作者ETKnight (奇洛洛)
看板Alteil
標題[心得] 套排序論
時間Tue Oct 31 07:29:43 2006
我自己玩過的卡片遊戲,扣掉撲克牌不說的話,大概會個4.5種
(MTG,遊戲王,鋼彈,水瓶,鋼練,UNO....)
以現在較多人知道的MTG,鋼彈還有遊戲王來說:
MTG玩起來很像是兩個法師在對決(你一拳我一腳的來)
鋼彈像是戰爭(佔有優勢的時候,戰況就一面倒)
遊戲王單調而且平衡度欠佳(靠,一隻強怪就可以用來攻擊+防守,效果異能的
combo度還輸其他人一大截)
至於神樣,由於他沒有什麼運氣的成分在,譬如卡牌或是抽不到關鍵牌
(攻擊錯目標是有辦法避免的)
所以組牌的重點是:看誰的"中心策略成功"
以MTG來說,MTG的活動力來自於"魔法力(MANA)",所以他一回合可以作的事多,
在combo跟選擇性上也較多,所以好的套牌通常是可以應付較多的狀況
(該出生物還是先消結界,或是套牌裡有沒有夠多的控場牌來維持優勢......)
不過像是神樣這種每回合有張數限制的規則,除了combo上的難度增加外
連容錯率都很低,往往一個動作錯了就整場被壓著打到完
當你在組套牌時,要思考的有:
1.戰術形成的速度與準確性
2.當你的戰術受到干擾,甚至狀況被敵人控制時,有沒有解套或是其他的替代戰術
神樣跟MTG很不一樣的一點是,MTG遇到突發狀況可以立刻反應
(消掉結界,殺掉重點生物,反擊咒語......)
但是神樣幾乎只有一種選擇:輾過去,不然就是想辦法將情況反轉
將危機來源解除這條路基本上可以說是不通的,因為當你出了一張解除牌
來化解危機時,別人也會出一張牌來增加戰力,這樣消了又來,消了又來
等同於你一直長時間處於弱勢狀態,等到你回到平衡點時也無力再戰了
第一點的重要性在於
當遊戲開始時,雙方的牌組戰術會在場上較勁,誰能夠輾過對方就能夠
主導局勢(我把這種狀況叫做"開路"XD)
至於弱勢一方開如何逆轉,就要看你的第二點了
所以這個時候靈魂牌(Soul Card)就是重點了,好好運用就將局勢導回來
譬如對方用了升天魂,敵方以為有了大量SP好高興,結果你的生物異能比他強
(EX:黑色那隻可以讓敵方全場生物HP=0那隻英雄),將對方清台後逆轉,
這就是靈魂牌的功用
所以你要思考的點有:
你要用哪些牌當主力?
是要集中於一個戰術還是要分散?
魂力的產生速度夠快來支援戰術形成嗎?
靈魂牌是用來支援主要戰術還是用來轉換戰況?
舉一些例子:
像是我本身打的快攻火,靈魂牌放的幾乎都是掃場牌,為的就是讓我的套牌更有爆發力
(靈魂卡支援主力)
而我在大會中遇到一位使用黑暗兵法的玩家,屬性是暗,用的是獸化病
他的靈魂牌效果是"敵方少一生命",配合那隻"死了就扣血復活"的獸化病
將我的血痛到完....(雙戰術,生物打生物的,靈魂牌作靈魂牌的事)
另外,在把牌放到套牌裡時,除了要考慮生物的基本資訊(HP,AT,DF,異能.....)
我自己還加了一點進去判別:耐度
耐度的依據在於:這隻生物的生存率如何?會不會感覺起來像是用過就丟了?
以火系的殺熊的戰士來說,雖然血60,攻擊40,感覺絕起來很硬
但是跟其他LV3生物比起來,他往往死很快(螃蟹,月公國騎士,太陽的聖騎士...)
這點對火系生物來說,往往很缺乏......
以上!
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推 TheOsiris:熊並不會死的比月公國騎士快啊 Q.Q 10/31 10:46