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~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 看完返校後,雖然眼眶有微微泛淚,但倒也沒多大情緒起伏。 以遊戲玩家來說,的確是有看到導演為還原遊戲做的努力,但適用於恐怖解謎遊戲這個載 體的表現手法,感覺不一定適合用在電影上。 這部分其實不少人提過,就是場景和劇情切得太過零碎,而且切換的不只時空,還有方芮 欣、魏仲庭各別的視角,這讓情緒相當難以醞釀。 常常情緒要滿了,鏡頭卻又切到另外一個人發生的事情上,更微妙的是,如果兩方堆疊的 情緒相似還好說,但方和魏給我的感覺太過不同,兩邊的情緒沒辦法共鳴。雖然魏的部分 因為有阿聖的關係,讓魏也微妙地處在「抓耙子」、「告密者」上,但和方芮欣還是有本 質上的差異。 我不覺得這樣的加筆是糟糕的,反而我非常欣賞導演想到在魏仲庭身上下功夫,但我也希 望他能給觀眾更多醞釀情緒的時間。 恐怖解謎遊戲的故事經常被切成碎片,待玩家去發現沒錯,但導演不知是太過執著還原, 還是沒有考慮到: 之所以玩家玩這類遊戲時,可以找出完整的劇情脈絡,以及完整感受到文本中的情感,是 因為玩家一直在「扮演」某個角色,那個角色找到的線索就是玩家找到的線索,那個角色 的遭遇就是玩家的遭遇,但電影我們完全是在旁觀方芮欣和魏仲庭兩人遇到的事。 結果變成整場電影我真正能感受文本中情緒的時間,只剩下最後結尾的部分,年老的魏仲 庭慢步在校園內,最後將張老師的信交給方芮欣。 這裡不得不提女主角的演技,她在看完信後的表情變化讓人很容易忍不住眼淚。 還有一個我比較失望的地方是,為何不把方芮欣擲杯問事的部分加進去呢? 我走出電影院時就一直這樣想:既然不斷強調方媽媽「和觀音問事」的部分,那方芮欣呢? 遊戲中方芮欣擲杯這段,是情緒的地雷,它暗藏了方芮欣的迷惘不安,而這份不安讓方成 為告密者這件事變得不那麼讓人意外,我個人私心如果中間有放這段,方在目睹張老師被 槍斃時我的情緒應該就會被引爆。 方父的外遇、家暴到家庭問題,電影中壓縮成一小段,讓我沒辦法像玩遊戲時一樣,去相 信方告密導致讀書會被抄,是真的「無心之過造成的巨大災害」。 如果說玩遊戲時我對方芮欣:白色恐怖的懼怕程度是5:95,電影就變成了40:60,我很難 完整體會到「隨便一件小事國家都可能把你殺掉」,這樣能夠撼動靈魂的巨大恐懼。 就算沒有擲杯,也希望導演能找個方式來讓這部分被更好地呈現。 但不少人不喜的鬼差設計我反而很愛。 雖說鬼差設計成電影版的模樣,少了點遊戲擁有的台灣民俗文化韻味,也沒辦法當成暗示 方已故去的符號,但電影版鬼差的「鏡子臉」也相當耐人尋味。 鏡子在很多作品中都設計成會映照「真實」,電影內方和魏共同行動時,方也曾在鏡子內 看到被她遺忘的「真實」片段;讀書會的吳同學在被抓後,鏡子中映出的也是他當下真正 的樣子(被蓋布袋打死)。 吳同學當然是不想死(「魏仲庭,為什麼事情會變成這樣?」),所以他百般掙扎,最後 下場還是和工友伯伯一樣(但叫魏逃跑這點很好);方芮欣在最後大逃殺之前,因為她選 擇面對而不是懼怕,因此不會受到鏡子的影響。 那個時間的方不需要鏡子來提示她。她曾經忘記、害怕想起來,可她終究選擇去面對。 這也是我給普雷的原因。 儘管返校對我來說有著相當多的缺憾,可能100分的情緒、思考它只帶給我70分,但終究 它還是把它想告訴我的東西傳達到了。 總要有個人活著,總要有個人記得,再害怕,也總得想起來。 致自由。 補充一下,不知道是統領威秀的問題還是他們音效真的很刺耳,我看到後來一直很想打負責 配樂的人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.94.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1569080013.A.5D9.html ※ 編輯: hayate4821 (27.242.94.106 臺灣), 09/21/2019 23:35:05
NaOHann : 剛看完覺得情緒爆不太出來 是有波動 但沒有到很強烈 09/21 23:36
NaOHann : 推09/21 23:36
minc1011 : 推中肯的評論 09/21 23:43
e8151848 : 還原度很高 但情緒沒有到頂點09/21 23:53
verasun : 剛看完。只要我們還活著,就有很多事是可以期待的。09/22 00:00
otakuxavier : 這篇分析的很好 雖然我還沒玩過遊戲 09/22 00:05
evelyn055 : 沒玩過遊戲但也覺得好像不夠壓迫,就像你說的那個「09/22 00:06
evelyn055 : 隨便一點小事國家就可以把你殺掉」這點表現的還有些09/22 00:06
evelyn055 : 不足09/22 00:06
這也讓張老師說「你做錯了事,但殺死我們的不是你」這句話時我有點出戲,如果遊戲裡我 看到這句應該會大哭才對。
hsin561 : 我情緒滿點大哭 感謝民主自由09/22 00:22
※ 編輯: hayate4821 (27.242.94.106 臺灣), 09/22/2019 00:38:28
aesdu : http://i.imgur.com/OVluPS0.jpg09/22 01:28
qep : 覺得外遇那段還不錯,雖然會讓前面緊張的情緒有點09/22 01:43
qep : 抽離,但就只是呼應方告密並不是真的想抓匪諜,的 09/22 01:43
qep : 確在劇情張力上可以再多,但李烈有說要忠於原著, 09/22 01:43
qep : 所以我覺得還可以啦 09/22 01:43
可以的話我是希望他們不要連說故事的手法也完全跟著原著跑......
lcomicer : 音效真的頗刺耳09/22 02:20
Dulcia : 推 劇情被切碎無法連貫情緒 09/22 04:02
mcbeals : 它本來就不是敘事遊戲呀!09/22 09:59
你在說什麼?先不論我沒說返校是「敘事遊戲」,你做一個有文本的東西,一定逃不了要敘 述文本的動作好嗎? 我管你某些特定元素多豐富或故事切得多破碎,都沒有什麼缺乏敘事的講法,因為你只要有 故事,不管你是順順從頭說到完,還是切成100片再拼起來都叫敘事。我是不滿它的敘事方 式,而不是覺得它沒有在敘事。 我看你幾乎每篇提到返校缺點的文章都會出現,喜歡返校不是不行,但要護片前多少做點功 課吧。 ※ 編輯: hayate4821 (39.12.158.63 臺灣), 09/22/2019 11:57:56