看板 model 關於我們 聯絡資訊
問題: 最近好不容易把RG Z鋼彈組完了 一邊把玩 一邊讚嘆萬代的技術力 這個大小竟然可做到完全變形 唯一的弱點是關節的強度 幸好我變形完 再變回來 沒有發生任何悲劇... 突然想到 為什麼當初萬代會制定模型大小為1/144呢? 像MG的1/100 PG的1/60 至少數字是整數 可以理解 1/144 為什麼不是1/140或1/150 會是"144"這個數字呢? 有人知道其背後的緣由嗎? 先在此謝謝回答! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.247.175 ※ 編輯: ir0326 來自: 140.116.247.175 (04/01 18:23)
HSNU1151XU:144也是整數啊!! 04/01 18:25
ir0326:推樓上XD 我怎麼沒想到 完全表達錯誤了XD 04/01 18:26
LVE:144f 好了,他現在是浮點數了 04/01 18:37
j3322815:144是12的平方 04/01 18:39
LonelyLove:1:6 1:12 1:18 1:24 1:48 1:60 1:72 1:144 04/01 18:45
LonelyLove:這幾個算比較好懂的 04/01 18:45
LonelyLove:1:35 1:43 1:100 1:200 1:350 1:700 就比較跳痛一點 04/01 18:46
LonelyLove:噢我忘了F1模型的大宗1:20 04/01 18:47
kevinbrian11:因為用144 100 60這幾個數字縮比例會比較容易除得盡 04/01 18:53
Bastet:16,32,48,72,144這些比例跟英制有關。12吋=1呎,比吋小的 04/01 18:56
Bastet:則是用64,32,16,8,4當分母去除(看看你用的尺的英制部分) 04/01 18:57
Bastet:工業界用習慣這些東西的。田宮弄40年前搞1/35實在是下險棋 04/01 18:58
Bastet:幸運給他成功了。其他怪比例的歷史大同小異--我想要的模型 04/01 19:00
Bastet:是XX公分大,實物是YY公分,所以得到要做的比例是XX/YY 04/01 19:01
makotoCCO:我也在想 鋼普拉和figma可以互換部件(像著名的圓神AGE) 04/01 19:31
makotoCCO:跟這些比例制定有沒有關 04/01 19:32
EXODUS:Bastet 正解! 04/01 19:39
gandalf2:軍武的飛機類(個人有做過的)就1:48,1:72,和1:144佔多數 04/01 20:00
Gamer1028:144的飛機不好找orz 04/01 20:04
thomaschion:144的飛機不好找? 04/01 20:19
Gamer1028:比起72還是少了許多機種.. 特別是非戰鬥機的系列 04/01 20:46
tokyod:還有1/400 1/1700 04/01 20:48
super1937:借這篇想問問 一般玩家容易買到的頭像最大SIZE到多少阿? 04/01 20:51
super1937:1/48已經是極限了嗎? 04/01 20:53
tokyod:麗王最近有進非官方1/35海牛頭像 04/01 21:04
super1937:瞭解! 04/01 21:18
crazypitch:那大傢伙不便宜啊....差點下手了 04/01 21:57
jiunyug:在頭像網頁想一想還是忍住了XD... 04/02 10:17
Sirenrock:原PO這一問是..為1/144 RG掃台做準備嗎? XD 04/06 00:46