→ feldene : 恐怖的是人心,不是年代。 09/22 00:48
對啊,所以我不覺得這是政治電影。差遠了。
推 isiyou : 推推 09/22 00:57
推 ygc0321 : 白教官某幾幕有點像咱們高雄市長,害我笑得跟智障一 09/22 01:04
→ ygc0321 : 樣 09/22 01:04
朱先生表示:
推 davidwales : 劇情是幻想出來的 真的不用太沉浸於其中 09/22 01:09
好劇情+運用妥當的元素=好看的電影,缺一不可~
這邊劇情還是薄弱了一點。
推 jinx5566 : 《返校》是真實故事改編的,好像是基隆高中事件吧 09/22 01:13
推 sleepyrat : 返校取材自好幾個真實事件,跟血觀音一樣~~ 09/22 01:15
其實<返校>的故事本身並不罕見,
要說取材真實事件真的很難說哪一個特定事件,
因為滿滿的都是各式各樣的真實事件與他的內容相同。
我覺得這或許才是最可怕的事情。
推 halfwaytuu : 恐怖的是人心,不是年代+1。永遠不要考驗人性。 09/22 01:39
題外話補充。
從海角七號以後的國片,老覺得有點問題。
或許是因為拍電影的機會不多吧!
很多導演或製作一拿到拍電影的機會,就這也想講那也想說,
拉拉雜雜講了一大堆,但重點都不見了。
如果,<返校>把抓耙子的劇情比重再將低,
專注在描繪張老師和方學姊的故事,
劇情就比較不會散焦,
對於有玩過遊戲或沒有玩過遊戲的觀眾而言,或許都會更容易享受故事。
→ chuiyi : 那就變成情愛成分太重的殉情橋段了 09/22 01:58
有可能。
但還是可以期待他變成像色戒或者是聽風者那樣的懸疑啦~
人心本身就是謎題嘛~
→ romand : 是"魏" 仲廷 09/22 02:07
R大你眼睛也太利。已修正。
推 Sunblacktea : 推氣氛營造 但覺得電影取捨得剛剛好 遊戲中民俗相關 09/22 02:26
→ Sunblacktea : 的點電影也都沒甚麼著墨 如果重點擺在張老師跟學姊 09/22 02:27
→ Sunblacktea : 的感情故事我可能就不想看了XD 09/22 02:27
→ Sunblacktea : 畢竟遊戲本身是個時代下的悲劇 告密者的劇情反而是 09/22 02:28
→ Sunblacktea : 更重要/需要的 09/22 02:28
我覺得也可以是抓耙子的劇情當主線,
營造成「到底是誰洩密」的氣氛(風聲套路)。
但關鍵是要有主軸。
現在的故事問題是到底誰才是主角?方學姊?魏學弟?
為了兼顧遊戲中的兩線,但劇本上沒有好好著墨,
以至於劇情結構散漫,遇到兩軸線轉接點就容易出戲。
推 Usachan1119 : 我覺得電影有比較集中威權體制的壓迫,例如遊戲鬼差 09/22 09:11
→ Usachan1119 : 應該算是民俗鬼物要增加遊戲刺激感,但電影中換成戴 09/22 09:12
→ Usachan1119 : 教官帽(黨).拖腳鐐(沉重).死屍狀(腐敗)拿提燈(審視) 09/22 09:13
→ Usachan1119 : 連臉部都是鏡面狀(暗示當事人的自我審查,所以後來 09/22 09:14
→ Usachan1119 : 學姊在禮堂被抓住的時候大喊我不願忘記,鏡面碎裂,代 09/22 09:14
→ Usachan1119 : 表她戰勝心靈世界的教官/威權/屈從威權的自己) 09/22 09:15
→ Usachan1119 : 這個部份我覺得改得滿明顯 是很棒的象徵 09/22 09:16
→ Usachan1119 : 然後電影為了要忠實呈現遊戲給人的驚嚇感,前段敘事 09/22 09:20
→ Usachan1119 : 滿破碎的~_~ co大說的主角也很難確立 09/22 09:22
我覺得是把威權的壓迫視覺化。
呈現出來的方式,包含燭光鏡頭等運鏡方式都很不錯,
缺點是演員沒有這種畫面的表現經驗,所以表情看起來怪怪的。
燭影畫面會因為光線較暗,人物輪廓看起來更立體陰沉,
所以表演上要更細緻的掌控五官運作,否則看起來就跟遊戲NPC一樣僵硬。
諸如此類的小問題其實還滿多的,
但導演對鏡頭的安排和運用確實有讓這些怪怪的鏡頭看起來好很多,
也剛好是遊戲改編作品,所以這種僵硬感不算大問題。
電影的確是可以走雙主角路線。
但返校這次以比重來看,應該是女主角主線,魏仲廷只是輔線而已。
我們對方芮欣的理解很到位,可相對而言,魏仲廷除了帶給大家恐懼的部分,
他在故事發展上幾乎沒有功能。
就算把魏仲廷拿掉,你也完全可以讓方芮欣獨自探索校園、
獨自遇到同學被殺掉、跟參加同學會的同學拿書等等。
所以我覺得這還是屬於劇本改編的問題。
雙主角有雙主角的設計方式,現在看起來,返校並不是雙主角。
推 mcbeals : 因為它就是元素大過敘事的遊戲呀 09/22 09:58
有人可以接受電玩改編後仍然保留電玩時候的NPC感。
但我個人不太接受這個想法。
電影單向敘事和遊戲的雙向互動敘事,基本上是兩種不同的娛樂。
改編的時候本來就應該要注意媒介不同而有所刪減或增加,
並不是毫無保留的將覺得好看的畫面全都留下來。
觀眾花錢進戲院買的終究是電影,不是電玩。
→ bhdbhd : 不是屏息,而是摀住嘴避免出聲 09/22 18:48
→ bhdbhd : 很正常人的反應 09/22 18:48
正常人會在根本弄不清外面的怪物走多遠的情況下開門出去查看?
更何況外面還躺著剛剛想要殺掉自己的校工的屍體?
對於沒玩過遊戲的觀眾而言,
提燈人這個怪物出現沒有前因後果,是非常突兀的。
的確提燈人的橋段替遊戲帶來恐怖氣氛,
看到後面你也能知道它代表什麼,
但在這裡這個時機是提燈人第一次完整出場,作為觀眾的確是有出戲的狀況發生。
整個橋段在當下變成為了嚇人而嚇人的效果,
反而浪費了提燈人在後續代表的國家體制壓迫的存在。
推 fakeshadow9 : 推這篇心得 蠻中肯 09/23 00:31
感謝不棄。
※ 編輯: cotafemale (122.116.46.213 臺灣), 09/23/2019 15:35:08