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本文是寫給「已經看過一次灌籃高手電影版」的朋友看的, 內容有超大量劇情透露,請務必在看過電影才來看本文。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 本文轉自 巴哈姆特 作者 BunSyo 原文有大量的《灌籃高手電影版》幕後祕辛和井上雄彥本人的專訪, 超~~~~級推薦已經一刷過的板友去看看這片文章,相信一定會收穫滿滿! https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38144&snA=16819 原來這部電影從東映邀約到真的做出來,花了這麼長的時間。 看完文章後完全能感受到井上雄彥的用心QQ 以下轉錄原文裡關於井上雄彥訪談的部分。 ====== (以下為井上老師第一人稱的作者訪談摘要翻譯) ---------------------------------------------------- 【也許,那個時候我傷害了讀者】 當年灌籃高手完結時, 我心中其實一直殘留著一種 [自己也沒辦法明說的懸念] 在艱苦的周刊連載時, 一封封支撐著我的粉絲信, 已經成為我靈魂的一部分, 也成為我繼續畫漫畫的原動力。 雖然最終灌籃高手的故事, 的確是照著我的想法結束的, 但我總覺得最後的[第一部完]這四個字 就像是對期待灌籃高手續篇粉絲的一種[虧欠]! 我曾經覺得說 [那總之我繼續畫新的漫畫就可以回報讀者期盼了] 於是創作了浪人劍客、REAL等作品 但依舊,對於那些 [盼望著灌籃高手續篇]的粉絲 我始終無法正面回應 我總覺得好像傷害了讀者 讓大家的期望落空... 這點我真的很自責! 也因此我在灌籃高手累積銷售量突破1億冊時, 買下了日本六大報紙的全頁廣告 畫下了[一億冊感謝記念新聞広告」 而後又租下了即將廢棄的神奈川三崎高中, 在各個教室的黑板上親手用粉筆畫下了 灌籃高手的續篇: [SLAM DUNK 10 DAYS AFTER] 在展覽期間 我其實經常偷偷在角落觀察來參觀的粉絲, 我再次感受到,這個作品在讀者心中是多龐大的存在! 但即使是如此,我還是不可避免的 遇到了自己也沒辦法明說原因的[狀況不好] 進而導致[拖稿]、[延期]甚至到最終的[停刊]! 例如目前[浪人劍客]和[REAL]也的確處於停刊狀態! 在這種狀態下, 我通常會努力去做一些[漫畫以外的創作], 藉以試著持續回應粉絲的期待, 而對於灌籃高手這部作品, 雖然在結束之後試過很多種方式, 但這份[懸念]始終無法清除, 也成為我心中一份難以抹去的糾葛.... 就在這個時候[櫻木花道]出現在我眼前!! ---------------------------------------------------- 【如果我也投入的話,這個花道就會變得更加的花道】 2009年的時候,東映動畫的[松井俊之] 拿了一隻原創的[櫻木花道動畫DEMO]給我看, 並表達了想要製作灌籃高手電影版的意願。 但,我覺得[現在的技術無法達到我的理想] 因此客氣的婉拒了這個提案, 想不到!過了一陣子,對方就拿著修改過的第二版DEMO給我! 這下完全感受到對方的熱情, 但依舊,我還是覺得[味道不對] 又再次回絕了這個提案 果不其然,過陣子第三版DEMO又寄過來了! 對方就這樣反覆又反覆的努力修改DEMO... 一晃眼就來到2014年, 從拒絕第1隻DEMO起已經足足經過了五個年頭! 我萬分驚訝於對方的熱情、誠意與無比的堅持, 但! 我依舊覺得[這程度還不足以拿出來給粉絲看]! 又但是,在這次DEMO中, 我看到了一幕櫻木的特寫, 在這裡我感受到了[繪畫的力量]! 我突然想到 [如果我也投入的話,這個花道就會變得更加的花道] 與其說 [只要我不參與,這事情就跟我無關] 不如說 [要是我親自來做的話,也許真的能做出我想要的電影?] [嗯!好!來做吧!!] 不只是承襲著東映工作室的盛情, 而是我也想到 [也許這部電影可以成為獻給持續支持粉絲的心意] 只是這個時候,我還完全不清楚 [製作一部電影會是多可怕的工作量?] 當時我只想說 [要說工作很多還是很少的話?大概是很多吧?]這種程度... ---------------------------------------------------- 【如果是"現在"的自己,會寫出怎樣的灌籃高手?】 