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我還在看設定稿。我不會做什麼大方向的修改或調整,我的 做法是,能夠短時間完成的,我在心裡擬好大致的程式架構 後就會寫;而只要有足夠的素材可以弄出雛型,我也會先寫 (剩下的就給 laechan 或其它 wiz 補完)。 而我要寫的東西、或者我要修改的東西,都是定案的。 我正在看的設定稿裡頭,有魔法武器、魔法陣、以及一些法 師進階的技能,這些都是確定會做的。但以魔法陣的施展型 式為例就有底下幾種要考量.. 一、到底要不要用「級數」的不同來施放不同的魔法陣?   如果用級數,那技能值1500甚至3000的魔法陣,就得要   有30種魔法陣(就算有些性質重覆,十幾個絕對跑不掉) 而且若跟級數掛勾,勢必代表有些級數的魔法陣位階較   高(因為它需要越高的技能值)。 二、到底 help magic-cycle 要怎麼寫?   假設十五種魔法陣好了,每種一行,help時再加上前後   段的技能說明、使用方法,以及各種魔法陣的備註等,   基本二三十行是跑不掉的。   問題:有沒有可能讓 help magic-cycle 簡單一點? 三、兩個以上的法師在同一個地方或者對同一個目標施展魔   法陣的判斷問題   隨便舉個例,假設某個房間有10個法師,每個法師都施   展魔法陣..   1.大家都施展各自不同的魔法陣,那效果難道就10種?   2.大家都施展相同的魔法陣,那互相cover、抵觸的問題    怎麼解決? 四、魔法陣要弄成物件還是虛擬?如何判斷「房間裡頭有魔   法陣」? 五、哪些效果應該給「騎士的陣法」(以後已經不只風火山)   、而不是現在就給魔法陣,結果讓騎士少了一個陣法? 六、魔法陣效果跟進階技能的取捨問題(哪些效果應該寫成進   階技能) 七、魔法陣施放出來後的存在與消滅問題 八、施展魔法陣時究竟要不要給圖?難道都顯示同一張圖? 九、法師施展魔法陣時要不要給 delay time?要不要限制其   施展中無法攻擊?涅吉邊攻擊拉坎邊畫魔法陣的設定要   不要納入? 十、到底要不要有「隱形魔法陣」?類似陷阱,先畫好,等   目標物進來再發動? . . . 據我所知騎士的 riding-spurt 複雜度跟上面差不多。 魔法陣要寫不難,以前不就寫出來了,然後就有什麼pr魔法 陣之類的(光這魔法陣就有Lv1~Lv6)。 然而,「有聖殿獨特風格」的魔法陣就不好寫。 總之,修改法師的複雜度不是當初修改牧師能比的。那我自 己覺得,如果已經搜集到了足夠的素材,就可以先弄個雛型 出來,不用考慮太多,剩下的以後再補強就好了。 Belldandys. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.80.173.112
justinj :我覺得法術可以修改成delay放出來..這樣雙重施法感覺 05/27 18:33
justinj :可以快一點...而且法術應該擁有很多的範圍技..範圍越 05/27 18:35
justinj :大..delay越高...攻擊越高..delay也越高.... 05/27 18:35
laechan :我想,delay主要是希望讓法術放出來的視覺效果棒一點 05/27 21:54
justinj :簡單的....某個檔案..spell_practice.c法術練習室... 05/28 21:45