擊的位移大 02/19 15:50
→ wlwillwell: 三下都要打到木樁才算成功 02/19 15:50
推 liam5184910: 刃傘的防禦判定聽說算嚴格? 02/19 23:50
→ liam5184910: 如果和討鬼傳薙刀流轉的手感差不多,想買來試試 02/19 23:50
→ Muilie: 我覺得還可以接受,但是王很多動作的傷害判定階段要記, 02/20 00:35
→ Muilie: 有些像煉獄猿、山豬、禽類這種算簡單,嚙齒類前搖短,還 02/20 00:35
→ Muilie: 有轉圈你以為那一下有傷害判定,但其實是最後尾巴出來那 02/20 00:35
→ Muilie: 一下才有,會被騙GP時機 02/20 00:35
推 SHR4587: 我覺得打擊感處理滿糟糕的,還有怪物攻擊很反直覺很出戲 02/20 11:52
→ SHR4587: ,很常出現被怪物往右打,應該往右飛,結果往反方向飛出 02/20 11:52
→ SHR4587: 去的奇怪狀況很常出現 02/20 11:52
推 SHR4587: 至於怪物設計倒是滿不錯的,但是那個節奏很糟糕,一個人 02/20 11:55
→ SHR4587: 打完全不給休息的,一堆怪物過動程度跟MHW激昂金獅子有得 02/20 11:55
→ SHR4587: 比 02/20 11:55
推 SHR4587: 只不過撇除掉技術問題,這遊戲完程度倒是滿高的,機制都 02/20 12:05
→ SHR4587: 很明確,內容也不像很多人說的貧乏,售價的確是過高但不 02/20 12:05
→ SHR4587: 到完全不能接受 02/20 12:05
推 cdwater: 打擊感可以再加強,音效補足很多,武器連擊刷起來很帶勁 02/20 12:07
→ cdwater: ,上班都在想下班後要開機打幾場 02/20 12:07
→ Muilie: 用遠端玩坐在電腦前玩還蠻不錯的,除了畫質糊了點,武器 02/20 12:11
→ Muilie: 不要用刃傘體驗都不錯,還避開優化問題 02/20 12:11