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以下是隨便聊... 簡單來說 這次改版重點大致上有幾個 1.大量混合神族 2.生物能力普遍的越級破表 3.sp和影響力的強力控制技能 4.需要sp的魂卡 其實就大方向而言 這次的改版我依然是欣賞的 因為這樣的更動的目的 很明顯是要處理之前alteil中低中等打法對於高等生物高LP打法完全無力的窘況 至少就目前的狀況而言,10彈的生物lv.4以下堆個三四隻 打龍皇帝 欠片 火龍皇 其實贏面都比以前好非常多 多樣化的技能 控場 強化魔法卡 等等 讓想主打lv.3或集團戰術的玩家在碰到大型生物的時候不會再有那種被掃台的無力感 尤其是友情 對少女的最後 巨大幻影 歌姬之歌 等強力輔助魔法卡 以及透過各式各樣的特化方式突破等級對於基本素質的限制 (如戲母 銀劍士 ) 還有最重要的 從王 這種超強力無差別SP控制技能 讓打高等的對手在LP SP 和場上生物差距的壓力會更大 不會說妳架滿了 生物最後還是被火龍帝暴炎一次秒殺天天上演 也更無法無腦的用不斷放死的方式來躲開魂卡攻擊 所以至少我們可以看出 他希望營造一個混合神族OR集團陣型 V.S 高等生物的平衡狀態 很好 真的很好 但是最大的問題是 這樣的生物和魔法素質大量提升沒有反應在對前面生物的改版上!!!!!! 我常說ALTEIL最大的悲哀就是明明有1000多種卡片,你會碰到的不會超過100種.. 這代表遊戲在卡片間的平衡度是相當差勁的 在8彈剛出的時候,所有共通區全部都是8彈的瘋狂場景才剛過不到1年 至少在我的猜想中,在9彈平安無事的賣了一陣子之後 他已經逐漸抓到了新卡和舊卡片之間的平衡 所以這次10彈至少會記取前面的教訓不至於太過離譜 然後藉著新彈出來時的改版 大量修正前面的卡片 把泉騎EX 右腕 大龍帝光等上次改過頭的東西在修正一次 順便把前面被忘掉很久的東西補幾張回來場上(如魟魚 傭兵魔法使,,,) 讓這個遊戲的多樣性逐漸顯示出來 而不是和遊戲王一樣早出的就活該倒楣 但結局是甚麼大家都有目共睹.. 我最傷心的絕對不是10彈強的很扯淡 或是8彈明明就有過一次教訓卻還是再來一次平衡崩壞 而是官方對於前面的卡片完全是持放給他爛給他死的不負責任態度 看著那幾頁薄薄不痛不癢的生物修正我心都碎了 隼之聖騎士真的不用改嗎? 槍姬之護 槍姬之劍真的不用改嗎? 體現死真的不用改嗎? 魔法王國那一大堆爛得要死的師匠魔術師不用改嗎? 10彈一張1星 LV.2的從王就把2彈 3星 LV.6的星之怒比的慘不忍睹 三人副官更是把恐怖打的和狗一樣 還是ALTEIL公司認為大家都有的卡片改強了無法增加花錢買卡的意願 所以前面的東西通通都不用管了呢? 雖然我可以理解作遊戲不是慈善事業 但我也不認為作遊戲可以向詐騙集團一樣 用這種變像不斷打爛前面卡片的方式逼玩家不斷砸錢下去 最後再抱怨混合神族 不是強度..而是我一直覺得alteil很大的特色就是強烈的故事性 那個設定之精彩作成2季的動畫絕對沒問題 而這樣的故事性也多少反映在對戰時雙方持有的不同神族上 魔法王國 月公國 妖精族 打起來的時候彷彿就是在重現alteil世界中的一段歷史.. 但現在混合神族的結果.. 就是這樣的感覺消失了... 一堆各屬不同陣營 不同立場 不同神族 的角色全部站在一起..... 那個景像對我而言是失落的...總覺得少了甚麼... 一點小牢騷... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.167.3
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