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追求異姓球賽理論之四-棒球是玩心機的 既然現在板上開始討論直球變化球系列的... 那我就順應板上風潮...提前把棒球文系列之四給催生出來.. 大概會有人問為何三還沒出來四就先出來了.... 因為三我預設內容是比賽開始之後當下對投打狀況的調整並搶得先機... 直球變化球系列的"對決"是專屬於棒球場上投手這腳色比較需要思考的... 投手的目的就是不管任何方式避免打者上壘得分... "不管直球還是變化球能夠把打者解決掉投打對決能夠取勝就是好球".. 本身有先天優勢的(例如速球輕鬆145以上者)會喜歡速球直來直往... 也省的囉唆麻煩...需要用到心機的部分的確比較少... 先天條件比較不那麼優勢的就是變化球球種要準要精(後天練習)... 不管是速球派的投手或是控球派的變化球投手... 都要想如何利用時間與空間(快與慢和進壘方位)差去引誘打者... 講白話一點就是每一球投出去都要精心設計避免讓打者破解.... 還有也要了解打擊者的習性做不同的配球(說投手投球不如說捕手配球)... (打者習性的蒐集我在系列二有先提到一些) 避免發生速球球速不夠快失投進紅中反而被打者敲安打(投打對決投手敗陣)的情況... 除了要用智慧配球之外也要拿出膽識出來對決... 否則連丟四個壞球保送讓打者上壘對投手來說對決仍然吞敗.... 也不能光有膽識沒有智慧的對決..那叫"腦衝血"... 150亂亂飆卻都投不進好球帶就是腦衝血... 追求當然也是得好好利用三好球三壞球(兩好球加第三個讓打者出局的好球和三壞球) 的空間好好運用...讓投手取得投打對決的勝利契機... ....... 上面是針對投手的部分... 針對打者的部分就是有策略性的攻擊... 其中又分好球數與壞球數的多寡而有所差異.... 好球數越多(兩好球,投打隊決器是投手佔優時)攻擊策略... 就會由無好球的大棒揮擊(全壘打式)就會變成兩好球的小棒黏球(防揮空的破壞式) 這是通常的狀況但不是絕對.... 看到失投球的攻擊馬上調成大棒揮擊,只要咬中球,長打(二壘以上或全壘打)機率就高.. 針對投手不同所做的功課我也在系列二有所提到.... 還是不要畏懼投手...不要盲目揮棒... 追求時如果對方的主動攻勢(投球)我方也要拿出應對的方法(打擊策略)... 決不可在狀況不明或不利時任意告白(兩好球後揮個超級大壞球被三振)... ........ 戰術部分....也可分為兩類..... 戰況膠著時的保守推進或出奇不意與戰況對己方有利時的積極搶攻.... 在情場上和球場上都同樣適用... 在戰況交著難以突破(比分接近時的搶壘,也是追求難以突破欲突破時) 追求時試紙使用的保守程度相當於犧牲打或打帶跑.... 毒藥的風險程度相當於盜壘或強迫取分.... 使用時機因使用因狀況而定.... 每個球隊教練下的戰術(處理方式)也不盡然相同.... 最終目的都是一樣.... 使用點心機達到出奇不意...佔到氣勢上風搶得分數(追求對象對自己的好感度)... 最終贏得比賽(圓滿的結局). ---------- 原本要先寫番外篇"選手的調整".... 那篇大綱重點也已經有了雛型..... 結果是這篇先完成... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.157.164.163
DirkNowitzki:沒想到棒球也能這樣玩XD 03/30 02:11