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飛牌的部分我倒是有一些小小的心得... 水系卻反+失敗飛魂卡 曾經讓我打倒12連勝銀星 勝率89%過... 打斷連勝的那一場還是因為對方是高級飛..龍乘和盲目龍....囧 首先,爲什麼要用飛?直接一堆一橫排30 甚至擺個4張夜步者(agi3以下hp=0)當魂卡 殺翻他們不是很痛快? 擺這個LP短 殺不了生物 可能會落空甚至害死自己的東西做什麼? 而這就要從ALTEIL這個遊戲的幾個特性開始說了 1.ALTEIL可以使用的SP總數是固定的 基本上,ALTEIL整場下來的SP總數是算的出來的 5+2*K K是對戰的總回合數 再加上你光精出魂魂契成功所+的SP 就是你能運用的SP數(升天魂卡例外) 而且召喚生物的SP是會回收的(生物下場時SP歸還) 所以理論上你的SP會隨著時間越來越多 可是這樣的情況並不時常發生 因為ALTEIL提供了我們一些消耗SP的手段 一是技能施展 二是魔法卡 換句話說 如果你能透過一些手段來消除掉對方的SP 對手的SP總數比你少 它所能做的事情就會被侷限 而返回牌庫類型的魂卡 就能讓他場上的生物"直接離開戰場" 也就是他虧損了該生物正常透過"進入墳場"時所回收的SP 一般來說飛掉一隻LV.3的生物 它就虧了3點SP 而這樣的損耗是很巨大的...畢竟ALTEIL一回合正常也只能取得2SP 2.ALTEIL中每回合只能出一張牌,且沒有臨時出牌(如遊戲王翻陷阱卡)的可能 換句話說,ALTEIL中的佈陣是非常緩慢的 而且任何的決策所造成的效應會延續到後面的數個回合 甚至是在後面幾個回合才發生巨大影響 舉例而言 假如今天我是暗系 我在生物上差對方一隻 這個時候再回合開始時我出了魔法卡"恐怖" 而對方出了一張生物牌 這回合我利用"恐怖"的優勢,先翻了對方一張 再用運氣砍掉對方兩張 這時候,看起來似乎我方佔了極大的優勢 場上生物完好 對方卻全部翻牌 但下回合一開始 假如對方都復活生物(很常見的狀況) 對方和我的生物數就會迅速的差到兩隻 對於只有9個格子的ALTEIL而言 2隻生物是毀滅性的劣勢(如果都是同級生物來說的話) 而且更可怕的是,就算你再怎麼補生物 在他出光風精或魔法卡之前,你依然和他會有兩隻生物的差距(假設SP足夠) 這個差距會持續一段時間,而這時候你的生物會遭到可怕的打擊.. 就更長遠而言 魔法卡消耗的SP還不會回收 你和他又多了3點的SP差距....而這個副作用可能要到很後面的回合才會開始出現 簡單的來說 ALTEIL 完全是再處理一個投資的問題 我今天把這些SP丟下去,我能得到怎樣的收益 會有哪些短中長期的風險要承擔 而就返回牌庫魂卡而言,在這裡所能製造的優勢就更明顯了 首先,它能提供單一回合的瞬間生物差距 基本上 生物數比對方多 最大的優點就是 "死人是沒有AT的" 如果你的生物在行動前就被打死了 那一切都是白搭 生物多就能分散多一點風險 其二,它可以達成ALTEIL中罕見的"破陣"能力(無課金中罕見XD) ALTEIL陣型形成慢 但因為可以復活 拆陣也不容易 而返回牌庫可以有效的讓他的陣型至少失效兩個回合: 1.卻反當下的第一個回合 而這回合他已經另有打算出其他生物了 2.卻反的下一個回合 因為他上回合出的生物這回合上場 這回合要回復陣型出的生物還在CAED SET中 在平均對戰回合數14-18回合的遊戲中 能讓對手少兩個回合施展 是驚人的優勢 而且ALTEIL中的崩盤往往是瞬間的事情(這個可以另開話題...) 也就是它的優勢是呈等比差別的 差兩隻生物和差三隻生物絕對不是只有一倍的差距... 更重要的是 對手常常會卡住SP.. 不得不出光精或小東西 這樣一來一往生物數就會差更多 打起戰損會遠遠超過對手 (...囧...怎麼拉哩拉雜的一大堆..至於要怎麼飛和怎麼防飛..下一次再說好了.) -- 死小孩就算是死到臨頭 還是會露出深遂而稚嫩的笑容 也只有這樣的笑容 才能讓他以小心翼翼的降靈之姿 繼續他未完成的 迴旋沙漠之 狂喜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.176.38
george755185:推!飛卡是窮人的救星啊~以前不懂事恨過它,現在愛它XD 04/03 23:51
zxcmoney:嗯 真詳細 不過大部分該知道的在實戰中學會了 不過到是沒 04/03 23:55
zxcmoney:有了解的這麼詳細 另外在下平均10回合一局 算異常嗎? 04/03 23:56
Robert36:推 不過我更需要的是暗系怎麼防飛 囧 04/04 00:15