※ 引述《irik (道可道.非常道)》之銘言:
: 但是被打空也可能很痛阿 例如 被猛鬼系列打到
: 如果目標只是造成牌差 要利用損血達到這樣的目的 不是難事
: 因為牌差往往就是急著讓對方損血造成的
: 像是裝備卡 或著代價效果卡 往往就自然會造成牌差
: 要能不損血造成牌差 會比較有意義
我曾經宣揚過幾個改革遊戲王規則的理念
其中一個就是遊戲王的血太少
所以造成遊戲王的正攻跟扣分極強而且兩大勢力彼此拉鋸環境
但是再怎麼說生命值也是有8000這麼多
所以你的論點實在是太奇怪
在可以接受的範圍內用血去換取牌差怎麼會沒有意義
要是可以毫無代價的就換到牌差要不是對手是猴子怎麼可能可以說做到就做到
因為那都一定是非常複雜並且具有風險的組合
不然的話怎麼不都給你玩就好了!?
: 表測守備的負效果很少出現 能打一定要打 確實是負效果
: 但是真正會放你不想打的情形卻不多 大概會是對面有個金屬軟泥 然後被迫一直撞
錯了 情況多的太多
別的都不說 只要對面剛好多一隻電子龍站在那邊
你的猩猩就算是要賠給他了
判斷強度大多都可以用一個準則
可以自由選擇的大多比強迫的強
可以針對很多的大多比只能針對一隻的強
猩猩的情形來說其實副作用算是滿不小的
只是剛好本身的高攻擊力可以彌補並且隱藏副作用的感覺
: 而且我又沒說猴子沒有負效果 只是比起電子龍好多了
: 但比起電子龍的負效果 我覺得電子龍比較嚴重
: 光屬性的問題 一般會用雷龍解決 雖說電子龍的確有搭配性 但該也不是重點
: 因為每個屬性都有那樣的玩意兒的怪獸可以召喚 猴子可以召喚大嵐怪 也不遜色
沒錯那不是重點 而且雷龍其實是很虛弱的東西
因為用途只有增加目的光素材跟增加手牌
但是第一就是放三張進牌組很佔空間
第二就是變出來多的手牌其實是假的因為根本不能用
再來可能要潑你冷水的地方就是各屬性可以移墳叫的東西大多不是很好用
至少跟電子龍比起來
: 順便說一下
: 我認為 4星怪 1800
: 5 6 星怪 2300
: 7 8 星怪 2400
: 算是及格的攻擊力 或是守備力
: 電子龍 就是能算是馬馬虎虎的好卡
這邊也不太能認同
我認為看怪獸 效果比戰鬥力多的重要太多
除非那個戰鬥力是高到一種非常異常的狀態
不然的話都是先看效果然後才看戰鬥力然後才看兩者綜合評估
電子龍的效果等於幫他降了一顆星星 怎麼能說不強悍?
--
おらおらおらおらおらおらおらおら~~!!
○○︿☆︿○'﹑
〈\ /﹀ ☆/ there's a belief called justice
/〉 〈\☆ illus - urania
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.77.237