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※ 引述《angte21 (聖なるエンジェル)》之銘言: : 為何大嵐被星塵龍對應時又可以用非常食代價送墓? : Q:相手の《大嵐》に対し発動した所、相手は《スターダスト・ドラゴン》にチェーン : して《非常食》を発動し《大嵐》を墓地に送りました。 :   《スターダスト・ドラゴン》は《大嵐》を破壊できていない事になりますが、《ス : ターダスト・ドラゴン》を自身の効果でエンドフェイズに特殊召喚することは可能です : か? : A:そもそも無効に出来るかが調整中(11/07/30) : 以上 他沒回我來問一下好了 看起來都是最近更新的微妙判例,所以讓我問一下哪邊有證實說可以代價送墓 Q是玩家提問,A是官方調整中 這整個問答中沒有 "證實" "現在" 還"可以"送墓 所以說,現在推斷 "能送墓" 也只是你的"假設"而已,沒什麼好爭辯的..? 不過後文寫寫回來看,總覺得好像還是可以就是(滾動) 看完整串判例 感覺上事務局想把這部分反制效果插入的判定做很微妙的修改 嗯... 這樣講好了,就是以假設前項連鎖"成功發生後"的"結果"作為前提, 決定能不能使用下張反制 先以熟悉些的例子舉小型例 マテリアルドラゴン (物質龍)康 地砕き 來說明好了 連鎖一 地砕き 連鎖二 マテリアルドラゴン 因為我們已經確定,如果地砕き效果正常處理的話,"會有怪物被破壞" 當"確定發生時",就能用マテリアルドラゴン效果無效發動 換個例子 スナイプストーカー (惡魔狙擊手?) 連鎖一 スナイプストーカー 連鎖二 マテリアルドラゴン 不成立 假設效果正常處理,也不能"確定"有沒有怪物被破壞 所以就不能用マテリアルドラゴン效果無效化 有些扯遠,回來看這次 真六武衆-シエン、サイクロン跟スターダスト・ドラゴン的糾葛 連鎖一 サイクロン 連鎖二 真六武衆-シエン 連鎖三 スターダスト・ドラゴン 不成立 延續前面的邏輯去看這個不成立 就可以了解如果 スターダスト・ドラゴン 想康,必須要是"場上卡片破壞" 可是,在 真六武衆-シエン 正常發動並處理的前提之下 サイクロン 遇到的狀況是"発動を無効にし破壊",就不屬於フィールド上這個前提 故此時不能用 スターダスト・ドラゴン 去無效 真六武衆-シエン 的破壞效果 某個角度來說算統一(?)化反制的處理邏輯嗎-A- --- 突然想到所以追加一段,雖然可能要等確定我上面沒想錯(欸 因為問題的癥結擺在反制效果的插入條件差異 單就前述邏輯來看,問題並不在於"卡片在排/解連鎖時是否存在場上" 所以我是覺得去爭什麼時候卡片開始"存在"場上算相對沒必要的事情這樣 去爭這件事情,所提出的各個說明,感覺上是把判定更加模糊化 不像近年官方會做的事情-A- --- maa,玩家不是事務局,只能從判例看他們邏輯怎樣運作 然後藉此應用在任何一張卡片判例上 卡片遊戲是文字與邏輯的遊戲,從過去到現在,判例脫離邏輯的幾乎只有拔除無限loop 無腦喊著事務局商業利益判定,我覺得是群沒有腦袋沒有邏輯的傢伙才說得出來的話 邏輯不夠清晰,這組牌能力低下我想也是能夠理解吧(思考) -- 本命 ○楽園の巫女  博麗 霊夢 職業:博麗神社の巫女さん  Hakurei Reimu   能力:主に空を飛ぶ程度の能力 @東方project系列 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.21.52
futsai:推;不過曾經也有自己彈壓被對手支血康師範,師範竟然可以抓 08/08 12:46
futsai:的判例出現過,不過沒多久就改回來了...(當時剛出703真六武 08/08 12:47
CETOR:語氣可以好點吧0.0 08/08 15:30
chris16:...語氣不好的不是這篇的game大吧= =樓上 08/08 15:48
CharmQuarkJr:game大這次的語氣算好的了(?) 08/08 16:46
riverjianrui:大推 長智慧了=w= 08/08 18:26
o268453210:推! 感謝! 08/08 18:47
※ 編輯: game0416 來自: 120.127.47.30 (08/09 09:19)