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   很多數學遊戲,例如西洋棋,玩家是以演繹法的思考模式進行的。但這裡要介紹  的 Eleusis(伊路西斯)遊戲卻是一種歸納性思考的遊戲。發明者艾伯特(Robert  Abbott)是一位紐約作家,發明了很多不尋常的紙牌與棋盤遊戲。都很有趣。但這項  歸納遊戲卻特別引起數學家和科學家的注意,因為它的思考模式與一般的科學方法非  常類似。玩家可以在遊戲過程中展現人類創作性思考的潛能。  【 遊戲開始 】  ◎玩家:約三、四位,多一兩位也無妨。  ◎道具:一般的撲克牌(扣除鬼牌)  ◎規則:   1.玩家輪流做莊,莊家不參與遊戲,只扮演裁判的角色。   2.莊家負責發牌給其他玩家,剩下最後一張牌翻開放在桌子中央,當作「種子」。    為了使每位玩家手牌數量相同,可以事先扣除幾張牌,扣下的牌不必給大家看。   3.等所有牌發畢,種子也就位之後,莊家訂出一條祕密規則,用來決定哪些牌可以    放在種子牌的旁邊。莊家把規則寫在紙上並保存,以確保遊戲過程中不會臨時改    變規則。    (這項規則如同一項科學定理,其他玩家可以將莊家視為「Nature」。祕密規則     的內容沒有什麼限制,可以五花八門、天馬行空。舉個簡單的例子:「如果種     子的花色是黑色,就出紅色牌;如果種子的花色是紅色,就出黑色牌。」)   4.規則制定之後,第一個玩家從手牌中任意選出一張,牌面向上的放在種子旁邊。    如果這張牌符合祕密規則的要求,莊家便說「正確」,將它留在種子牌堆中,    為新的種子判定標準。反之則說「錯誤」,由玩家將被否決的牌取回,牌面向上    的擺在自己前方。接著輪到左手邊的玩家出牌。   5.藉由嘗試,每位玩家盡力找出祕密規則並出脫手上的牌。當所有玩家的牌都出完    之後,遊戲的第一階段便結束了。 ┌─────────────────────────────────────┐ │計算莊家的分數                              │ │ A.莊家的分數取決於最高明的玩家領先其他人多少。             │ │ B.錯誤牌最少的玩家就是最高明的玩家。如果不含莊家只有兩位玩家,則莊家的點│ │  數就是兩位玩家的錯誤牌數相減後的值。若有三位玩家,則兩位錯誤牌數較多者│ │  將錯誤牌數相加,減去最高明玩家錯誤牌數的兩倍。有n位玩家就減去n-1倍。 │ │ C.舉例而言,假如三位玩家剩餘牌數分別是10、5、3,則莊家的分數如下:   │ │  (10+5)-3×2=9(分)                       │ └─────────────────────────────────────┘   6.計算完莊家的點數之後,遊戲進入第二階段。此時,所有在第一階段中被否決的    牌都攤在各玩家面前,他們開始從這些攤開的牌中挑選自己認為符合規則者,以    與第一階段相同的方式進行,由莊家負責宣判對或錯。   7.當有一位玩家將自己手中的牌全部出光,或莊家認為剩下的牌都不可能符合要求    時,第二階段結束。大家打開紙條、公布祕密規則。 ┌─────────────────────────────────────┐ │計算玩家的分數                              │ │ A.每位玩家將自己手上剩餘牌的數量乘上玩家人數(不含莊家),再用全部玩家剩│ │  餘牌數的總和減去這個乘積,即為個人分數。低於零分者以零分計。     │ │ B.此外,最高明的玩家可以額外獲得6分,如果不只一人,則平分這6分。    │ │ C.舉例而言,假如四位玩家剩餘牌數分別是2、3、10、0,則玩家的分數如下:  │ │  甲:(2+3+10)-2×4=7(分)                    │ │  乙:(2+3+10)-3×4=3(分)                    │ │  丙:(2+3+10)-10×4=-25(分),視同0(分)           │ │  丁:(2+3+10)-0×4=15(分),15+6=21(分)           │ └─────────────────────────────────────┘   8.一回合結束後,由左邊的人接著擔任莊家。玩過兩圈之後總結分數。  【 討論 】  ◎關於祕密規則:   1.莊家寫下的規則可以儘量明確,比如「A代表1,J代表11……」,或者允許循    環(即Q-K-A-2),以免引起爭議。   2.如果訂定的規則至少有兩張牌出現在種子牌堆中才生效,則無論第一張牌出什麼    都是被允許的。玩家自身也要注意這點的可能性。   3.莊家設計的規則應避免限制到某個特別玩家,以致每次輪到他時都無法出牌。也    不要使能出的牌不到整副牌的五分之一。例如「比桌面上的牌還大 1點」便是不    適當的。   4.在寫下規則之後,如果莊家願意,可以給一點提示;在遊戲正式開始之後,就儘    量不要再做任何提示了。  ◎關於計分制度:     這個遊戲最精彩的設計即是計分制度,它使莊家有一種壓力,制定的祕密規則   必須不讓所有玩家可以很快猜出,但又簡單到能讓少數玩家在遊戲開始不久後便領   先其他人猜出來。簡言之,必須難易適中、恰到好處。  ◎關於歸納遊戲:     雖然很多遊戲具有一些歸納的特性,但只有少數具備非常強烈的歸納特質,可   以稱之為歸納遊戲。例如一種叫做「去旅行」的遊戲,由主持人在紙條上寫下適當   的規則,規定旅途中可以攜帶的物品。接著主持人說:「我要帶○○」(說出一項   符合自己開立條件的物品。來賓們依序詢問:「我可以帶○○嗎?」由主持人給予   肯定或否定。第一個猜出規則的人便獲勝。舉例來說,有個詭異的規則是「物品名   稱的第一個字母要和該玩家姓氏的第一個字母相同」。  【 問題 】  ◎遊戲進行到一半,你能找出以下三列牌的祕密規則嗎?(T代表10)   1.♣♣♠♣♠♦♥♠♣♦♦♥ 答:無論花色,點數奇偶交錯    8 J 4 A 2 9 8 7 Q J 6 A 4 5 T 3 4 3 6 9   2.♥♦♥♦♠♠♣♣♦♥♣♠♠ 答:若前兩張顏色相同,出1~7    2 A K 9 2 4 5 7 3 2 A J 6 8 8 Q K 9 3 6    若前兩張顏色相異,出7~K   3.♣♠♠♣♠♦♦♥♦♣♠♣♦♥ 答:若前一張為梅花,出除以四    7 5 Q 4 2 A J 5 3 A 8 2 T Q J T 9 8 A 6    餘一的數字,方塊餘二、紅                           心餘三、黑桃整除  ※本文改寫自《迷宮、黃金比、索馬立方體》一書第15章(作者:Martin Gardner)  ※參考資料:http://en.wikipedia.org/wiki/Eleusis_(card_game) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.249.41
jenny2921:底下的問題看不太懂欸@@ 07/11 02:53
jenny2921:紅色是錯的 綠色是對的? 出的順序是由左到右? 07/11 02:53
jenny2921:那如果是這樣的話為什麼第一張牌會錯@@(紅色8和2) 07/11 02:54
jenny2921:還有種子在哪? 07/11 02:54
出牌順序左至右,第一張是種子;顏色只是紅和黑啦,不過黑色改綠色
jenny2921:原來如此!! 所以擺在上面的都是對的囉? 07/11 03:03
沒錯,這是遊戲進行到一半的種子牌堆,被否決的牌是在各玩家面前喔
jenny2921:暫時想不出解答XD 但想問 規則的話 一定要跟種子有關嗎? 07/11 03:10
jenny2921:譬如說 "點數不是質數的牌" 這種可以嗎 07/11 03:10
這樣太多牌不能出了,基本上還是要和種子牌有關
tml:1. 奇偶交錯 07/11 04:41
沒錯!題目的部分給些提示好了:2.規則牽涉到兩張牌的花色                  3.和除法餘數有關
allen65535:不太懂,第一階段已經否決的牌為什麼第二階段又會變成 07/11 08:23
allen65535:對的?第二階段手上不是已經沒牌了,哪來手牌出光這回 07/11 08:25
allen65535:事?如果種子牌堆都算種子的話,秘密規則一開始就要針 07/11 08:25
allen65535:對複數牌設計嗎?這樣秘密規則好像有點難想... 07/11 08:26
1.所謂種子牌是隨著出牌而改變的,比如種子是梅花7,第一位出了黑桃5被肯    定,那麼就繼續由黑桃5進行判定(此指規則僅牽涉一張牌)   2.第一階段中被否決的牌會放在玩家面前,這些即是第二階段要使用的手牌,    只是過程中必須保持攤在桌面上   3.抱歉沒說清楚,被允許的牌放在種子旁邊之後就視為新的種子囉    感謝你提出這些問題,讓我知道大家可能有的疑惑 :)
pikacha:有種桌遊變體是放棋子的^.^莊家(沒壓力)擺好讓其他人猜! 07/11 10:13
請問這款桌遊的名稱是?
homeik:好像很有趣!請問一下,第二階段玩家拿的牌要一樣多嗎? 07/11 13:15
homeik:要全部拿完嗎? 07/11 13:16
第一階段中被否決的牌會放在玩家面前,這些即是第二階段要使用的手牌,所   以大家都是繼續使用攤在前面的牌,多寡取決於第一階段的遊戲狀況
hirabbitt:第一階勝很容易在第二階連勝吧...... 07/11 13:25
沒錯,因為手牌本身比較少
wxtab019:所以是排成一直線的方式? 就是只能用上一張當種子牌? 07/11 15:18
wxtab019:如果用成像平面展開那樣 然後如果放下的牌旁邊有2張以上 07/11 15:20
wxtab019:然後都符合規則 也可以加分感覺不錯 07/11 15:20
原設定是排成一直線但不完全覆蓋,可以自己設計變體規則唷!
jurian0101:我用PCMAN,字型設定要不就看不見花色,不然就對應不上 07/11 16:38
那就看這個圖檔吧:http://i.imgur.com/ThSMOmi.png
tml:牌局沒有顯示哪些錯誤的話,感覺要猜規則會過於籠統... 07/12 07:36
tml:最直接的例子就是"來者不拒"XD 07/12 07:36
這樣說沒錯,所以下面的問題只是給大家試試看 XD
tml:3. 我猜是大數除小的餘數不大於2? 07/12 07:37
不是,和餘數和花色都有關係   答案已經公布在上面囉,請開燈 ※ 編輯: Akerker 來自: 218.164.107.57 (07/15 13:48)