作者floater (無名)
看板CGI-Game
標題Re: [West] 這真是一個很殘酷的遊戲
時間Fri Nov 7 13:46:29 2008
猛然發現決鬥職的重大缺陷了.... @@
決鬥的經驗是這樣算的:
Experience points = (7 * dueling level of the loser) - (5 * Dueling level of
the winner) + 5
而決鬥條件中必須要有基本經驗,即
(7 * dueling level of the loser) - (5 * Dueling level of the winner) > 0
所以你所能決鬥的對象其決鬥等級最低為你的決鬥等級的5/7,
如決鬥等級23(角色19級), 23*5/7=16.4, 你只能打決鬥等級17以上的人,
而能打你的最高決鬥等級為32級 (23*7/5=32.2),
我想32級主點dex的冒險家(這型很多),配上合等級的裝,我被打大概也要投降了....
以w1目前最高決鬥等級50(角色才33級)來看,50*5/7=35.7,他只能打決鬥等級36以上,
而能打他的人最高決鬥等級為70級, 差距夠大了吧....
能打的對象我想除了一樣常打人的外,應該找不到幾個目標, 這也是決鬥排名
前幾頁的人都會有不少敗績的原因....
看起來,完全以決鬥為生在未來似乎並不是一個好主意, 選擇決鬥職的人最好還是
把決鬥放在最低經驗最高金錢上.
可以考慮, 在三四十級前不決鬥,讓決鬥等級不成長, 等以後去打決鬥等級高出角色
等級很多的決鬥者,抓他們離鎮很遠去外面搶的時候, 如果對方來不及用離鎮保護,
那時搶的錢應該很可觀, 在等級與裝備雙重差距下, 應該不會輸才是...
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◆ From: 122.116.153.105
推 god145145:如果從現在開始一直用離鎮保護 11/07 14:12
→ god145145:到30級可能要等一個禮拜才能再加 11/07 14:12
推 edward1207:離鎮要再加入所需時間怎麼算?? 11/07 14:28