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Hi 感謝點閱 文章有點長 可以page down看有沒有感興趣的標題 也歡迎留下意見討論~ 感想: 改變現實的信念 第一次看的感覺,大部分都停留在震驚以及試圖理解的情緒中。就像電影裡在最後大戰前 ,紅方的簡報中,有人提問:「那等一下我們會遇到逆轉的敵人嗎?」(後來才發現是 Aaron Johnson演的)指揮官回答:「順時子彈、順時敵人、逆轉子彈、逆轉敵人…你想的 到的都有。還有人有其他蠢問題嗎?」我想我看第一遍的感受應該就跟那個提問的人聽到 這段回答後差不多。 二刷後比較能冷靜下來欣賞這部電影。 回到過去影響過去的事件,基本上有兩種可能,第一未來被改變(可能又有其他新的影響 例如黑洞頻率,可能單純改變未來例如回到未來),第二未來仍然不變,並且發現原來自 己回去做的事情正是造成現在會如此的原因。也就是因果互噬的狀態。強調未來是無法靠 回到過去改變的。諾蘭這邊呈現出來的比較像是後者。 以男主角在機場跟自己打鬥那邊為例,只要想像正逆兩個人要如何打架,想到頭都痛。打 架應該是一個雙方一直互相影響的過程,兩邊一直互動往同一個未來前進。但若兩邊方向 是相反的,到底是誰影響誰?所以電影中才會一再強調,發生的就已經發生了,整串打鬥 過程在一開始就決定好了,第二次逆行回去,就只能照著既定劇本擺布而已。 也就是說在順行的當下,其實未來就已經決定好了。拉回到整部電影來看,其實一開始在 歌劇院,世界沒有毀滅,就代表當下(也是男主角第一人稱時間軸的未來)的行動已經成功 了。貫串中間的,恰好就是片名所代表的,信念。 不過話又說回來,要說導演有刻意要往這方面暗示也很微弱。相較於說教意味濃厚的誇張 情節,片中反而多數維持複雜的敘事方式,直來直往的執行任務。感受到最多的其實就是 尼爾在最後回答的:「現實」。而要如何創造自己想要的現實,就是神祕的TENET了吧。 這讓我想到網路上看到2015諾蘭在普林斯頓大學畢業的演講,叫人不要再追求夢想,而是 要追求現實(but base on the fundation of dream)。大致上是說在夢想的基礎上,去思 考現實層面哪些是自己能做的,然後努力實踐。可以感受到比起Pet Talk,他更喜歡用實 際行動來做給你看,這部電影就是蠻好的例子。 設定細節理解 一部電影無論意義多深刻、內涵多豐富,要是不好看,一切都沒用。很現實。所以接下來 就來討論電影中最有趣的設定部分。 -逆轉物品 最先出現的逆轉物品,是逆轉子彈。原理不明(逆轉輻射…*&#*^@#!),來源沒仔細說,但 推測是薩托藉由通過逆轉門後產生造的。這邊就有一個疑問了。如果逆轉子彈是因為有經 過逆轉門產生的,那麼在正向世界看到逆轉子彈,不就代表逆轉子彈需要先經過一次逆轉 門到逆轉世界,再逆轉一次回到正向世界嗎?這樣…不就逆轉兩次變成正常子彈了?除非 那是一個逆轉世界製造出的原生子彈。所以只有可能是未來人提供了。 撇開來源跟原理不談,暫且歸納出反向世界的物品,會逆向回應讓該向人對物體施加的動 作。這邊去理解後面的呼吸就豁然開朗了。為何逆轉人無法在正向世界呼吸? -逆轉世界: 呼吸、火焰 逆轉到順向世界後,針對所有想做的事情都要想著要做相反的事才行。以呼吸而言,吸氣 空氣反而會往外跑,要想著吐氣空氣才能進來,但是吐氣的情況下胸腔是縮小的,空氣又 進不來,就會無法呼吸。所以才要隨身攜帶氧氣罐。 關於燃燒部分,火焰的逆轉是甚麼呢?火焰只是光和熱的具象化,本質是可燃物與氧氣進 行的反應。正向世界產生的火倒著看是吸收熱量,所以應該不會有火這個東西出現才對, 應該只會看到被燃燒的東西復原的過程,跟一些冷氣之類的。 -逆轉門產生的分身問題 回到過去的方法:逆轉時間如果要變成我們一般認知的回到過去,必須要穿越一次逆轉門 ,走到自己想要回到的時間點之後再轉正回來。需要轉兩次,並且花費行走時間的時間。 也就是實時穿越,不是瞬時穿越。 多出來的自己:每一次逆轉都會在同樣的時間點產生一個自己,要抵銷就必須再逆轉一次 並且回到第一次逆轉的時間點。