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雷不多,但可能真的很在意很在意被爆的人還是不要進來比較好。 結論:綜合來說,還是值得花錢看大螢幕的電影。    或者應該說,不是大螢幕應該就沒有意義了。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我對<返校>這個遊戲,在上映前只有看過直播主玩,自己本身沒有操作過遊戲。 直到前陣子手機上架返校後,我才有機會直接進行遊戲。坦白說我不是遊戲達人, 但我這樣一個普通玩家的遊戲感受下,也完全明白遊戲<返校>的魅力所在。 回頭來看電影。 看完第一個感覺是,<返校>這部電影最成功的地方應該在於他的氣氛營造。對七 年級前段班的人而言,校門口有教官搜查書包、清一色的髮型服裝、進出校門看見 教官都會本能性道早安....這樣的內容是相當寫實的。但這個橋段本身的意義,應 該是在於讓現在已經離戒嚴時期有點距離的我們,從熟悉的場景中感受那些不熟悉 的壓抑。 但不同於電玩,電影是一種單向敘事。電玩中的玩家可以和每間教室互動,手上得 到的每樣線索都會成為自身腦內補完的材料。但電影的話,需要一個故事,以及一 個讓觀眾「享受」的說故事手段。從這點來說,<返校>在電影的節奏上掌握的並 不細膩。電影故事有很多地方很粗糙,為了快速讓沒有玩過電玩的人理解那些電玩 過程中的腦補,所以很直接地用人物對白來帶過。但這樣的作法在電影上會產生強 烈的突兀感,反而破壞了精心營造的畫面氣氛。 另外一個問題是,為了凸顯和營造壓抑詭譎的氣氛,卻忽視了串聯這些氣氛的情節 。例如在提燈人殺掉校工後,方芮欣和魏仲廷的狀態和採取的行動並不合理。同一 情節在遊戲中會因為玩家得到小紙片「遇見提燈人,轉身屏息」的提示而採取下一 步行動,但是在電影<返校>中卻沒有安插類似的前導,或者說是觀眾和故事間的 小默契。 然而,電影<返校>雖然在情節上比較薄弱,但是在各種畫面的營造上卻非常優秀 。包含衛仲廷被刑求、方芮欣和自己錯身的種種運鏡方式和對氣氛的描繪,我覺得 都非常適合在大螢幕上觀賞體會。也應該說,如果不是大螢幕的話,這些畫面細節 的細膩就會被忽視,也就浪費掉了這部電影中我認為最可觀的重點。 最後,我不覺得這是一部政治電影。 電影中確實運用了白色恐怖當故事的背景元素。但細看內容,這故事裡面的白色恐 怖其實只是讓我們感覺到恐懼的元素而已。真正的故事主軸在方芮欣、張老師以及 魏仲廷之間的私人關係,在他們所處的那個年代裡造成了彼此間無可挽回的悲劇。 故事中的許多事件和情節並非憑空塑造。若我們在觀影後對於那樣的氣氛感到恐怖 可怕,並不是作者抹黑了那段時間所發生的事情,而是那段時間所發生的事情呈現 在我們眼前時,便使我們本能地感受到恐懼。 白色恐怖是這部電影的元素而不是敘事。電影在講的,是一個小女生因為暗戀老師 無果,懷疑老師琵琶別抱憤而陷害情敵,卻不慎害死老師的故事。換成今天這個時 空,方芮欣可能就會用其他方式(例如誣陷侵吞公款之類)來陷害老師。而白色恐 怖之所以會成為小女孩手中的武器,也不過是因為在那個年代中,這是比其他事情 都更容易運用的方式,如此而已。要說電影本身對戒嚴有什麼批判,或者是抱持著 想了解白色恐怖而去觀影的人,或許會感到失望吧。然而對於想要感受戒嚴年代中 的氣氛,<返校>則是值得一觀的電影。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.46.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1569084266.A.FE6.html
feldene : 恐怖的是人心,不是年代。 09/22 00:48
對啊,所以我不覺得這是政治電影。差遠了。
isiyou : 推推 09/22 00:57
ygc0321 : 白教官某幾幕有點像咱們高雄市長,害我笑得跟智障一 09/22 01:04
ygc0321 : 樣 09/22 01:04
朱先生表示:
davidwales : 劇情是幻想出來的 真的不用太沉浸於其中 09/22 01:09
好劇情+運用妥當的元素=好看的電影,缺一不可~ 這邊劇情還是薄弱了一點。
jinx5566 : 《返校》是真實故事改編的,好像是基隆高中事件吧 09/22 01:13
sleepyrat : 返校取材自好幾個真實事件,跟血觀音一樣~~ 09/22 01:15
其實<返校>的故事本身並不罕見, 要說取材真實事件真的很難說哪一個特定事件, 因為滿滿的都是各式各樣的真實事件與他的內容相同。 我覺得這或許才是最可怕的事情。
kobejr00 : 我覺得不錯 https://i.imgur.com/O1CWP9U.jpg 09/22 01:34
halfwaytuu : 恐怖的是人心,不是年代+1。永遠不要考驗人性。 09/22 01:39