既然決定要做這部電影,那麼最主要就是[該描寫什麼故事?] 的確直接用既有的故事,估計粉絲也會看得很開心吧? 估計雖然是如此,但身為創作者的我可不能這樣想! 果然我必須要以[現在的自己,現在的觀點] 來描寫這部新電影的劇本! 我想要回應始終支持我的粉絲, 這麼多年我沒辦法兌現自己的承諾, 我真的很糾結,很痛苦, 而正因為我深刻的體驗到這份心情, 因此現在的我才能寫出這個故事! 年輕時,我的心態就像是單純急迫的要向上衝刺, 我所聚焦的就只有在努力、勝敗等單純的價值觀上, 但現在的我回頭審視自己的作品, 發現還有很多[沒見到光]的部分! 年輕的我,還沒有真正[痛過]的經驗, 而現在的我,有很強烈的心情想描繪那方面的故事, 那是弱者與傷者,擁抱著傷痛,勇敢地跨出第一步的故事。 這就是這次電影的主題! ---------------------------------------------------- 在創作過程中,我發現光是草稿的工作量 就已經遠遠、遠遠遠遠超越我的想像, 我開始覺得[這不是人類能辦到的事情] 同一時刻,我漸漸掌握了[漫畫與動畫的差異] 最初我覺得,動畫草稿應該就是沒有分格的漫畫吧? 但果然我是錯的, 例如漫畫可以藉由格子的大小、形狀,分鏡手法等各種方式, 很大程度的去[控制]讀者的觀看節奏與情緒, 但動畫沒辦法! 原本在原作漫畫即使只是一小格的場景, 轉變成動畫就都會變成全開的滿版畫面! 也沒辦法輕易的用[時間]來調整想強調或帶過的部分, 舉例來說,漫畫原作中[小格]的畫面, 總不能在動畫中用[一閃而過]來取代, 那樣只會導致觀眾搞不清楚自己看到了什麼, 我發現在我心中是沒有[動畫的尺]來進行測量的, 我始終只能依靠著我對漫畫的掌握度, 努力的不停不停的畫, 對於創作動畫時無法操作[格子大小]的我來說, 就像是折損了片翼一樣的難受... 更甚者,在漫畫中我原本能自由的透過特寫, 來描繪角色的心境、氣質, 喜怒哀樂七情六慾等心情, 都能藉由[一格]來呈現 但動畫就不同了, 對看動畫的人來說,每一張圖都只是一瞬間的事情! 看動畫的觀眾無法[暫停]去看某一格畫面! 但使用畫漫畫心境去製作這部電影的我, 每一個畫面都想要親自一筆一畫、 全神灌注我的靈魂去描繪每一個角色... 而一旦決定這樣畫一張圖之後, 變成其餘每一張圖也都要比照辦理!? [我發現我在做的事情,會是無法估計的無盡徒勞] ---------------------------------------------------- 【我親自畫的圖,沒辦法直接變成電影】 為了讓灌籃高手的粉絲開心,我窮盡我所有對於漫畫的能力, 一筆畫一線條,絲毫也不放棄堅持的在紙上描繪出角色的性格、 湧出心頭的情感、內心深處的聲音... 可以說我在自我挑戰的是[畫出人類真實的樣子!] 我想要把這個品質完整的帶進這部灌籃高手電影中! 但,承上述所說的,我了解到了漫畫與動畫巨大的差異, [ 我親自畫的圖,沒辦法直接變成電影] 因此,為了要能讓這部電影成真, 我必須努力學習身為漫畫家的我之前[不需要做的努力], 那就是我需要將我的畫,無限詳細的轉化成[語言][指示] 來傳達給動畫製作! 我不避諱地說,這對我來說是無比巨大的壓力。 因為畫畫對於我來說,其實是我的[舒適圈], 是我盡情揮灑的地方,也是讓我能逃避現實的所在, 但現在[我畫出的角色] 轉變成動畫而出現了[不該有的表情]時, 我變成要學會如何去說明與溝通這件事情... 並且要進行數以萬計的調整! [這對我來說真的是很揪心的事情, 但我真的不是在指責任何人, 而是我知道這是沒辦法的事, 也正是因為我決定要親自面對它, 才決心要讓這電影成真的!] 回到[繪圖語言化]這事情, 對我來說真的是一個非常巨大的轉變... 曾經我認為[靠直覺去畫]正是造就我作品魅力的重點, 而經由這次[語言化]的學習, 我重新審思我在創作[浪人劍客][REAL]時, 突然畫不下去的理由。 靠直覺去畫是我特有的武器, 是我投注全身心血的創作方式, 而如果創作都要詳細的[語言化], 豈不是會喪失這份直覺嗎? 但只靠直覺去拚創作, 的確會有撐不下去的時候! 因此這次的創作語言化學習, 的確讓我學到很多新的觀點與想法。 在我腦中,我認為的是這樣的... [邏輯化(語言化)的部分增加,直覺化的部分肯定會減少] [經過這次強行語言化的學習,確實的讓我一部分直覺能力死去... 