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推薦一本雖然不是全部都談電玩,但談到的部分相當有趣的書: 《日本製造,幻想浪潮》 https://reurl.cc/zWr8qa 書的主題講的是日本的流行文化背後創作者的故事,除了電玩,還包括動畫、漫畫、三 麗鷗、模型、卡拉OK、隨身聽等等。講這些充滿幻想與樂趣的東西,是在怎麼樣的情境下被 發明出來的,而在問世後,又經過了什麼樣的轉變,才變成了今日我們所見到的樣子。 電玩的部分,提到了主機從大型機台、電子機、Gameboy到紅白機的發展歷程,當然也包 括了裡面的遊戲,如《小蜜蜂》、《大金剛》,到《超級瑪利歐》與《精靈寶可夢》。創 作者提到如任天堂的宮本茂,童年的戶外洞穴探險怎樣深深地影響了日後的創作風格,他 認為電玩遊戲的重點不在華麗的畫面,而是在新奇又有趣的體驗,這樣的理念又怎麼體現 在宮本茂所參與的遊戲之上。 ※ 引述《skyhawkptt (skyhawk)》之銘言: : ※ 引述《skyhawkptt (skyhawk)》之銘言: : 創造文明的人 : 席德・梅爾回憶錄——將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師 : https://is.gd/Jhd9Fk : 讓玩家熬夜再玩一回合的經典遊戲設計大師回憶錄 : 同場加映 : Masters of Doom : https://is.gd/NgJaZI : Doom啟世錄 : https://is.gd/vRpulE : 今天開始,陪孩子打電玩 : https://is.gd/CtXPNb : 只有勝利,才是我的存在意義! : https://is.gd/a9l5MR : 遊戲解密:我在電玩公司上班 : https://is.gd/bf8pze : 遊戲解密:我在電玩公司上班 : https://is.gd/bf8pze : 不介意漫畫題材 : 大東京玩具箱 : 東京玩具箱 : https://is.gd/a0JyxR : 電競產業的大未來 : https://is.gd/sImKDe : 暴力電玩如何影響殺戮行為 : https://is.gd/P5o9t8 : 我是傳奇:英雄聯盟世界冠軍Toyz的人生實況 : https://is.gd/9pMehP : 延伸閱讀 : 小說 : Daniel Suarez : https://is.gd/bmpaPE : 丹尼爾.史瓦雷茲 : 守護程序I :網路殺神+守護程序II:自由之戰 : 格殺決策 : https://is.gd/rC04to : Ernest Cline : https://is.gd/YTMKna : 恩斯特‧克萊恩 : 一級玩家 : 一級艦隊 : https://is.gd/EeXtL7 : William Gibson : https://is.gd/93oStq : 威廉.吉布森 : 神經喚術士 : 邊緣世界 : https://is.gd/tUv5Ey -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.97.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/book/M.1633138900.A.860.html
e20021104: 推 10/04 14:49