題外話補充。 從海角七號以後的國片,老覺得有點問題。 或許是因為拍電影的機會不多吧! 很多導演或製作一拿到拍電影的機會,就這也想講那也想說, 拉拉雜雜講了一大堆,但重點都不見了。 如果,<返校>把抓耙子的劇情比重再將低, 專注在描繪張老師和方學姊的故事, 劇情就比較不會散焦, 對於有玩過遊戲或沒有玩過遊戲的觀眾而言,或許都會更容易享受故事。
chuiyi : 那就變成情愛成分太重的殉情橋段了 09/22 01:58
有可能。 但還是可以期待他變成像色戒或者是聽風者那樣的懸疑啦~ 人心本身就是謎題嘛~
romand : 是"魏" 仲廷 09/22 02:07
R大你眼睛也太利。已修正。
Sunblacktea : 推氣氛營造 但覺得電影取捨得剛剛好 遊戲中民俗相關 09/22 02:26
Sunblacktea : 的點電影也都沒甚麼著墨 如果重點擺在張老師跟學姊 09/22 02:27
Sunblacktea : 的感情故事我可能就不想看了XD 09/22 02:27
Sunblacktea : 畢竟遊戲本身是個時代下的悲劇 告密者的劇情反而是 09/22 02:28
Sunblacktea : 更重要/需要的 09/22 02:28
我覺得也可以是抓耙子的劇情當主線, 營造成「到底是誰洩密」的氣氛(風聲套路)。 但關鍵是要有主軸。 現在的故事問題是到底誰才是主角?方學姊?魏學弟? 為了兼顧遊戲中的兩線,但劇本上沒有好好著墨, 以至於劇情結構散漫,遇到兩軸線轉接點就容易出戲。
Usachan1119 : 我覺得電影有比較集中威權體制的壓迫,例如遊戲鬼差 09/22 09:11
Usachan1119 : 應該算是民俗鬼物要增加遊戲刺激感,但電影中換成戴 09/22 09:12
Usachan1119 : 教官帽(黨).拖腳鐐(沉重).死屍狀(腐敗)拿提燈(審視) 09/22 09:13
Usachan1119 : 連臉部都是鏡面狀(暗示當事人的自我審查,所以後來 09/22 09:14
Usachan1119 : 學姊在禮堂被抓住的時候大喊我不願忘記,鏡面碎裂,代 09/22 09:14
Usachan1119 : 表她戰勝心靈世界的教官/威權/屈從威權的自己) 09/22 09:15
Usachan1119 : 這個部份我覺得改得滿明顯 是很棒的象徵 09/22 09:16
Usachan1119 : 然後電影為了要忠實呈現遊戲給人的驚嚇感,前段敘事 09/22 09:20
Usachan1119 : 滿破碎的~_~ co大說的主角也很難確立 09/22 09:22
我覺得是把威權的壓迫視覺化。 呈現出來的方式,包含燭光鏡頭等運鏡方式都很不錯, 缺點是演員沒有這種畫面的表現經驗,所以表情看起來怪怪的。 燭影畫面會因為光線較暗,人物輪廓看起來更立體陰沉, 所以表演上要更細緻的掌控五官運作,否則看起來就跟遊戲NPC一樣僵硬。 諸如此類的小問題其實還滿多的, 但導演對鏡頭的安排和運用確實有讓這些怪怪的鏡頭看起來好很多, 也剛好是遊戲改編作品,所以這種僵硬感不算大問題。 電影的確是可以走雙主角路線。 但返校這次以比重來看,應該是女主角主線,魏仲廷只是輔線而已。 我們對方芮欣的理解很到位,可相對而言,魏仲廷除了帶給大家恐懼的部分, 他在故事發展上幾乎沒有功能。 就算把魏仲廷拿掉,你也完全可以讓方芮欣獨自探索校園、 獨自遇到同學被殺掉、跟參加同學會的同學拿書等等。 所以我覺得這還是屬於劇本改編的問題。 雙主角有雙主角的設計方式,現在看起來,返校並不是雙主角。
mcbeals : 因為它就是元素大過敘事的遊戲呀 09/22 09:58
有人可以接受電玩改編後仍然保留電玩時候的NPC感。 但我個人不太接受這個想法。 電影單向敘事和遊戲的雙向互動敘事,基本上是兩種不同的娛樂。 改編的時候本來就應該要注意媒介不同而有所刪減或增加, 並不是毫無保留的將覺得好看的畫面全都留下來。 觀眾花錢進戲院買的終究是電影,不是電玩。
bhdbhd : 不是屏息,而是摀住嘴避免出聲 09/22 18:48
bhdbhd : 很正常人的反應 09/22 18:48
正常人會在根本弄不清外面的怪物走多遠的情況下開門出去查看? 更何況外面還躺著剛剛想要殺掉自己的校工的屍體? 對於沒玩過遊戲的觀眾而言, 提燈人這個怪物出現沒有前因後果,是非常突兀的。 的確提燈人的橋段替遊戲帶來恐怖氣氛, 看到後面你也能知道它代表什麼, 但在這裡這個時機是提燈人第一次完整出場,作為觀眾的確是有出戲的狀況發生。 整個橋段在當下變成為了嚇人而嚇人的效果, 反而浪費了提燈人在後續代表的國家體制壓迫的存在。
fakeshadow9 : 推這篇心得 蠻中肯 09/23 00:31
感謝不棄。 ※ 編輯: cotafemale (122.116.46.213 臺灣), 09/23/2019 15:35:08