也許未來我無法像之前那樣畫漫畫了也不一定?啊~其實我也不清楚啦哈哈哈] ---------------------------------------------------- 【總之,畫下去】 正當我煩惱於直覺做畫與言語化作業的糾葛時, 我看到了一部 關於曾任職於吉卜力工作室的 米林宏昌導演的紀錄片節目, 對於曾經苦惱創作的米林導演, 為師的宮崎駿導演只給他一張便條紙, 上面只寫著:[畫吧!MARO!!] MARO指的應該就是米林導演的綽號吧哈哈, 連這些傳奇人物煩惱時的結論,都是只有[總之,畫下去]! 那對於我來說,畫畫就是我的一切,畫畫就是我的天與地, 總之我努力的畫,絕對能讓這部電影變得更好! 我只要確認這件情,然後我就努力的去做就好, 那怕這事情會讓我痛苦萬分也沒關係! 自從我決定[總之,畫下去]之後, 我就再也沒有為了參考而去看過其他任何動畫了。 ---------------------------------------------------- 【這不是我的願望,是我的義務】 開始著手描繪灌籃高手電影的分鏡稿, 是2015年開始的事情, 而正式進入電影動畫製作,則是2018年夏天。 我心裡想的是: ["要展現出完全真實的籃球動作" 這不是我的願望,是我的義務! 如果沒辦法實現這件事情, 那不論是我親自來當導演, 還是對於灌籃高手的電影化, 就通通都沒意義!] 對於[動態捕捉]這事情我當時是什麼都不清楚! 我只想到[總之先試著透過動態捕捉,錄製場上10個人的動作] 接著針對其數位化的內容,重新進行手繪作業... 就好比參加一場從來沒跑過的馬拉松的感覺, 徹底只能逐步摸索,看到一樣學一樣地緩慢往前進... 但是,在現場真的很快樂! 現場聚集了許多專業人士, 不論是電影相關、動畫相關、乃至真正的職業運動員, 大家的意見在現場激烈的碰撞著, 每一個人都真的發自內心想做好這個作品, 例如[如果按照"劇本"演出, 會導致動作失真!因為在真實的比賽中, 在瞬息萬變高強度壓力下的動作,才會是最真實的!] 也成為創作中珍貴的學習。 而為了追求真實性, 反覆又反覆綿密的進行討論與調整, 最終完成動態捕捉錄製時, 那迴盪在現場的成就感讓我難以忘懷。 不過,當這些動態捕捉轉換成3DCG的時候, 我卻又感受不到任何一絲[真實]的感覺... 主因是[魄力不足]的問題, 現實中的動作直接轉變成CG的這個階段, 實在無法讓人感受到任何[真實感]! 果然作為動畫作品,[誇張呈現]還是必要的! 但如果誇張過頭,真實感又會變調, 因此在這方面是用盡苦心地進行反覆微調, 例如跳躍、著地時體態的平衡感、膝蓋的彎曲程度、 開始與停止衝刺時的重心, 以每1幀為單位,去微調快1張或慢1張來比較整體效果, 以1度為單位,去調整每個鏡頭手腳運動的角度... 這些苦心,通通就是為了力求如同奇蹟般存在的平衡性, 真實感的邊際線,就存在這微乎其微的差距之中! 從動態捕捉擷取出來的素材,龐大到無法估計總數, 但能直接採用的畫面幾乎不存在, 每一秒每一幀的動作,都需要親自去微調, 那真的是一段[看不到終點]的旅程, 但我沒有別的選擇,我只能一點一滴的累積努力... 我甚至不知道其他動畫電影是不是這樣做? 我正在努力的是理所當然的事情?還是單純的徒勞? 我其實都不清楚,但我知道的是 [只有反覆做到我自己滿意,我才會甘願放行!] 我知道動態捕捉的現場,有無數的攝影機, 在虛擬空間中我能自由設定我想要的角度, 可是這個硬體環境卻依舊無法追上我的想像力! 專門為了這作品而設計出來的工作環境, 竟沒辦法運用自如,我感到很沮喪。 感謝現場各界專業人士挺力相助, 細心體貼不厭其煩地跟我解釋各種器材操作... 我在這個過程中發現一件更重要的事情 [從讀者的觀點來看待自己的作品是很重要的!} 雖然我為了精進自己的作品,會不斷反覆雕琢它, 但原來還有很多事情, 是必須用[客觀的,如同第一次觀看的心情] 這樣的角度來審視才能獲得。 雖然在這個階段,我始終看不到作品完成的預想圖, 我只能一步一腳印的默默努力往前進! ---------------------------------------------------- 如今,我知道了身為一部電影導演,所需要的工作量是多少了... 如果這事情讓當時還沒決定要做的我知道? 我八成是不會跳下海作的吧哈哈哈。 