在線形圖中就是一個N形。 無限分身:每一次逆轉都會在同一個時間點之下產生一個相同但反向的自己,也就是如果 在某月10號逆轉,走到1號再逆轉,接下來是9號、2號,以此類推,就會產生10個自己…. .理論上可以趨近無限多個…. -逆轉罪犯如何威脅正向人 這裡看第二次之後比較能理解薩托的行動,他先在陸上拿到箱子,發現是空的,所以就把 男主角抓到逆轉門房間,拿槍拷問他說真正的運算機在哪裡。在這裡他已經預設好了接下 來的行動是會用女主角逼問,所以男主角才會直接說出答案。接下來就是逆轉回去實現剛 剛自己的計劃。 這邊可以發現他逆轉回去之後因為要配合正向男主角的反應,所以他講話跟動作的順序都 要是相反的。也就是前面所提到的,都已經知道結果了,接下來只是去實踐而已。也就是 說後來在公路上,他已經知道自己可以拿到運算機,但還是要用槍指著女主角,然後手勢 再123反著比。 -時間流速產生的問題1: 鉗形攻勢如何實施? 另外發現,鉗形攻勢要實行上有一定的困難,因為時間是等速的,最後大戰如果是紅藍雙 方一起逆轉回去之後,男主角再正轉回來夾擊,那麼男主角在正轉時多跑的那一段時間, 藍方同時也在前進,不可能時間凍結在「原時」等他,所以這種跑法是不可行的。 若要可行,就必須紅藍雙方同時逆轉到他們需要交錯的那十分中的中間,然後再同時逆轉 往反方向走,不管走多久都可以,然後再同時逆轉回來,唯有這樣他們才能在同一個時間 ,也就是第五分鐘會合然後交錯。用線形圖畫一遍就可以理解了。 -時間流速產生的問題2: 如何阻止運算機啟動? 這種穿梭的方式,有一個很重要的點就是速度是固定的。因為是線性的,而且正逆的時間 流速都相同。那麼問題就來了。就像賽跑一樣,我們假如速度一樣,你比我先開始跑,那 也一定會比我先到終點。雖然最後主角都推測出來薩托要引爆的是哪一天,但是怎麼知道 薩托是甚麼時候開始前往那一天的呢?假設薩托比較早到,那不就來不及阻止了嗎?以結 果來說,逆向薩托在公路上離開之後一定有偷偷正轉回去,這樣他們才能同時抵達最後大 戰那一天。實在是運氣有點好。 結論 總結來說天能設定相當有趣、風格寫實,會讓人想忍不住一直思考下去這樣的世界是如何 運作的。不會太複雜到完全放棄理解*。劇情雖然簡單,但一路隨著逆轉的應用到最後, 尼爾的一句話讓整個行動層次豐富了起來,也令人玩味再三。 如果這個設定要仔細研究各種應用下去的話,還有蠻多種變化可以玩的,真的很適合用影 集的方式去拓展,不過我想諾蘭應該會繼續開創更多電影的可能性吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.203.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1599223756.A.6D2.html ※ 編輯: achmile (111.248.203.39 臺灣), 09/04/2020 21:00:06
fufubird : 他說的蠢問題應該是指問小分隊的任務內容? 09/04 22:24
Mark77817 : 你沒有弄懂最根本的熵和時間箭頭在本片裡的設定 09/04 22:42
Mark77817 : 文章後半段都是錯的 09/04 22:43
Hi 兩位大大 感謝留言 抱歉版上討論太多很難跟到 好奇問一下錯的地方應該是如何才對呢~ ※ 編輯: achmile (111.248.203.39 臺灣), 09/04/2020 22:58:28
alanton2003 : 推 09/04 23:39
s310318 : 你鉗形攻勢的回答 完全解答了我的疑問 !!!!! 09/05 00:40
eggisman : Nice 09/05 15:38
※ 編輯: achmile (114.34.180.40 臺灣), 09/05/2020 15:51:36 ※ 編輯: achmile (114.34.180.40 臺灣), 09/05/2020 15:54:02
gar414 : 很棒 09/05 17:11