從最早的邀約開始,經過了13年, 決定參與製作是8年, 進入實際製作是4年, 完全不說大話, 每一秒每一幀畫面都是我的堅持, 這些努力與經歷,濃縮凝結成這部2小時的電影。 我真的沒辦法允許自己,推出一個半吊子的成品給讀者。 曾經我辦過了 [井上雄彥 最後的漫畫展] [高第x井上雄彥 融合創造的泉源] 甚至在京都的東本願寺畫了一幅屏風繪[親鸞] 但我可以簡單說一句, [這次製作灌籃高手電影的挑戰, 完全超越了上述所有挑戰的總和!] 不論是質、量、乃至時間的跨度,都是最大級的艱困挑戰! 經過這次的挑戰,最直接的體悟就是 [我的畫又進步了!] 這是多虧了超長期電影製作中, 我必須更加詳盡的去雕琢我每一個筆觸, 與製作團隊不斷溝通協調修正, 去達到我心中的理想而帶來的成果。 回想這部電影的開端,其實真的只是為了回饋粉絲, 但在完成了《THE FIRST SLAM DUNK》這部電影之後, 回過頭來審視這一趟漫長的挑戰旅程, 結果是,身為漫畫家井上雄彥,我成長了。 ---------------------------------------------------- 看完訪談後完全能感受到井上雄彥老師的堅持和努力,好感動啊!! QQ 巴哈姆特的原文裡還有更多更多的細節,請大家務必去看喔!!! https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38144&snA=16819 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.168.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1673889533.A.2BF.html
glacierl : OP了 01/17 01:21
downya : 再給你一次機會,畫完愛和之戰 01/17 01:24
asdfgh0920 : RESPECT 01/17 01:30
poseidongo : 井上大神跟鬼一樣qq 01/17 01:47
ringfan : 推 01/17 01:51
edwin040286 : 不論劇情編排如何,能感受井上的誠意 01/17 01:53
goodnight4Tw: OP 但這篇實在太精采 一定很多人想看 還是推 01/17 02:01
sean0089 : 光看文字就能感受到滿滿的真摯 01/17 02:26
nashQ : OP 但我又忍不住再看一次QQ 01/17 03:02
drsung48 : 結論:五年才搬動作者 這松井是功臣啊 01/17 03:12
drsung48 : 房仲缺業績都沒這麼像狗 01/17 03:12
drsung48 : 大家要珍惜那些身體力行的真腦粉 01/17 03:13
masashi : 專版有詳細的文章,然後那本灌籃高手電影版公式集 01/17 03:26
masashi : 我1/13衝完首場後,當天下午博客來下單,1/15收到了 01/17 03:26
masashi : ,真的香XD日本開賣時秒殺,博客來應該也沒現貨了, 01/17 03:26
masashi : 裡面有很多井上老師的電影版手稿、訪談以及刪減片段 01/17 03:26
masashi : https://i.imgur.com/MQC9hOm.jpg 01/17 03:27
masashi : https://i.imgur.com/bYCMXEs.jpg 01/17 03:28
q10250826 : 阿浪人劍客是要不要畫一個完結啦幹 01/17 03:49
skylion : 我可以理解在看起來像真的 所花的努力 01/17 04:11
squarerinoa : 日本周星馳XD 01/17 06:04
citywall : 感動 01/17 06:29
abonbon : 幹我等real跟浪人劍客真的等很久唉 01/17 06:47
locusVI : 臨表涕泣 不知所云 01/17 06:54
yijanmou : 看到這工作量,應該沒續集了 01/17 06:54
EugeneSue : 一個字懶 01/17 07:26
ez910115 : 看個片子還要事前知道這麼多不會很煩躁嗎 01/17 07:36
spiral0857 : 浪客我記得之前畫展有說展示出結局了 01/17 07:41
Romme : 已二刷,決定三刷 01/17 07:41
buyer1234 : 謝謝你,井上老師 01/17 07:42
windtalker22: 推 01/17 07:49
sai1126 : 推呀 井上老師謝謝 01/17 07:58
IKY201 : 安西沒說超越天才,一次兩個!真可惜 01/17 08:00
yoriniyote : 那浪人劍客的坑什麼時候…. 01/17 08:10
sumerrain : 大概主題定在弱者與傷者 才沒讓安西說ㄧ次兩個天才 01/17 08:14
sumerrain : 這種話 01/17 08:14
ctes940008 : 可惜 01/17 08:22
iconicotrico: 會出動畫分鏡本嗎?QAQ 01/17 08:23
wguy1919 : 井上老師 辛苦了 01/17 08:24
cscjp6 : 推 感動 01/17 08:30
t13thbc : 講天才就會提到谷澤,然後第一次看的人又會滿臉問 01/17 08:32
t13thbc : 號這是誰 01/17 08:32
sunnyeva : 太感動了!刷起來!!!! 01/17 08:34
Dcwei : 假裝準備那麼多年頒出這種爛貨 真佩服井上 01/17 08:38
zeroshit : 樓上好了啦 你根本沒看過不用在那邊黑了 01/17 09:03
cidcheng : 太過真實反而不真實這件事前陣子日劇遊戲之子也提過 01/17 09:04
cidcheng : 動畫有他該要有的表現,能把魄力傳達給讀者是很難的 01/17 09:04
palapalanhu : 推 01/17 09:09
yangtsur : 原PO是說二刷之前. 一刷前看就可能據透了 01/17 09:13
yangtsur : 一刷後假如還有興趣看第二遍,不妨了解一下作者創作 01/17 09:14
yangtsur : 思路.畢竟願意花時間看兩遍的大概會是有興趣的人 01/17 09:14
Tencc : 古澤長的一臉雜魚 01/17 09:16
littlecula : 井上的堅持實在讓我佩服得無體投地 01/17 09:40
icecreamxk : 還我浪人劍客 01/17 09:51
NTten : 推!大師的真誠告白非常感人 01/17 10:09
KaedeRed : 看過這本書井上訪談內容就知道大概不會有續集了。 01/17 10:10
aeoleron : 推整理 老師真的是藝術家個性XD 01/17 10:17
kreuz737373 : 看完這篇覺得不會再有灌高影像作+1,這部電影最大餘 01/17 10:22
kreuz737373 : 韻就是遺憾耶QQ球賽做得很棒,有些名場面沒有重現好 01/17 10:23
kreuz737373 : 可惜喔QQ 01/17 10:23
KBBEN21 : 井上老師的告白真的讓人很感動 01/17 10:24
cidcheng : 他也知道那個第一部讓粉絲們期待了多久啊 XD 01/17 10:32
iansong : 大推你 01/17 10:34
iamandre : 這部動畫大蓋是史上畫得最棒的 很有3A大作的感覺 01/17 10:45
iamandre : 很像在玩電動 01/17 10:45
iamandre : 七龍珠我就覺得很厲害了 灌籃的人物動作 更上一個層 01/17 10:47
iamandre : 次 01/17 10:47
iamandre : 日本的動化技術真的太強 01/17 10:47
iamandre : 但如果是比電動或電影的動畫 他們可能還輸歐美一班 01/17 10:48
iamandre : 大家還記得魔獸吧 01/17 10:48
iamandre : 可惜魔獸不出續集 01/17 10:49
nacheong17 : 滿滿的感動 01/17 11:03
murmur38 : 沒想到在有生之年能看到這種運鏡方式的灌籃高手 01/17 11:06
murmur38 : 感謝井上 感謝動畫技術 01/17 11:07
chiro1982 : 推 01/17 11:09
littledragon: 感動,謝謝井上 01/17 11:21
glacierl : 2015年開始畫分鏡...浪人劍客出到2014暫停... 01/17 11:27
glacierl : 現在宮城已經突破包夾了,要回去陪武藏種田了嗎? 01/17 11:30
vi000246 : 看完這篇好感動啊 01/17 12:05
bions : 我的REAL等了至少好幾年 01/17 12:24
colby1008 : 感謝分享,井上真的太神了! 01/17 12:38
nadekowang : 真的感受到誠意 01/17 12:44
dissman : 太讚了,我感動到哭了,淚流 01/17 13:03
RogerKao : 感謝分享 已經連兩天刷日中配了XD 爽爆 01/17 13:22
RogerKao : 雖然少了一些經典橋段 但我想是為了電影的關係吧 01/17 13:22
RogerKao : 然後真的被上映前某些文章騙了 實際上場的3D根本神 01/17 13:23
jerry7752000: 感謝 這禮拜也要去看了 01/17 13:43
zaknafein : 這篇文章說明了很多東西,好文! 01/17 13:55
devil0915 : 裡面提到了井上對讀者很抱歉的部分。我os:那你為 01/17 14:15
devil0915 : 何很多作品都爛尾??畫一畫就不想畫? 01/17 14:15
WEIYAYANG : 博客來還有唷 一百多本 01/17 15:21
neos042 : 十年磨一劍 01/17 15:45
cloud6666 : 謝謝井上老師 01/17 15:51
neos042 : 還是很希望有機會看到第二部 01/17 16:09
KillerG : 剛看完電影 看完文章真的很想跟井上老師和製作組下 01/17 16:09
KillerG : 跪感謝 01/17 16:09
warluck : 在看電影時就能能感受到這部動畫 花了多少心血… 01/17 17:36
kogreece : 推 猛 01/17 17:37
wed3qla : 推 超棒的介紹 01/17 18:17
speed2 : 這篇適合沒看過的觀眾啊,看過這篇會更仔細看每一 01/17 20:08
speed2 : 秒的畫面 01/17 20:08
kujoukk : 推2樓 01/17 21:39
crispsummer : 公式集各大網路書店陸續都有在補貨,有興趣可以找 01/17 21:50
crispsummer : 找,我也是看完當天下單XD 01/17 21:50
crispsummer : 也有聽說之後可能有中文代理 01/17 21:50
shawncarter : 真的好看啊 01/17 22:46
shawncarter : 這篇補充超值得看 01/17 22:46
garywu04 : 也算沒有遺憾,辛苦了 01/17 23:10
teatime1010 : 太真摯感人了,謝謝井上老師。 01/18 00:25
teatime1010 : 井上ig畫了在湘北板凳上的球員們。 01/18 00:26
dragon50119 : 推 作動畫真的血汗爆炸啊..... 01/18 00:27
glacierl : 井上IG畫了一堆高宮望,看樣子下一部主角呼之欲出XD 01/18 00:36
alecgood : 推~井上老師又導又編 真的盡力了! 辛苦了! 01/18 08:03
glacierl : 公式集之後尖端好像會出 01/18 10:26
scjlee : 這篇超值的 01/18 12:00
wiesley1029 : 他真的是藝術家 01/18 12:29
ben1981neb : 感動~ 01/18 13:35
poplance : 真心謝謝井上老師,謝謝你給我們的青春最棒的結束 01/18 17:42
qqqaz9527tw : 我要買BD....太屌了 01/18 18:28
IAMLINK : 真的太感謝井上雄彥了,這工作量真的很驚人,要有 01/19 00:37
IAMLINK : 超乎常人的毅力與對作品的堅持才辦得到 01/19 00:38
dusted : 感謝分享,感動 01/19 05:20
chenlin97t : 絕對是動畫史上運動賽事最佳演出,超感動 01/19 06:43
mieki : 推 這篇太精彩 01/22 01:57
Lachdanan : 今天看完再看這篇超感動 01/23 00:28
dolphan : 感動 01/24 02:00
wangsan : 真的很感謝井上! 01/27 17:30